Kingdom Hearts : Birth By Sleep : test d'un jeu de rêve ?
La série des Kingdom Hearts n'avait pas encore caressé l'écran de la console portable de Sony. C'est maintenant chose faite avec un titre très particulier puisqu'il se déroule avant tous les autres opus. Une édition sortie seulement aux États-Unis : Kingdom Hearts II Final Mix, comportait, à la fin du jeu, une cinématique bien intrigante mettant en scène des personnages en armure. Birth By Sleep comprend cette fameuse scène, des réponses - surprenantes pour certaines -, ainsi que de nombreux clins d'œils faisant références aux événements survenus dans les premiers jeux sortis. Il est temps de se lancer dans cet épisode. Ah, une cinématique magnifique, des temps de chargements longs et fréquents, des scènes à dormir debout... On est bien au début d'un Kingdom Hearts et celui là a l'air de très bien porter son nom !
Birth By Sleep, c'est d'abord l'histoire de trois amis partageant un même rêve : devenir un maître de la Keyblade (une épée en forme de clé). Au début, le jeu propose d'incarner au choix Aqua, une demoiselle douce et dévouée, Terra, un jeune homme protecteur et discret, ou Ventus, un garçon plein de vie mais entouré de mystères. Un jour, Aqua et Terra s'affrontent en duel devant Eraqus, leur maître, et Terra fait malencontreusement appel aux ténèbres. Cet acte le fait reculer un peu plus de son rêve alors que sa partenaire obtient le titre tant convoité. Un peu plus tard, Maître Eraqus demande à Terra et Aqua de partir dans différents mondes afin d'enquêter sur l'apparition massive d'inquiétantes créatures appelées Nescients et de retrouver un autre Maître de la Keyblade : Xehanort. De son côté, Ventus rencontre un garçon masqué qui le met en garde : lorsqu'il reverra Terra, ce dernier ne sera plus du tout le même. Inquiet, Ventus décide de quitter Eraqus pour se lancer à la poursuite de Terra et s'assurer que rien n'arrivera à son ami.
Si le jeu possède plusieurs modes de difficulté, le style de combat des personnages rend les affrontements différents bien que les capacités utilisées puissent être identiques. Terra est le guerrier par excellence : il ne fait pas dans la dentelle, encaisse les coups et en donne sans ménagement. Aqua a de meilleures affinités avec la magie mais est bien plus fragile. Elle est ainsi plus délicate à jouer et peut facilement mourir même dans des combats n'impliquant pas des boss. Ventus, quant à lui, utilise un style mêlant corps à corps, vitesse et magie. Après avoir décidé quel personnage incarner, le voyage commence après de longs temps de chargement qui forceront l'installation du jeu sous peine de pester contre des attentes fréquentes. Ces dernières sont dues à la présence de nombreuses scènettes utilisant le moteur du jeu pour raconter les évènements. Profitons-en pour signaler que les doublages sont en anglais et que tout le reste du jeu a été traduit dans la langue de Molière.
Nos protagonistes vont se croiser et/ou se rejoindre dans plusieurs mondes s'inspirant, pour la plupart, des histoires des héros de Disney tout en permettant de croiser des personnages de la série des Final Fantasy. Par exemple, Terra va rencontrer Blanche Neige alors qu'elle vit encore au château, Ventus la retrouve dans la forêt et l'accompagne chez les nains, et enfin Aqua conduit le prince jusqu'à la princesse endormie à cause du maléfice de la pomme empoisonnée. Les histoires ne sont donc pas tout à fait les mêmes selon le personnage joué même si certains boss demeurent communs ou seulement à deux des trois héros. Découvrir la campagne de chaque personnage n'est pas vraiment répétitif et permet d'apprendre une multitude d'éléments sur l'intrigue principale ainsi que sur ses acteurs. Le jeu a une ambiance féérique grâce aux univers de Disney ainsi qu'une histoire prenante soutenue par des musiques inspirées, tantôt par les chefs-d'œuvres visitées, tantôt par les Kingdom Heart précédents. Que du bon, au point où on ne veut pas que l'aventure s'arrête !
Au niveau de la jouabilité, le titre s'inspire des opus précédents en rajoutant quelques nouveaux éléments tout en jonglant entre exploration, combats et divertissements. Les missions demandent de venir à bout des ennemis, protéger un personnage, etc... Le jeu est toujours à la troisième personne et le joueur utilise un menu, éditable seulement hors combat, appelé « Jeux de commandes ». Là, il dispose les capacités qu'il souhaite utiliser en combat. Le nombre de capacités disponibles augmente à des moments précis, en fonction de l'avancée de l'histoire. Chaque capacité débute au niveau un et s'améliore grâce aux combats ou avec les mini-jeux. Elles peuvent être mixées avec d'autres capacités afin d'en créer des nouvelles (par exemple : brasier + brasier = brasier +). Il faut cependant augmenter le niveau d'une capacité avant de l'utiliser pour un mixage.
En combat, une jauge de commande se remplit et offre un coup plus puissant lorsque cette dernière est pleine. De plus, selon les capacités utilisées en combat, le coup final peut entraîner un changement de style pour une période limitée. Par exemple, utiliser un sort de foudre peut donner un style du même élément. Toutes les attaques seront imprégnées de foudre et un coup dévastateur mettra fin au style. Les styles pimentent les combats en les rendant dynamiques et saupoudrés d'une petite dose d'imprévisibilité. Les liens ont également leur importance. En effet, grâce à une jauge de concentration, il est possible d'emprunter les pouvoirs d'un personnage précédemment rencontré. Terra peut donc obtenir temporairement les pouvoirs d'Aqua ou de Ventus, mais aussi ceux des personnages croisés dans les mondes comme Blanche Neige, Cendrillon, etc... Cet effet dure jusqu'à ce que la jauge se vide et peut s'améliorer de manière permanente en ramassant des symboles qui apparaîssent lorsque l'on réussit un coup puissant sur des ennemis. Certes il y a pas mal de jauges, et pourtant, le titre se prend très facilement en main ! Quelques minutes suffisent pour bien comprendre les mécanismes du jeu et les nombreuses possibilités qui en découlent tout en gardant une dose de surprise concernant les styles et les coups finals à débloquer.
A côté des combats, Birth By Sleep propose plusieurs mini-jeux (courses, jeu de rythme ou encore de plateau). Si certains peuvent faire avancer l'histoire, d'autres sont purement facultatifs mais permettent néanmoins d'obtenir de nouvelles capacités et/ou d'améliorer toutes celles possédées par le joueur. Par exemple, « Chasse aux commandes », également disponible en multijoueurs, est un jeu de plateau où le concurrent doit récupérer un nombre de PJ (points de jeu), défini en début de partie. Pour cela, il pose des cartes symbolisant les capacités possédées par le joueur afin d'acheter des cases avec des valeurs de PJ, un peu comme au Monopoly. Les cases peuvent s'améliorer et augmentent le niveau des capacités du personnage en fin de partie, que le joueur perde ou gagne. Des cases évènements pimentent également la partie en faisant appel à des héros du jeu qui viendront parfois à votre aide et parfois à celui de votre adversaire.
Côté durée de vie, entre dix et quinze heures suffisent à clôturer la campagne d'un personnage en difficulté normale. Ce qui donne plus d'une trentaine d'heures, voir une quarantaine, pour finir les trois histoires sans compter les objectifs plus fous qui peuvent occuper pendant un moment un joueur, comme finir les mondes traversés à cent pour cent, trouver toutes les capacités disponibles, etc. Le mode multijoueur augmente encore le nombre d'heures en proposant à des joueurs de s'affronter, entre porteur de Keyblade, d'essayer de vaincre des ennemis communs, de participer à des parties de « Chasses aux commandes » ou encore à des courses. Chaque activité terminée rapporte des médailles. Ces dernières servent de monnaie d'échange pour obtenir des capacités, des objets, des nouveaux terrains pour la « Chasse aux commandes » ou encore des ennemis pour l'arène. Bon ok, « Chasse aux commandes » est quand même pas mal basé sur la chance, mais qui n'aurait pas envie d'aller mesurer ses compétences en tant que porteur de Keyblade contre d'autres joueurs afin de leur montrer qui est vraiment le maître ? Mouhahahaha ! (note du correcteur : Ben moi par exemple. Mouhahahaha !).
Kingdom Heart : Birth By Sleep est un petit chef-d'œuvre sur Playstation Portable qui offre une histoire agréable à suivre avec des personnages attachants et charismatiques. Les univers traversés sont agréables à l'œil et baignés d'une musique somptueuse. Le gameplay est prenant, les combats s'enchaînent avec plaisir, la difficulté est variable même si certains boss demanderont de nombreux essais avant de s'avouer vaincus. Le jeu doit cependant être installé afin de ne pas être dérangé trop longtemps par les temps de chargements. Il risque également d'être dévoré si vite qu'il pourra sembler un peu court... Hé oui... quand on aime, on en veut encore.. ! Quoiqu'il en soit, la série pose ici un épisode incontournable qui ravira les fans et permettra peut-être aux curieux de se lancer dans cet univers atypique, magique et terriblement enchanteur.












Trois histoires à la clé


Bande-annonce #7 - GamesCom 2010
Nos protagonistes vont se croiser et/ou se rejoindre dans plusieurs mondes s'inspirant, pour la plupart, des histoires des héros de Disney tout en permettant de croiser des personnages de la série des Final Fantasy. Par exemple, Terra va rencontrer Blanche Neige alors qu'elle vit encore au château, Ventus la retrouve dans la forêt et l'accompagne chez les nains, et enfin Aqua conduit le prince jusqu'à la princesse endormie à cause du maléfice de la pomme empoisonnée. Les histoires ne sont donc pas tout à fait les mêmes selon le personnage joué même si certains boss demeurent communs ou seulement à deux des trois héros. Découvrir la campagne de chaque personnage n'est pas vraiment répétitif et permet d'apprendre une multitude d'éléments sur l'intrigue principale ainsi que sur ses acteurs. Le jeu a une ambiance féérique grâce aux univers de Disney ainsi qu'une histoire prenante soutenue par des musiques inspirées, tantôt par les chefs-d'œuvres visitées, tantôt par les Kingdom Heart précédents. Que du bon, au point où on ne veut pas que l'aventure s'arrête !
935 ennemis vaincus, 12h48 de jeu, 26 % de l'histoire terminé


Aqua ça rime tous ces Minnie jeux ?


Conclusion
Kingdom Heart : Birth By Sleep est un petit chef-d'œuvre sur Playstation Portable qui offre une histoire agréable à suivre avec des personnages attachants et charismatiques. Les univers traversés sont agréables à l'œil et baignés d'une musique somptueuse. Le gameplay est prenant, les combats s'enchaînent avec plaisir, la difficulté est variable même si certains boss demanderont de nombreux essais avant de s'avouer vaincus. Le jeu doit cependant être installé afin de ne pas être dérangé trop longtemps par les temps de chargements. Il risque également d'être dévoré si vite qu'il pourra sembler un peu court... Hé oui... quand on aime, on en veut encore.. ! Quoiqu'il en soit, la série pose ici un épisode incontournable qui ravira les fans et permettra peut-être aux curieux de se lancer dans cet univers atypique, magique et terriblement enchanteur.
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Meilleurs prix pour Kingdom Hearts : Birth By Sleep
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