Mobile : la Rédac' a testé et approuvé cette semaine : LostWinds 2
Voici notre avis sur LostWinds 2, un jeu de plateforme mignon et envoûtant sur iPhone, iPad et iPod Touch.
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Après The King Of Fighters i 2012, la semaine dernière, la Rédac' vous propose un focus sur LostWinds 2 : Winter of the Melodias, disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch à 2,99 € sur l'App Store (application universelle).
Il s'agit d'un jeu de plateforme qui vient, comme son frère LostWinds, de la boutique WiiWare de la Wii. Il débarque sur les supports iOS environ 5 mois après son aîné et compte bien nous enthousiasmer davantage, car malgré un potentiel certain, ce dernier ne nous avait pas donné entière satisfaction du fait d'une maniabilité trop perfectible.
On y retrouve Toku, héros du premier volet, à la recherche de sa mère (après avoir rapidement contrôlé un étrange petit être nommé Riveren). Ce dernier va devoir arpenter les différents environnements du jeu aussi bien à la verticale qu'à l'horizontale, avec une caméra vue de côté (comme dans un Mario).
En plus de se déplacer de plateforme en plateforme dans des décors dépaysants, variés et colorés, on devra régulièrement résoudre de petites énigmes - donc user un peu de ses méninges - pour arriver à nos fins. De quoi offrir une aventure assez complète, qui demeure accessible tout en demandant un peu de réflexion et de dextérité par moment.
S'il paraît à première vue très proche de celui du précédent (on joue beaucoup avec le vent pour déplacer notre héros et les éléments du décor), le gameplay s'avère en réalité bien plus étoffé : possibilité d'arroser une plante en frappant l'eau, de faire des boules de neige, de maintenir des objets ou ennemis en l'air, de congeler des ennemis, etc.
On note également quelques ajouts sympathiques comme de nouveaux pouvoirs, des ennemis plus nombreux / variés, des phases de légère coopération, le cycle été / hiver ou la gestion du froid qui donne un côté survie étonnant et appréciable à l'épopée (il faut parfois chercher des points de chaleur pour éviter de mourir congelé).
Mais le gros plus de cet opus par rapport au premier portage, un peu décevant, c'est la possibilité de contrôler Toku avec un pad virtuel. Beaucoup plus pratique que la maniabilité de base (malgré quelques imprécisions), cette option de jeu nous permet d'être plus sereins dans l'avancée, surtout pour cumuler pouvoir du vent et déplacement.
Autre plus notable : l'arrivée d'une carte du monde, accessible à tout moment, qui évite que l'on se perde (comme cela pouvait être parfois un peu le cas dans le premier).
LostWinds 2 a également bénéficié d'un soin particulier au niveau esthétique en proposant des graphismes superbes qui fourmillent de détails, le plus souvent en mouvement (ex : herbes, feuilles et flocons bougeant au gré du vent). L'environnement sonore n'est pas en reste et se montre aussi immersif qu'agréable, avec des bruitages et musiques très inspirés.
Pas forcément très difficile, mais plaisant durant les 4-5 heures de son aventure, LostWinds 2 est un titre reposant, dépaysant et attachant qui a le mérite de ne pas être vendu trop cher, surtout comparé aux 10 euros demandés sur le WiiWare.






Il s'agit d'un jeu de plateforme qui vient, comme son frère LostWinds, de la boutique WiiWare de la Wii. Il débarque sur les supports iOS environ 5 mois après son aîné et compte bien nous enthousiasmer davantage, car malgré un potentiel certain, ce dernier ne nous avait pas donné entière satisfaction du fait d'une maniabilité trop perfectible.

En plus de se déplacer de plateforme en plateforme dans des décors dépaysants, variés et colorés, on devra régulièrement résoudre de petites énigmes - donc user un peu de ses méninges - pour arriver à nos fins. De quoi offrir une aventure assez complète, qui demeure accessible tout en demandant un peu de réflexion et de dextérité par moment.
S'il paraît à première vue très proche de celui du précédent (on joue beaucoup avec le vent pour déplacer notre héros et les éléments du décor), le gameplay s'avère en réalité bien plus étoffé : possibilité d'arroser une plante en frappant l'eau, de faire des boules de neige, de maintenir des objets ou ennemis en l'air, de congeler des ennemis, etc.

Mais le gros plus de cet opus par rapport au premier portage, un peu décevant, c'est la possibilité de contrôler Toku avec un pad virtuel. Beaucoup plus pratique que la maniabilité de base (malgré quelques imprécisions), cette option de jeu nous permet d'être plus sereins dans l'avancée, surtout pour cumuler pouvoir du vent et déplacement.

LostWinds 2 a également bénéficié d'un soin particulier au niveau esthétique en proposant des graphismes superbes qui fourmillent de détails, le plus souvent en mouvement (ex : herbes, feuilles et flocons bougeant au gré du vent). L'environnement sonore n'est pas en reste et se montre aussi immersif qu'agréable, avec des bruitages et musiques très inspirés.
Pas forcément très difficile, mais plaisant durant les 4-5 heures de son aventure, LostWinds 2 est un titre reposant, dépaysant et attachant qui a le mérite de ne pas être vendu trop cher, surtout comparé aux 10 euros demandés sur le WiiWare.






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