VidéoTest glissant pour Mario Kart Wii

Wii Wii, c'est bien lui !
Une fois de plus, nous avons affaire avec un titre de courses de kart « fantaisistes » avec le renfort de nombreux objets pour arriver à ses fins. Autant le dire tout de suite, les amateurs ne seront pas forcément dépaysés. On pourra donc compter sur les traditionnelles peaux de banane, carapaces rouges, vertes et bleues ainsi que les champignons turbo, ou encore la fausse boîte à objets, l'éclair, la Bob-omb et la super étoile. On dénombre toutefois quelques nouveautés comme le Méga Champignon (augmentant la taille et la vitesse de pointe du véhicule et permet d'écraser les adversaires, pendant un court instant), le bloc POW (forçant tous les véhicules en contact avec le sol à faire un tête à queue) et le nuage Zap (ayant l'effet de l'éclair mais pouvant être passé pendant un court instant à un adversaire, si on le touche). Cela fait peu comme cela (en renouvelant vraiment au minimum syndical l'arsenal), mais ramène le total à un nombre honorable de quinze objets. Pendant que nous sommes au rang des énumérations, on peut dénombrer une trentaine de véhicules (10 par catégorie de véhicule : léger, moyen et lourd), une bonne vingtaine de personnages (12 d'office et 12 à débloquer, sans compter la possibilité de jouer avec ses Mii) et une trentaine de courses. Ces courses sont toujours scindées en deux : les 16 nouveaux tracés d'un côté et les 16 tracés « rétro » (avec des courses anciennes, quelque peu remises au goût du jour). Les différents types de bolides (50cc, 100cc, 150cc) ont également répondu présents.



Un pari Wiictorieux ?

Wii Wii sur la toile
Il est difficile, même pendant une vidéo commentée de presque vingt minutes d'expliciter l'intégralité des points et défis de Mario Kart Wii. D'autant que pour les amateurs de la série, chaque petite retouche peut avoir de grandes incidences sur le gameplay à court, moyen ou long terme. Il paraît important de réserver un petit paragraphe spécial à une des composantes qui débarque pour la première fois sur une console de salon Nintendo (mais était déjà présente sur la petite DS) et augmente énormément l'intérêt comme la durée de vie : le mode en ligne. Si dans la forme, il sera possible de réaliser strictement les mêmes défis qu'en local, dans le fond cela apporte un vrai plus. Tout d'abord, il est possible de lancer une course ou une bataille avec n'importe qui dans le monde entier avec une aisance et une accessibilité très appréciable. Cependant, les fonctionnalités sont assez bridées, principalement sur le côté « communautaire ». Il est certes possible d'insérer plusieurs amis dans ses contacts privilégiés via le système bien connu des codes amis. Déjà réputé comme un peu long et fastidieux (car nécessitant obligatoirement l'échange et l'insertion du code ami des deux partis en présence), ce système pêche surtout par le fait qu'il nécessite globalement un autre moyen de communication (messagerie instantanée/forums de discussion/mails) sur un autre support que la Wii. Il n'est d'ailleurs pas non plus possible de demander à un des joueurs choisis aléatoirement par la console pour les défis mondiaux ou continentaux de devenir notre ami.

Ne gâchons tout de même pas les espérances des fans de jeux en ligne, car l'expérience reste très plaisante : l'ensemble est aussi fluide qu'en solo (pour les courses, un peu moins pour les batailles, mais rien de rédhibitoire), on trouve sans problème des joueurs « anonymes » ; quant au système de points remportés ou perdus à chaque fin de défi, il encourage la persévérance et permet de trouver globalement des adversaires à sa mesure. Notons aussi la possibilité (facultative) d'installer une chaîne « Mario Kart Wii » dans l'écran principal des chaînes Wii, afin de se tenir au courant sur la présence de ses amis, d'éventuels téléchargements ou concours. Une bonne idée, un peu sous-exploitée malheureusement (surtout qu'il n'y a qu'un Mario Kart par console), mais suffisamment rare sur Wii pour être appréciée. Enfin, pour les familles ou les couples, il faut savoir qu'il est possible d'avoir quatre profils différents (assimilables à autant de sauvegardes différentes), histoire que chacun ait sa petite partie (avec ses éléments débloqués et ses points propres) à lui.
Conclusion
Oui, Mario Kart Wii est un jeu absolument plaisant, basé sur des concepts solides qui ont déjà fait leur preuve pour les parties multijoueurs. En apportant quelques petites modifications voire ajouts, pas forcément éblouissants, mais suffisamment séduisants pour justifier l'achat de ce nouvel opus, Nintendo nous propose un titre solide qui remplira pleinement son contrat... même si on attendra au tournant le prochain opus tant ce Mario Kart Wii fait preuve de suffisance sur certains points. Une affaire à su-Wii-vre donc !
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