Kirby canvas curse : Kirby choppe les boules
Après m'être attaqué à pas mal de puzzle games sur DS, je ne cache pas mon plaisir de pouvoir enfin jouer à un jeu de plateforme entièrement neuf et qui...

Sonic et Yoshi ont un fils...
Pauvre petit Kirby, une vilaine sorcière l'a transformé en boule. Heureusement que je suis là avec mon stylet magique, je vais pouvoir l'aider à s'en sortir grâce à mon talent de traceur d'arc-en-ciel. Bon, dit comme ça on pourrait penser que je sous l'emprise d'une substance douteuse, pourtant c'est la vérité, à croire que Nintendo le fait exprès pour me faire passer pour un fou.Le principe de cette nouvelle aventure est un mélange entre Sonic Pinball et Yoshi's Touch & Go. Je vais essayer de vous expliquer le principe : Vous avez sur l'écran Kirby sous forme de boule (comme Sonic quand il est énervé) au milieu d'un décor en 2D et vous devrez lui faire prendre les directions que vous souhaitez en traçant les chemins qu'il doit suivre, comme Yoshi's T&G. Mais attention : contrairement à ce dernier, ici il s'agit d'un vrai jeu, pas un jeu court où l'on se contente de faire des scores. Ouf.Assez classiquement, il faudra mener Kirby à la porte de sortie de chaque niveau en essayant d'éviter de se faire toucher par les monstres, et en essayant d'attraper le plus d'étoiles possible. À l'instar de Sonic, on a le choix de foncer le plus rapidement possible vers la sortie, où d'essayer de visiter tous les recoins des niveaux pour attraper tout ce qu'il s'y trouve. Je préfère largement cette dernière option qui est bien plus intéressante. D'autant qu'il y aura des capacités à décrocher.Lorsque l'on "clique" sur Kirby, celui-ci devient destructeur et rapide pendant quelques secondes, c'est ainsi qu'on le fait avancer plus vite, mais également ainsi que l'on peut percuter les monstres et les envoyer au... euh... en enfer. Une autre façon de tuer les monstres est de les paralyser en leur cliquant dessus, une fois fait, Kirby peut les traverser sans crainte.


Les 4 fantastiques
Kirby a une autre capacité : il peut absorber les pouvoirs de certains monstres qu'il tue. Cela sera très utile et beaucoup plus efficace que le pouvoir de base. Il pourra ainsi cracher des flammes, être en flamme, rouler à la vitesse de l'éclair, etc.Mais ce n'est pas encore fini ! Le jeu ne se contente pas de ces principes de base : à la fin de chaque monde, on doit affronter un boss. Ce qui est original, c'est qu'on a le choix entre 3 boss à chaque fois. Chacun possède une façon particulière d'être vaincu, on aura ainsi la possibilité de faire la course, de se tirer dessus, de jouer au flipper... Voilà une excellente chose qui permet de varier la jouabilité.Le jeu propose 7 mondes à traverser en mode histoire, plus des modes de rapidité avec des médailles à décrocher, des étoiles à récolter et même des minijeux fort sympathiques à débloquer. Bref, on est proche dans l'esprit de Super Mario 64 DS : Aventure complète, plus des bonus pour palier à l'ennui sur la plage. Les niveaux sont variés et proposent des jouabilités diverses qui renouvellent le plaisir à chaque partie.


Conclusion
Ah bah quand même ! C'est, depuis Mario 64 DS, le seul jeu DS que j'ai eu l'occasion de tester et qui ne se contente pas d'un esprit minijeu. Enfin un nombre de niveaux conséquent ! Enfin une jouabilité variée ! Je suis ravi, je le conseille, d'autant qu'il n'est ni trop dur, ni trop facile. N'oubliez pas de jeter un oeil sur la vidéo que l'on a faite dans la section JV-TV.









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