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Test Les Sims 2 (Gameboy Advance, PS2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, PSP, Gameboy Advance) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 04 Novembre 2005 , Gameboy Advance , PS2 , Xbox , GameCube , Nintendo DS , Gameboy Advance Sortie le 13 Janvier 2006 , PSP Sortie le 16 Septembre 2004 , Plus de tests sur PC

Les +

  • Graphiquement superbe
  • Toujours aussi prenant
  • Facile à dompter

Les -

  • Gourmand
  • Défauts IA persistants
  • Plus de chiens, de chats, de magie, etc.
La note de jeuxvideo.fr
-
La note des internautes
8.5

(6 votes)
Publiée le 15/11/2005 à 13:11, par Flop

Les Sims 2 : une adaptation décevante sur console

Un an après la version PC, les Sims reviennent sur console. Maxis réussira t’il une fois de plus à bonifier encore le concept, lors du passage du bureau au salon ?

Les sims 2
Un an après la version PC, les Sims reviennent sur console. L’adaptation des Sims 1 était une véritable réussite, adaptant intelligemment le concept au public des consoles tout en préservant l’esprit du jeu. Les Sims 2 avaient fait pour leur part fait évoluer de manière subtile et pertinente la mécanique de ce jeu atypique. Maxis réussira t’il une fois de plus à bonifier encore le concept, lors du passage du bureau au salon ?

Enfin, les Sims reviennent sur console !


J’avoue, je suis un accro aux Sims. Depuis cinq longues années déjà. J’ai joué pendant des dizaines d’heures au jeu original, sur mon vieux PC. Puis, lorsque j’ai fini par me lasser un peu malgré la surenchère d’extension, Electronic Arts a eu la bonne idée de sortir une version console qui était véritablement un nouveau jeu à part entière. La « vraie » 3D faisait son apparition, ce qui changeait notablement l’approche du jeu et accentuait encore l’implication dans la vie de ma petite famille électronique. De plus, cette version console offrait, contrairement au jeu original qui se caractérisait par l’absence complète d’objectif, un découpage en missions plus conforme à l’esprit d’un jeu auquel on s’adonne avachi dans son canapé. Et puis vinrent les Sims 2 sur PC qui permettait enfin d’assouvir le fantasme dynastique présent au cœur de chaque joueur ; on pouvait désormais se projeter sur le long terme, s’occuper d’une famille jusqu’au jour où les grands-parents, les fondateurs, finissaient par décéder entourés de l’affection de leurs proches… Bref, je suis un accro, et donc j’étais impatient de pouvoir enfin concilier le confort du jeu dans mon salon avec les améliorations offertes par les Sims 2.

C’est vraiment un nouveau jeu ?


Vite, très vite, j’ai déchanté. En effet, des nouveautés apportées par les Sims 2, une bonne partie a disparu. On conserve, heureusement, le système des aspirations qui font qu’on a, tous les jours, des petits challenges à réussir pour entretenir le bonheur de son Sim, au-delà de la simple satisfaction de ses besoins matériels et physiologiques. La meilleure gestion des besoins physiologiques a elle aussi été conservée. En revanche, toute la partie concernant le vieillissement et la dimension dynastique des Sims 2 disparaissent, et avec elles le changement de philosophie qui en faisait un jeu véritablement nouveau. Je tente de relativiser cette déception, en me disant que cette comparaison avec la version PC est un peu injuste. La version console avait son propre univers, c’est donc à son ancêtre qu’il faudrait la comparer. Mais, là aussi, le bilan n’est pas flatteur, car tout ce qui faisait la personnalité et l’originalité de l’adaptation a disparu. De nombreux mini-jeux à jouer à deux étaient disponibles, comme les courses aux baisers. Ils ont disparu. Le mode campagne, lui, a été remplacé par un mode « histoire » aux objectifs flous qui ne se distingue guère, finalement, du mode libre. Là encore, c’est tout un pan important qui disparaît sans vraiment être remplacé. Et puis la réalisation, malgré les trois ans qui se sont écoulés, n’a guère progressé. C’est un peu plus détaillé, mais en échange on a droit à des blocages intempestifs pendant que le jeu charge on ne sait quoi, en plein milieu de la partie. Il y a, tout de même, quelques nouveautés. Mais si peu de choses que, finalement, les énoncer ne fait que mettre encore plus en évidence le peu de renouvellement.

Les sims 2
Les sims 2
Les sims 2


Des recettes de cuisine…


Voilà la grande nouveauté des Sims 2 sur console. On peut faire des recettes de cuisine.
Ça n’a pas l’air d’un apport décisif au jeu et, je vous rassure, ça ne l’est pas. Qui plus est, c’est remarquablement peu ergonomique, et de toutes façons, cliquer sur « pain » puis sur « rosbif » pour faire un sandwich n’a rien de très ludique. Le mode de contrôle direct, lui, l’autre nouveauté fortement mise en avant par l’éditeur, est un pur gadget. Je m’imaginais une prise de contrôle de mon Sim en mode subjectif, il n’en est rien. On clique sur un bouton et, oh ! miracle, on déplace le personnage et non plus un curseur, et les phases d’interaction avec les autres Sims sont - très légèrement - enrichies. Là encore, ça n’a pas l’air particulièrement exaltant, et ça ne l’est pas.

La surexploitation d’un produit


J’ai toujours été fan des Sims, mais aussi quelque peu critique sur une politique commerciale surfant sur le succès du jeu pour inciter à une forme de surconsommation, avec les extensions trop nombreuses et pas toujours justifiées. Cette fois-ci, un palier est encore franchi par Electronic Arts, qui livre un produit qui se révèle au bout du compte plus pauvre que ne l’était son prédécesseur. Certes, on peut s’amuser avec les Sims 2 sur console, mais le sentiment d’être une vache à lait, que j’évoquais déjà lors de la sortie sur PC est cette fois-ci le plus fort. D’autant qu’il n’est pas besoin d’être grand clerc pour deviner que les options qui nous manquent dans cette version feront leur retour lors des extensions à venir. Cette politique consistant à appauvrir le jeu pour pouvoir mieux vendre les développements futurs finit par tuer l’attachement que j’avais pour un concept original et réussi.


Les sims 2
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Conclusion


Si les Sims 2 avait été un peu frustrant sur PC de par son manque d’évolutions réelles par rapport à l’original, sur console cela confine au scandale. Les apports les plus intéressants de la version PC ont disparu, les originalités de la version console ont disparu, il ne reste qu’une version appauvrie du jeu, qui n’apporte rien par rapport aux précédentes. La licence est rentable, et le jeu se vendra certainement bien à Noël, mais le manque de respect d’Electronic Arts pour les passionnés des Sims commence à se voir.



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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : uranus2
Très bon
Dans les Sims 2 sur DS, vous allez pouvoir diriger votre hotêl ! En effet, ce n'est pas la même histoire que sur consoles de salon ! Vous ne devrez pas construire votre maison mais vous allez devoir diriger votre hotêl et même y ajouter des pièces de luxe pour avoir un hotêl de rêve ! Cet opus DS sera, non seulement un jeu de simulation de vie mais aussi un jeu de ges suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : yonyon
Bof
quelques petites choses en plus et ce sera parfaitement sims génial ce jeu n'est pas si mal malgré quelques défauts : - pas d'enfants , pas de veillissements - pas d'étage , pas de piscine - la bar d'incendi est beaucoup trop juste mais c'est tellment facile , pour nous les joueurs , de critiquer ... il ne faut pas regarder que les défauts mais les points positifs de ce jeu qui ne sont pas si mal n'est-ce pas ??? et puis suite ...
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