Lead And Gold : il était une fois la preview ?

« Un jeu d'action dont le concept repose entièrement sur la complémentarité des membres l'équipe »
Focalisé sur le mode multijoueur et sur des parties aussi brèves que nerveuses, Lead And Gold repose sur un gameplay qui n'est pas sans rappeler l'excellent Team Fortress 2... environnement western mis à part bien sûr ! Le premier titre des Suédois de FatShark est effectivement ce que l'on peut appeler un class-shooter, autrement dit un jeu d'action dont le concept repose entièrement sur la complémentarité des différents membres des équipes en présence.
Bande-annonce #2
En début de partie, chaque joueur doit choisir son personnage parmi les quatre classes disponibles. Il y a bien sûr le costaud de service, le blaster : une sorte de mineur résistant, expert en démolition avec sa dynamite, mais incapable de se battre à longue distance. À l'opposé, on trouve le trappeur : une jeune femme équipée d'un fusil de précision et capable de poser des pièges afin de coincer les poilus qui auront essayé de la serrer d'un peu trop près.
Le gunsliger est une sorte de pistolero qui ne possède qu'une seule véritable arme, un bon vieux colt, mais qui compense par son exceptionnelle vitesse. Il dispose également d'une sorte de compétence spéciale qui lui permet de vider son chargeur en l'espace de quelques secondes. Enfin, l'adjoint n'a pas d'avantage particulier, mais peut se tirer d'à peu près toutes les situations et peut marquer les ennemis afin que toute l'équipe se focalise sur un individu précis.

Seulement voilà, rester en groupe rend aussi le groupe très vulnérable à des attaques en ordre dispersé, aux tirs lointains du trappeur adverse et aux explosif lancés avec précision par un blaster ennemi. Toute l'astuce est donc de savoir se séparer / se regrouper au moment le plus opportun... une astuce que les différents modes de jeu exploitent évidemment à merveille : les développeurs ont prévu un total de cinq modes de jeu.
Le moins exigeant en terme de stratégie est évidemment le team deathmatch, même s'il ne faut pas partir dans toutes les directions pour espérer l'emporte. À côté de ça, nous pourrons compter sur le mode greed qui ressemble à un capture the flag dans lequel le drapeau est une caisse remplie d'or. De son côté, le mode powder keg s'apparente au bombe de Counter-Strike avec un tonneau plein de poudre à faire exploser.
Making-of #1
Enfin, le mode qui nous a semblé le plus intéressant, robbery, combine le greed et le powder keg. Il s'agit donc d'abord de faire exploser un baril de poudre pour détruire un bâtiment et, ensuite, de s'emparer de la caisse d'or devenue accessible et la ramener à son campement. Plus classique, le cinquième et dernier mode, conquest, pousse les deux équipes à se disputer le contrôle de différents points sur la carte.
Puisque nous parlons de cartes, précisons que Lead And Gold n'en proposera que six. Les développeurs ont effectivement choisis de se focaliser sur les cartes qui étaient les plus prometteuses au travers de leurs essais. Monté par des anciens de Grin, FatShark n'est effectivement qu'une petite équipe, mais de ce que nous avons pu en juger, elle semble bien parti pour faire parler d'elle, et ce, quelle que soit la plateforme.
Lead And Gold doit effectivement sortir dans les prochaines semaines sur le PlayStation Network et le Xbox LIVE. Sur PC, la sortie devrait se faire simultanément et toucher différentes plateformes dématérialisées (GamersGate, Steam...). Pour l'heure, nous n'avons pas d'idée précise du prix, mais les développeurs ont parlé d'un tarif raisonnable afin de toucher un maximum de joueurs.






Lead And Gold devrait permettre de quitter / rejoindre les parties très simplement
Retrouvez cet article et tous les contenus de jeuxvideo.fr sur votre mobile.
Tapez jeuxvideo.fr sur votre smartphone !


( les afficher maintenant )