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Preview Mafia II

Comparateur de prix
Fiche Technique
Editeur 2K Games
Développeur 2K Czech
Distributeur Take-Two Interactive
Genre Action / Divers
Type de jeu   Exclusivement Solo
Site officiel Mafia II
Date de sortie pc
Sortie française le 2010-08-27 Vendredi 27 Août 2010
, Sortie américaine le 2010-08-24 Mardi 24 Août 2010
Configuration
minimale
Win XP, Vista et Seven
Processeur : Pentium D 3Ghz / AMD Athlon 64 X2 3600+
Mémoire RAM : 1,5 Go
Carte graphique : NVIDIA GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro
Espace disque : 8 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Media : DVD
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Preview

Mafia II
Alors que le développement de Mafia II est en quelque sorte entré dans la dernière ligne droite, 2K Games nous a fait parvenir une version preview très avancée du jeu. Une double version - PC / PlayStation 3 - qui, bien que limitée à seulement quatre chapitres, était l'occasion de se faire une idée beaucoup plus précise du concept de monde ouvert, des combats et de l'ambiance générale qui se dégage de ce jeu attendu par les innombrables amateurs du premier opus. Années 40/50, nous voilà !

« C'est pas personnel, c'est uniquement les affaires »

Présenté à plusieurs reprises depuis l'E3 de l'année dernière, Mafia II a déjà été l'objet de trois aperçus dans nos colonnes. Trois previews qui nous ont permis de revenir sur différents points du jeu, sur différents éléments de gameplay. Aussi et plutôt que de répéter des informations déjà dévoilées, nous vous invitons à consulter les autres pages de cet article afin de prendre connaissance de nos précédentes previews... Maintenant que vous êtes « au parfum », nous pouvons entrer dans le vif du sujet et dans le détail de ce que nous proposent les quatre chapitres de cette préversion du jeu de 2K Czech.


Se mettre dans l'ambiance avec cette vidéo montée par 2K Games pour l'E3 2010

Mafia II nous conte l'histoire d'un certain Vito Scaletta. Fils d'immigrés siciliens, il a été envoyé en Europe lors de l'Opération Husky et - début 1945 - il est en permission peu après une blessure. C'est à sa descente du train en gare d'Empire Bay que nous le retrouvons. Il est accueilli par son ami d'enfance, Joe Barbaro, qui grâce à ses relations ne tarde pas à le faire définitivement démobiliser. Nous passerons sur les détails scénaristiques qui conduisent Vito à travailler avec Joe, mais le fait est que la mise en scène, les personnages et les voix françaises sont d'excellente facture et nous plongent immédiatement dans l'ambiance.

Le fonctionnement du jeu est assez proche de ce que peut proposer un Grand Theft Auto IV ou - très logiquement - Mafia premier du nom. Il s'agit donc d'un mélange de scénario scripté et de monde ouvert qui donne la possibilité de découvrir la ville à sa guise dès les premières heures de jeu. Puisque nous parlons de la ville, à ce moment de l'aventure, elle est recouverte d'une épaisse couche de neige et les routes sont glissantes. Il est intéressant de noter que les sorties en voiture sont rendues difficiles par ce verglas... Ce qui n'est d'ailleurs pas pour rassurer Joe qui - un temps - hésite un peu à nous confier les clefs de son « bébé ».

Les deux premiers chapitres de notre version preview (les chapitres 2 et 5 de l'aventure) sont principalement l'occasion de planter le décor. Même si nous n'avons qu'une idée approximative du scénario complet, on sent que les développeurs se sont arrangés pour que l'histoire aille crescendo avec la montée en puissance de notre héros - Vito Scaletta - mais aussi quelques revers de fortune. Inutile de revenir sur la première partie de notre version preview tant il s'agit surtout de mettre le joueur dans le bain en lui expliquant le contrôle de la caméra lorsqu'il conduit, l'utilisation des armes à feu ou bien encore le combat à mains nues.

« Lui faire une offre qu'il ne refusera pas »

Le chapitre suivant, sous-titré La Sulfateuse, est une mission que vous avez au moins entre-aperçu via les différentes vidéos publiées par 2K Games : il s'agit de réaliser les basses besognes de Luca Gurino (doublé par José Luccioni, la voix française d'Al Pacino). Un escroc tente de truander la famille Clemente et nous devons lui expliquer - MG42 en mains - que ce n'est pas dans son intérêt. La mission ne se déroule évidemment pas tout à fait comme prévu et l'un de nos équipiers - Henry Tomasino - est blessé. Après la séquence à la mitrailleuse et la fusillade dans la distillerie, c'est l'occasion de découvrir un autre élément de gameplay : les courses-poursuites en voiture.

Rien à redire à ce niveau là et qu'il s'agisse du contrôle à la manette ou au clavier, les véhicules répondent vraiment bien - en dehors de toute considération météorologique bien sûr. On regrettera simplement que les deux vues subjectives (capot et pare-choc) n'affichent aucun rétroviseur : on se rend compte souvent trop tard qu'une voiture de police arrive à notre hauteur par exemple... Avec la progression du scénario et notre arrivée en 1951 pour les chapitres 9 et 10 qui concluent notre version preview, on profite de nouvelles voitures - plus puissantes - et les courses gagnent encore en nervosité alors que la meilleure tenue de route facilite aussi grandement les choses.

Mafia II
Mafia II
Mafia II

Combat à mains nues, crochetage de serrures et amende pour excès de vitesse : le quotidien de Vito !

Ces deux missions (Une Vraie Boucherie et Service d'Étage) se suivent directement. Vito Scaletta a encore gravi les échelons et se retrouve cette fois directement impliqué dans une terrible guerre des familles. Une guerre qui ne fait pas dans la dentelle et afin de mettre les points sur les « i » de nos adversaires, il est même question de dynamiter la salle de conférence d'un grand hôtel de la ville : spectacle garanti pour un Vito déguisé en laveur de vitres ! À cette occasion, il nous faut aussi manipuler de nouvelles armes qui nous permettent de compléter nos précédentes impressions en ce qui concerne les séquences de fusillades.

Sur PlayStation 3, il n'y a guère de surprise dans la mesure où les choses ressemblent à s'y méprendre à ce que nous avions déjà pu voir sur Xbox 360. En revanche, les joueurs PC seront sans doute heureux de voir que l'utilisation du système de couverture - pour ainsi dire indispensable sur consoles - revêt moins d'importance. Il existe bien une touche du clavier pour activer / désactiver la couverture, mais en utilisant habilement la touche pour se baisser et en visant correctement avec la souris, on peut très bien faire sans. De fait, les combats ont un peu moins ce côté « coucou / caché » pas très réaliste et propre aux jeux « post-Gears Of War », très populaire sur consoles, mais qui ne sied pas forcément aux habitudes des joueurs PC.

« Je suis un homme d'affaire, le sang ça coûte pas cher »

Puisque nous en sommes à parler de la version PC, nous avons également profité de cette version preview pour faire le point sur le PhysX en testant le jeu avec deux machines (NVIDIA et ATI). Il en ressort que l'intégration de cette technologie PhysX est à mettre au même niveau que dans Batman - Arkham Asylum : rien d'indispensable donc, mais de petites touches qui contribuent à mettre dans l'ambiance, en particulier lors des fusillades où les murs peuvent se décomposer et les vitres véritablement voler en éclat. Sur une machine à base de GTX295, en 1920x1200 tous détails au maximum, il est intéressant de noter que l'activation du PhysX n'a pas entraîné de réelle baisse de fluidité.

Les possesseurs de configuration puissante regretteront en revanche que 2K Czech n'ait pas opté pour des textures un peu plus fines. Dans l'ensemble, Mafia II est une vraie réussite graphique, mais il est préférable de ne pas y regarder de trop près : les textures trahissent rapidement le manque de mémoire vidéo des PlayStation 3 et autres Xbox 360. Les développeurs sont toutefois parvenu à conserver une bonne profondeur de champ et le phénomène de clipping reste assez mesuré... Enfin, rien à redire que la bande-son qui est une petite merveille. Comme ce fût le cas avec Mafia premier du nom, la version française est excellente que ce soit au niveau du doublage ou des textes alors que la musique devrait marquer de nombreux joueurs.

Au terme de cette longue preview, il convient évidemment de rappeler que nous avons essayé une version ni finale, ni complète du jeu. Il se peut que les autres missions de l'aventure ne soient qu'un ramassis d'énormités et que l'ensemble soit absolument indigeste. Il se peut également que des bugs par dizaines entachent le jeu et des plantages intempestifs achèvent le joueur. Non, sans rire, les combats à mains nues nous ont certes semblé un rien simplistes (esquives, coup léger, coup puissant) et l'aspect monde ouvert un peu léger au niveau des objectifs secondaires, mais l'ensemble est un bonheur de joueur et, rarement une version preview nous aura autant donné envie de poursuivre l'aventure !

Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Mafia II
Publié le Mardi 20 Juillet 2010 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

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le 12 Mars 10 à 11h45
Edition
  
+ou- 15 heures c'est tout ?! ôÔ euh sur le reste je ne sais pas mais en tout cas sur ce point ca s'avère très décevant !
 
le 12 Mars 10 à 12h52
Edition
  
Et oui la nouvelle mode des jeux c'est le ridicule nombre d'heure niveau solo surtout que c'est justement un pur solo ce jeu... Avant il te fallait plusieurs jours pour terminer un jeu maintenant c'est "embarqué c'est pesé".
 
le 12 Mars 10 à 16h40
Edition
  
Il ma l'air tres bien =)
 
le 12 Mars 10 à 17h12
Edition
  
+- 10 - 15 heures de jeu ?... J'ai même plus l'envie de l'acheter...
 
le 12 Mars 10 à 17h12
Edition
  
un peu court ce jeu O_o
mais il s'avert tres bien =DDDDD
 
le 12 Mars 10 à 17h17
Edition
  
15 heures de jeu, c'est pas terrible pour un jeu qui est si attendu. On est bien loin de la duré de vie d'un GTA..
 
le 12 Mars 10 à 17h21
Edition
  
15H a 70€ + 5h a 9.99€ en DLC
Même s'il est court il fera patienter pour GTA V ^^
Je le prendrai peut être en occaz ou quand il sera en platinum
 
le 12 Mars 10 à 17h25
Edition
  
je prefere 15 heurs a m'amuser que 30 a me faire chier !! ( bon c sur que 30 heurs a m'amuser me va aussi lol)
 
le 12 Mars 10 à 17h29
Edition
  
+1000

j'aime plus avoir 15 heures intense et génial que 45 heures ou plus ou tu te fais chier la moiter du temps

faut arrête de pleuré sur la durée de vie, c'est le contenu de cette durée l'important
 
le 12 Mars 10 à 17h30
Edition
  
15 heures pour un tel jeu, c'est encore une fois le problème de cette génération de jeux video : les développeurs se foutent de la gueule des joueurs.
Quand on entend les gars de Infinity Ward dire "on ne va pas faire un jeu de 20 heures parce que les joueurs le demandent, on fait le jeu au feeling et il aura la durée de vie qu'il aura" on a juste envie de lui en mettre une, parce que 5 heures pour finir le jeu, c'est carrément fait exprès. Payer 70€ pour se faire prendre pour un con, c'est moyen ...
Un GTA like se doit d'avoir une longue durée de vie, c'est dans l'essence du jeu.
Ras-le-bol des jeux dont le DLC est créé en même temps que le reste et qui n'est pas intégré juste pour faire du fric.
Edité le 12/03/2010 à 17:31
 
le 12 Mars 10 à 17h33
Edition
  
Le côté dirigiste ne me dérange pas, je trouve ça énervant dans les jeux qui sont à la base dans des couloirs mais là ... Surtout que le système de choix dans la plupart des jeux est fictifs (Excepté Heavy Rain et Mass Effect)

Pour l'instant tout à l'air excellent , les seuls points "négatifs" qu'on peut pour l'instant constater c'est la durée de vie , et peut être la physique du jeu , car j'ai encore jamais vu Vito renverser un passant et donc j'ai pas pu constater si le ragdoll était à la hauteur (c'est important quand même ) Deuxième petit point négatif , c'est le manque flagrant de piétons mais bon ils ont le temps de peaufiner ça :P

Sinon pouvoir se balader dans Empire city (la ville est inspiré de NY hein ?) le soir dans la neige en 1950 ça va être magique.

Graphiquement c'est magique , entre Just cause 2 , Red Dead Redemtpion , True Crime 3 , surement Saint Row 3 et ce jeu on a plein de choix différent en terme de GTA LIKE.

A ne pas douter que cela sera le meilleur dans son genre , avec une ambiance excellente à la hauteur de celle de R. Dead Redemtpion

EDIT : J'oubliais , la durée de vie : 15h c'est peu , mais celle de GTA4 n'est pas mieux non plus. Surtout que si le solo de MAFIA 2 est à la hauteur et propose des missions aussi excellente que celle du combriolage de banque dans GTA 4 tout au long du jeu ça suffira largement. Ce qui faut voir c'est ce qu'on pourra faire à côté ? D'ailleur c'est bien ça qui m'inquiète ici , puis on aura un multi ?
Edité le 12/03/2010 à 17:37
 
le 12 Mars 10 à 17h35
Edition
  
Moi j'ai adoré le premier, meme si celui la est court, je vais le prendre ! En plus les jeux adultes de mafieux ca n'existe presque pas. Le parrain étant pas terrible. (j'ai acheté le premier et fut un peu decu )
''seulement trois ou quatre balles suffisent à tuer ce pauvre Vito.''

Je te rappelle que dans le premier, c'est presque du one shot^^ Je me rappelle encore de la dernière mission ou fallait avancer accroupit et recommencer 20 fois la mm pièce!

J'espère que y'aura des missions très variées au moins. Le premier est pour moi une référence du genre. (ville, gare, toits, banques, rue, pont, hopital, campagne, aéroport, et meme circuit de course !)

Un jeu adulte et dure (enfin moins que le premier je pense)en perspéctive !
Edité le 12/03/2010 à 17:36
 
le 12 Mars 10 à 17h46
Edition
  
En ce qui concerne la durée du jeu, les 15 heures sont calculées en allant direct de mission en mission. Il semble possible de passer du temps "en dehors", mais c'est sûr, on n'est pas sur du 30 heures de jeu : de mémoire, ce n'était pas non plus le cas du premier Mafia, non ?
 
le 12 Mars 10 à 17h51
Edition
  
effectivement mafia 1 n'etait pas non plus tres long, pas mal de cut scene magnifiquement mise en scene et le fait de pouvoir se balader entre deux mission mais c'est tout.

ca parait peu (et encore la moyenne etant d'une dizaine d'heure aujourdhui) mais la profondeur du scenario, des perso etc... compense largement ca.

franchement mafia 1 avait un scenario, une mise en scene et des dialogue digne d'un film. j'espere qu'il en sera de meme pour ce second opus.
 
le 12 Mars 10 à 17h54
Edition
  
Ouai, le premier mafia n'était pas "long". Mais ce qui rajoutait considérablement la durée de vie, c'est surtout qu'il était trèèèèèèèèèèèèès dure. Frustrant même.

Donc entre les fois ou tu jouais 2h, puis tu le laissais reposer 3j parce que t'y arrivais pas... forcément ca augmentait la "durée de vie"
Edité le 12/03/2010 à 17:54
 
le 12 Mars 10 à 18h01
Edition
  
15 heures pour un open world c'est plutot faiblard en effet.. Surtout qu'en réalité ça sera suremment plutôt 10-12h ( à moins qu'on ait affaire à un studio honnête et irréprochable ? ^^ ).
 
le 12 Mars 10 à 18h03
Edition
  
10-15h de jeu?alors que le 1 sur PC été plus long et dur (la course auto quel cauchemar lol), pff quel foutage de gueule.ils auraient pu faire un jeu long comme GTA IV
 
le 12 Mars 10 à 18h24
Edition
  
marcus phenix-> GTA 4 se finit en 15h si tu rush comme un gros bourrins.
En profitant du jeu (c'est à dire sans rusher), mais sans tout fair en on plus, j'en avais eu pour 46h de jeu à ma première partie.

par contre ce que je voudrias savoir c'est le coup des missions. Parcque "une quinzaine" ça me parait très court.
 
le 12 Mars 10 à 18h27
Edition
  
« Les combats se rapprochent de ce que propose un Gears Of War »

Génial merci a la génération console et c'est PAD a qui il faut arranger la sauce pour que ce ne sois pas trop dur.....

GRREEEEE

venom911 a écrit:
effectivement mafia 1 n'etait pas non plus tres long, pas mal de cut scene magnifiquement mise en scene et le fait de pouvoir se balader entre deux mission mais c'est tout.
Mafia 1 c'est un solo de 15H de bout en bout sans quête annexe en jouant normalement.

Par contre c'est 50H en mode free city une fois que t'as fini le jeux.

Débloqué des voiture choper l'homme qui court le plus vite du monde etc... une merveille
Un des meilleurs jeux PC jamais sortie.
Edité le 12/03/2010 à 18:30
 
 

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