Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.3. Tire et reste calme
Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.3. Tire et reste calme
2.3. Tire et reste calme
Dans ce restaurant, la situation ne va guère rester calme. Totalement cerné par la police, mettez-vous à couvert et faites autant de dégâts possibles dans les rangs des forces de l'ordre.
Sortez en force du restaurant pour rejoindre le magasin de donuts de l'autre côté de la rue. Prenez garde au tireur embusqué sur le toit du Amigo's shop et hâtez-vous de rejoindre une nouvelle cache.
Vous devez maintenant tenir jusqu'à l'arrivée de la voiture pour vous enfuir. Faites attention au véhicule de police qui vient se placer à l'arrière du magasin et est empli de membres des forces spéciales qui n'hésiteront pas à vous charger.
Pour tenir un maximum de temps sans risques, mettez-vous à couvert entre un pilier et le comptoir. De cette façon, aucun de vos flancs ne seront exposés aux balles.
Une fois la camionnette sur place, sautez le muret et grimper à l'intérieur.
Sommaire
- 1 – CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Chapitre I : L’impact
- 2.1. Les mains derrière la tête
- 2.2. Couvrez-nous
- 2.3. Tire et reste calme
- Chapitre II : L’épreuve
- 2.4. Les survivants des 7
- 2.5. Oh merde, j’ai le vertige
- Chapitre III : Le retrait
- 2.6. Je cherche juste ma caisse
- 2.7. Ils vont pas tarder à dormir
- 2.8. On a besoin des otages
- 2.9. Tu voles ton propres matos ?
- 2.10. Ce vieux salop la prise
- Chapitre IV : Pétage de plomb
- 2.11. La fuite
- 2.12. Debout maintenant
- 2.13. C’est un peu plus compliqué
- 2.14. Laissez-les, on peut rien y faire
- Chapitre V : Le Mizuki
- 2.15. L’effet boite de nuit
- 2.16. Je sais ce que je fais
- 2.17. Concentre-toi Lynch !
- 2.18. On est morts
- 2.19. Elle est pas si conne
- Chapitre VI : L’échange
- 2.20. Il y a un problème ?
- 2.21. Je visais les jambes
- 2.22. C’est pas ma faute
- Chapitre VII : La réunion
- 2.23. Retrouvailles sanglantes
- 2.24. Tu peux pas rester avec moi
- Chapitre VIII : L’évasion
- 2.25. Une entrée remarquée
- 2.26. Trop tard pour reculer
- 2.27. J’ai tenté le coup, OK ?
- 2.28. Laver son linge sale
- 2.29. Il faut qu’on trouve Shelly
- 2.30. Tu laisses sortir tout le monde ?
- 2.31. Je me souviens de rien
- Chapitre IX : La tour Retomoto
- 2.32. Je veux récupérer ma mallette !
- 2.33. Oh merde, j’ai vraiment le vertige
- 2.34. Je règle toujours mes dettes
- Chapitre X : Les rues de Tokyo
- 2.35. On y est presque
- 2.36. Il y a des SWATS partout
- Chapitre XI : Freedom Fighters
- 2.37. La Havane
- Chapitre XII : El Capitol
- 2.38. Essaie de viser
- 2.39. L’ancien
- Chapitre XIII : Vu d’en haut
- 2.40. Dans la jungle
- 2.41. Trop vieux pour ces conneries
- 2.42. Je nettoie la zone
- Chapitre XIV : A l’intérieur
- 2.43. Je te l’avais bien dis
- 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
- 2.45. Fallait pas écouter Kane
- Chapitre XV : Le choix
- 2.46. Tu crois ? Putin ! T’a pas intérêt
- 2.47. Je suis à fond !
- 2.48. Meurtrier
- Chapitre XVI : La conséquence
- 2.49. Secourir ses hommes dans l’église (op
- 3 – CONSEILS DE JEU ONLINE
- 4 – FRAGILE ALLIANCE
- 4.1. Café chaud
- 4.2. Ouvert tard
- 4.3. Retrait
- 4.4. Dans le parc
- 5 - SUCCES