Retour au site Retour sur Clubic

Jeuxvideo.fr : Le magazine du Jeux Vidéo

Rechercher sur Jeuxvideo.fr

Test James Cameron's Avatar

-->
Fiche Technique
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Distributeur Ubisoft
Genre Aventure / Action
Type de jeu   Exclusivement Solo
Commander chez Alapage
Date de sortie xbox360
Sortie française le 2009-12-04 Vendredi 4 Décembre 2009
, Sortie américaine le 2009-12-08 Mardi 8 Décembre 2009
Configuration
minimale
Jeux similaires
Français Assassin's Creed 2 : La Bataille De Forli
Jeudi 28 Janvier 2010
Français LEGO Indiana Jones 2 : L'Aventure Continue
Vendredi 20 Novembre 2009
Français FairyTale Fights
Jeudi 22 Octobre 2009
Prochaines sorties du même genre
Français Just Cause 2
Vendredi 26 Mars 2010
Français Lost Planet 2
Mardi 18 Mai 2010
Français Castlevania : Lords Of Shadow
2010
Ajouter ce jeu à ma collection
1 membre possède ce jeu.
Pose ta question, la communauté de JeuxVideo.fr t'aide à t'en sortir.

 

Test

Après avoir disparu pendant une bonne dizaine d'années, le truculent James Cameron fait un come-back prestigieux avec l'une des productions cinématographiques les plus ambitieuses de tous les temps accompagnée d'un jeu vidéo développé par Ubisoft Montréal, studio à l'oeuvre sur la série des Assassin's Creed. Si le film promet de bouleverser notre conception du cinéma, qu'en est-il de son adaptation vidéo-ludique ? Réponse dans notre Vidéo-Test.

"Avatar"
Plutôt que de suivre servilement la trame scénaristique du film, James Cameron's Avatar en propose une approche différente. Le joueur incarne Ryder, spécialiste des signaux à la solde de la RDA (non il ne s'agit pas d'une résurgence de la République Démocratique d'Allemagne) venue coloniser la planète Pandora. Mais cette entreprise expansionniste se heurte à un obstacle de taille : les Navis, population tribale bien décidée à repousser les troupes impérialistes de la RDA. Ryder fait partie du programme Avatar visant à incarner un être humain dans un corps de Navi pour s'en servir d'éclaireur adapté aux spécificités de la planète Pandora, l'air y étant irrespirable pour la race humaine.

« Le titre ne commet pas l'impair de proposer deux campagnes miroir et chacune offre un ensemble de missions qui lui est propre »

Après un rapide tutoriel acclimatant le joueur aux deux espèces un dilemme lui sera imposé : participer à la colonisation de Pandora en massacrant les Navis ou rejoindre la cause de ces derniers bien décidés à repousser l'envahisseur. Notre choix fait, le jeu nous plonge immédiatement au coeur de l'une des deux campagnes sans oublier de sauvegarder le moment de la décision dans un coin du disque dur de la console. Ainsi, le joueur est libre de mener les deux histoires de front ou de les boucler successivement. Fort heureusement, le titre ne commet pas l'impair de proposer deux campagnes miroir et chacune offre un ensemble de missions qui lui est propre. Ainsi, la durée de vie globale du jeu se chiffre à une bonne quinzaine d'heures, soit un programme tout à fait honorable compte tenu de la moyenne actuelle des jeux du genre.

James Cameron s Avatar
Mais de quel genre de jeu parlons-nous justement ? Dans ses grandes lignes, James Cameron's Avatar s'apparente à un third person shooter tout ce qu'il y a de plus classique ... et basique. Dans la peau d'un Navi comme d'un humain, le déroulement du jeu emprunte la même structure : explorer des environnements proposant une foule d'embranchements, accomplir des missions consistant la plupart du temps à défourailler la race adverse, protéger un lieu ou récupérer un artefact. Les deux camps proposent de surcroît un gameplay aux fondamentaux communs : quatre armes et quatre talents peuvent être équipés puis sélectionnés respectivement via la crois directionnelle et le bouton de tranche gauche associé à une des quatre touches du pavé de touches.

Du côté des indigènes, l'arsenal disponible offre une certaine variété : arc, arbalète ou fusil d'assaut de la RDA pour le combat à distance et arme contondante, paire de lames ou encore bâton de combat pour le corps à corps. Côté humain, la gamme de pétoires est nettement plus convenue : mitrailleuses, lance-flammes, lance-grenades et autres joyeusetés du même genre. En somme, les Navis présentent une certaine polyvalence tandis que les humains misent tout sur le massacre à bonne distance. Chaque espèce dispose également de ses propres moyens de locomotion : hélicoptères de combat, hovercraft ou exosquelettes pour les humains et montures diverses - au sol comme dans les airs - du côté des Navis. Bref, jusqu'ici les visiteurs disposent d'un net avantage matériel sur les locaux. Mais ces derniers peuvent compter sur un large panel de talents aussi bien offensifs que défensifs.

« En dehors de l'usage des Talents, les spécificités des Navis ne sont malheureusement pas assez marquées »

James Cameron s Avatar
Invocation d'un loup-vipère, protection accordée par Pandora, invisibilité momentanée, augmentation de leur vitesse de course, régénération, invocation d'une tempête, les Navis compensent leur infériorité technique par l'usage d'une magie à la fois protectrice et destructrice. Les humains disposent eux aussi de quelques capacités de soutien, mais ici l'avantage est clairement du côté de la race indigène. C'est d'ailleurs là que se situe vraiment la différence entre les deux espèces en terme de gameplay. Enfin, nouveaux Talents, armes et armures s'acquièrent via un système d'évolution à base de points d'XP, chaque niveau étant synonyme d'acquisition automatique d'un nouveau pack.

En dehors de l'usage des Talents, les spécificités des Navis ne sont malheureusement pas assez marquées. Leur agilité et leur puissance auraient pu donner lieu à de jolis mouvements de voltige entre les cimes ou leur conférer un net avantage du terrain. Mais non, hormis un mouvement d'esquive couvrant une longue distance et un saut ridicule, les géants bleus - oh oh oh - restent désespérément cloués au sol et leur furtivité ne résiste pas deux secondes à l'I.A. extralucide de l'envahisseur. Si l'influence de Lost Planet est prégnante du côté humain, il eût peut-être été judicieux d'injecter un peu de Bionic Commando chez les Navis. Dès lors, si les deux campagnes se distinguent par leurs déroulements, elles peinent à le faire en terme de gameplay.

James Cameron s Avatar
Pourtant, Ubisoft Montréal ne semble pas avoir manqué de bonnes idées pour enrichir son titre. On pense notamment à sa dimension stratégique consistant en un mode de jeu à part du reste de la progression et accessible à certains points clefs des différents environnements. Via un planisphère en 3D, le joueur est invité à conquérir Pandora en partant à l'assaut des continents occupés par le camp adverse. Le déroulement de ce jeu dans le jeu n'est pas sans rappelé celui de certains jeux de plateau : acquisition d'unités contre des crédits acquis dans le jeu, construction de défenses et mouvements de troupes entre les divers territoires conquis ou à conquérir. Seulement voilà, l'occupation de nouveaux territoires n'a aucune espèce d'incidence une fois revenu aux commandes de notre personnage. On aurait pu espérer qu'en peuplant Pandora de troupes alliées ces dernières se retrouvent concrètement dans les environnements explorés et viennent épauler le joueur aux prises avec l'adversaire. Que nenni, cette dimension stratégique n'a aucun intérêt pratique si ce n'est celui de rapporter quelques points d'expérience supplémentaire à notre personnage.

Une idée insuffisamment exploitée que l'on serait tenté de mettre sur le compte du manque de temps. Le studio montréalais a-t-il du accélérer la cadence pour coller à la sortie du film ? Très probable si l'on se réfère à l'aspect technique du titre entaché d'un certain nombre d'insuffisances. On sent une fois de plus une indéniable volonté de bien faire sapée par une somme de petites inconsistances qu'il était clairement possible de corriger avec un peu plus de temps de développement. En effet, le jeu offre à voir de superbes paysages montagneux et forestiers servis par un niveau de détails saisissant et une belle profondeur de champ mais cette luxuriance est constamment enlaidie de retards d'affichage, d'innombrables glitchs visuels ou encore d'un frame-rate toussotant. Même constat face à l'environnement sonore mêlant superbes musiques d'ambiance et doublage sans grande conviction.


Vidéo-Test de James Cameron's Avatar


Conclusion

Quelle déception que cet Avatar : The Game ! Non que le titre d'Ubisoft Montréal soit mauvais mais comment ne pas accuser le coup quand un jeu si prometteur se révèle en définitive plein de bonnes idées sous-exploitées et de menus problèmes qu'il eût été possible de régler moyennant un petit peu plus de temps de développement. A force de concessions, ce qui s'annonçait comme une adaptation ambitieuse abouti à un shooter beaucoup trop commun pour pleinement convaincre. A envisager d'occasion mais pas plus ...

James Cameron's Avatar
Ubisoft
3
Réalisation 3/5 3/5 3/5 3/5 3/5
Prise en main 3/5 3/5 3/5 3/5 3/5
Durée de Vie 3/5 3/5 3/5 3/5 3/5
 
Les Plus
* Deux campagnes distinctes
* Visuellement souvent inspiré
* Système d'évolution offrant une certaine profondeur de jeu
* Durée de vie conséquente
Les moins
* Réalisation percluse d'insuffisances
* Gameplay manquant de subtilités
* Progression trop linéaire
* Dimension stratégique inexploitée
* Multijoueurs sans saveur


Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le Comparateur de Prix
gif : petite Flèche orange
Comparer les prix de James Cameron's Avatar sur Xbox 360
gif : petite Flèche orange
Comparer les prix de James Cameron's Avatar sur PlayStation 3

James Cameron s Avatar
James Cameron s Avatar
James Cameron s Avatar
James Cameron s Avatar
James Cameron s Avatar
James Cameron s Avatar
Publié le Vendredi 4 Décembre 2009 par Virgile

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 04 Déc. 09 à 20h08
Edition
  
Rhô m'a refroidit la Virgile ! En plus je pensais que ca allait être un must en multi Bien deg sur le coup.
 
le 04 Déc. 09 à 20h11
Edition
  
de toute je supportais pas le Char design ...
 
le 04 Déc. 09 à 20h16
Edition
  
Arf un peu déçu, mais bon que ce soit des adaptation de jeux aux cinéma ou le contraire on voit toute la difficulté.
Je pense prendre The saboteur, d'ailleurs desolé du HS un test est t'il prévu ?
 
le 04 Déc. 09 à 20h31
Edition
  
arf je suis bien déçu là !!

je m'attendais pas à un truc de folie, mais je trouvais avec les BA et ce qui s'en disait que ça pouvait donner un truc assez poilant

dommage....
 
le 04 Déc. 09 à 20h35
Edition
  
ouh vous êtes pas un peu dur avec un "moyen" ?
 
le 04 Déc. 09 à 20h37
Edition
  
Je suis allé me prendre le jeu avant hier... et j'ai vraiment été très déçu...

J'avais lu ici et là que le moteur sortait de Far Cry 2 et que le style de gameplay s'apparenterait à Gears of War alors d'une part j'ai du lire des inepties et ensuite je ne sais pas ce qu'en penseront les gens qui ont le jeu mais... De mon point de vue personnel on est bien loin de tout ça.

Pour moi le moteur du jeu, c'est celui de Lost Planet et qui fait peine à voir d'ailleurs. Disons que c'est comme si on avait LP avec un skin personnalisé... qui s'appellerait Avatar mais qui là serait d'une fausse bonne qualité.
À mes yeux le jeu cumule les défauts, l'animation des personnages d'abord qui donne l'impression que le corps des perso bouge comme on pourrait faire bouger un GI Joe, les séances de shoot... d'une précision anecdotique avec des rendus lumineux au niveau des armes digne d'une xbox première du nom.

Le décor se veut impressionnant mais la sensation qui m'est venue est que l'on se retrouve face à un amas de pixels colorés qui parfois peuvent même donner l'impression de plonger dans l'incompréhension la plus totale sur ce que l'on voit. (Enfin c'est peut être aussi ça la sensation Avatar)

En parlant du champs de vision la caméra tantôt au dessus de l'épaule du perso, tantôt derrière mais avec disposition du personnage à gauche de l'écran m'a un peu dérouté pour ne pas dire vraiment gênée notamment dans les phases de shoot.

Le rendu de l'eau lorsque le personnage se balade un peu dedans est tout bonnement risible...

Enfin tout ça pour dire que pour moi "Avatar le jeu" c'est comme une beau gâteau remplie de punaises.

J'y ai à peine jouer une heure avant de m'en retourner chez mon revendeur. Certains diront que c'est pas en une heure que l'on peu juger un jeu et moi je leur répondrai que pourtant il ya des jeux tel que assassins creed 2 ou Modern Warfare 2 et bien d'autres encore pour lesquels tout le monde je pense s'accordera à dire que quelques secondes suffisent à ressentir la grandeur du jeu.

Pour les fan de sf et space opera économisez vos sous pour Mass Effect 2 qui arrive bientôt et sinon allez voir le film d'Avatar qui lui, sera sans nul doute un bon moment de cinéma.
 
le 04 Déc. 09 à 20h48
Edition
  
Je pensais que se serait une bonne alternative a lost planet, et bien non...

Peut être en ocas'
 
le 04 Déc. 09 à 21h01
Edition
  
Il faudra citer ce jeu dans les débats sur les adaptations de films en jeux vidéos, car autant elles étaient souvent un échec car elles n'étaient pas pris en compte par l'équipe du film autant James Cameron avait dés le départ souligné sa volonté de prolonger l'univers du film en jeu vidéo. Et de surcroit avec Ubisoft aux commandes qui viennent de nous livrer un Assassin Creed 2 exceptionnel. Trés étrange cette situation, peut être l'orientation casual du titre a limité ses ambitions.
 
le 04 Déc. 09 à 22h01
Edition
  
on s'en doutait un peu...
 
le 04 Déc. 09 à 22h05
Edition
  
moui perso j men tape du test , beau graphisme(sur pc)fluide chez moi a 1920x1440 a 60 images s.... environnement de toute beauté ,foret hostil
,action , peut etre lineaire , he alors ! j y retourne , j adore l ambiance, un jeu casual !? rien que le mot me gave , on dirait un mot inventé et sorti de la bouche d un petit-bourgeois qui ce la péte (Je ne vise personne en particulier.
 
le 04 Déc. 09 à 22h15
Edition
  
"Si le film promet de bouleverser notre conception du cinéma"

Heu bien le craquage de slip la ? @!#$?* c'qu'il faut pas lire ...
 
le 04 Déc. 09 à 22h43
Edition
  
le film pourra être visionner en 3d!.
 
le 05 Déc. 09 à 00h32
Edition
  
biloute08 a écrit:
un jeu casual !? rien que le mot me gave , on dirait un mot inventé et sorti de la bouche d un petit-bourgeois qui ce la péte (Je ne vise personne en particulier.

c'est marrant mais moi le mot casual ça me semble plutôt venir de la base, non pas de la petite bourgeoisie..




biloute08 a écrit:
le film pourra être visionner en 3d!.

Heureusement, en tant que fer de lance sensé lancer la 3D au cinéma..




Sinon pour le jeu.. Il est beau et recherché artistiquement (grâce au film..), dommage que la réalisation Gameplay ne suive pas
Edité le 05/12/2009 à 00:35
 
le 05 Déc. 09 à 01h43
Edition
  
Casual c'est un adjectif Anglais avec une tonne de signification , en aucun cas un mots inventé par des "petit-bourgeois qui ce la péte"
Après je pense que le terme à dérivé jusqu'à limite finir comme une sorte d'insulte/mépris envers un certain type de gamer , en l'occurrence les gamer peut regardant sans grande expérience ni exigence , en gros un joueur qui aime manger ce qu'on lui donne peut importe ce que c'est du moment que l'emballage à de la gueule et est apprécié par les autres .

Voilas pour ma analyse à deux balles sur la stigmatisation et le formatage d'une partie des gamers qui malheureusement pour moi(nous) représente une écrasante majorité (je parle des joueur que je qualifierais de "peut regardant" , appelé "Casu" par certain)
 
le 05 Déc. 09 à 08h25
Edition
  
Je savais que ce jeux serait bof ...
 
le 05 Déc. 09 à 08h43
Edition
  
VIRGILE: Ce serais bien de mentionner que le jeux est compatible avec les TV HD 3D stereoscopiques. Cela donne 1 effet 3D assez saisissant.

Mais bon, on aurais preferes voir ca sur meilleur jeux...
 
le 05 Déc. 09 à 09h25
Edition
  
ça me paraissais evident
 
le 05 Déc. 09 à 09h46
Edition
  
le jeu je suis d accord mais le film il a l air pas mal
 
le 05 Déc. 09 à 09h57
Edition
  
hé bien franchement.... je suis on ne peut plus decu de cette nouvelle sortie t en extraordinairement attendue! j ai ete acheter le jeu hier sur ps3 en me disant: rhaaa vite m en metre plein les yeux de bon graphisme et de gameplay super... mon cul!!!(dsl).

calitée graphique digne d une ps2, aucun effort sachant le moteur de la ps3 (du vite fait bien fait)
Mais alors les missions: me voila incarné ds un pti toutou ki dois allé chercher le nonoss a tou le mon de tout les coté. me suis lacé au bout de 30 min dont j ai passé 20 min a tenté de trouver des reglage pour le graphisme mdr.
decu d avoir depenser 50 euro pour ca!!! sinon a vite le film ^^.
 
 

Glossaire du Jeu Vidéo : #  | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z