Soluce Kane & Lynch : Dead Men : 2.38. Essaie de viser
2.38. Essaie de viser
Seul dans cette grande demeure avec Lynch, avancez discrètement et tuez les trois soldats qui discutent. Grimpez les escaliers en éliminant le garde camouflé derrière les sacs de sable au dessus de votre tête et faites une percée au deuxième étage pour enfin atteindre les toits.
Eliminez la résistance ennemie sur le toit et ramassez le lance-roquette. La situation ne semble pas si désespérée puisqu'il n'y a que quelques véhicules blindés pour barrer votre route.
Détruisez donc les deux blindés sur la droite pour laisser place à l'assaut de vos forces. Malheureusement, l'hélicoptère débarque et fait chavirer votre plan.
Si Thapa a réussi à voler un blindé, il vous faut détruire l'hélicoptère. Pour en venir à bout, restez derrière un mur pendant son passage et tirez une roquette quand celui-ci décroche de son objectif. Au bout de quatre roquettes, il fini par s'écraser et laisse la voie libre.
Descendez du toit en rappel et foncez vers le capitole en terrassant la défense de la milice. Ordonnez au tank de tirer sur la barricade à gauche et refugiez-vous dans le grand trou. Le passage est assez difficile, il vaut donc mieux rester à couvert et patienter en tuant les soldats ennemis trop impatients qui vous chargent. Méfiez-vous tout de même car vos coéquipiers ont des tendances suicidaires...
Quand les premiers combats se calment, sortez du trou et cachez-vous derrière le véhicule blindé détruit pour avancer. Tuez les soldats utilisant les mitraillettes lourdes et foncez sur leurs cadavres afin de trouver une nouvelle planque.
Terminez le boulot en abattant les derniers résistant à l'entrée et pénétrez dans le capitole. Montez les escaliers en prenant garde aux soldats embusqués.
Suivez le long couloir pour rejoindre l'entrée principale.
Sommaire
- 1 – CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Chapitre I : L’impact
- 2.1. Les mains derrière la tête
- 2.2. Couvrez-nous
- 2.3. Tire et reste calme
- Chapitre II : L’épreuve
- 2.4. Les survivants des 7
- 2.5. Oh merde, j’ai le vertige
- Chapitre III : Le retrait
- 2.6. Je cherche juste ma caisse
- 2.7. Ils vont pas tarder à dormir
- 2.8. On a besoin des otages
- 2.9. Tu voles ton propres matos ?
- 2.10. Ce vieux salop la prise
- Chapitre IV : Pétage de plomb
- 2.11. La fuite
- 2.12. Debout maintenant
- 2.13. C’est un peu plus compliqué
- 2.14. Laissez-les, on peut rien y faire
- Chapitre V : Le Mizuki
- 2.15. L’effet boite de nuit
- 2.16. Je sais ce que je fais
- 2.17. Concentre-toi Lynch !
- 2.18. On est morts
- 2.19. Elle est pas si conne
- Chapitre VI : L’échange
- 2.20. Il y a un problème ?
- 2.21. Je visais les jambes
- 2.22. C’est pas ma faute
- Chapitre VII : La réunion
- 2.23. Retrouvailles sanglantes
- 2.24. Tu peux pas rester avec moi
- Chapitre VIII : L’évasion
- 2.25. Une entrée remarquée
- 2.26. Trop tard pour reculer
- 2.27. J’ai tenté le coup, OK ?
- 2.28. Laver son linge sale
- 2.29. Il faut qu’on trouve Shelly
- 2.30. Tu laisses sortir tout le monde ?
- 2.31. Je me souviens de rien
- Chapitre IX : La tour Retomoto
- 2.32. Je veux récupérer ma mallette !
- 2.33. Oh merde, j’ai vraiment le vertige
- 2.34. Je règle toujours mes dettes
- Chapitre X : Les rues de Tokyo
- 2.35. On y est presque
- 2.36. Il y a des SWATS partout
- Chapitre XI : Freedom Fighters
- 2.37. La Havane
- Chapitre XII : El Capitol
- 2.38. Essaie de viser
- 2.39. L’ancien
- Chapitre XIII : Vu d’en haut
- 2.40. Dans la jungle
- 2.41. Trop vieux pour ces conneries
- 2.42. Je nettoie la zone
- Chapitre XIV : A l’intérieur
- 2.43. Je te l’avais bien dis
- 2.44. T’es sûr qu’il à dit Jenny ?
- 2.45. Fallait pas écouter Kane
- Chapitre XV : Le choix
- 2.46. Tu crois ? Putin ! T’a pas intérêt
- 2.47. Je suis à fond !
- 2.48. Meurtrier
- Chapitre XVI : La conséquence
- 2.49. Secourir ses hommes dans l’église (op
- 3 – CONSEILS DE JEU ONLINE
- 4 – FRAGILE ALLIANCE
- 4.1. Café chaud
- 4.2. Ouvert tard
- 4.3. Retrait
- 4.4. Dans le parc
- 5 - SUCCES