Soluce InFamous 2 : 38&39.La bataille finale
Soluce InFamous 2 : 38&39.La bataille finale
38&39.La bataille finale
Sauver l'humanité
Vous êtes de retour sur la première île. Suivez Nix jusqu'au bateau de Laroche et montez dessus. Alors que vous approchez de la Bête, cette dernière repère l'I.M.S et souhaite vous empêcher de l'activer. Faites demi-tour en vous aidant des bateaux et de la corroie électrique jusqu'à revenir sur l'île. Suivez Nix jusqu'à la sous-station. Attendez que John, la Bête, arrive pour commencer à lui tirer dessus. Dans les airs, évitez ses mains. Si vous vous faites prendre, tirez sans cesse sur lui pour vous libérer. Utilisez tous vos pouvoirs : grenades, roquettes, tempête ionique. Lorsque la Bête est étourdie, Kuo s'attaque à vous. Utilisez une grenade pour éclater sa tour et frappez-la au corps à corps. La suite du combat reprend avec John. Continuez de la même façon. Kuo reviendra à l'attaque, mais concentrez-vous sur la Bête car une tempête ionique va être nécessaire. Rejoignez ensuite la sous-station de la cathédrale. L'I.M.S sera enfin chargé. Cole est également surpuissant et décide d'affronter une dernière fois la Bête. Allez-y et utilisez toutes vos forces pour en finir. Cole active l'I.M.S en appuyant sur les quatre gâchettes de la manette. Nous vous laissons admirer la séquence de bonne fin.
Trahir l'humanité
Cole accepte d'aider Kuo et la Bête. Après un partage de pouvoir, suivez John pour finalement devoir affronter Nix. Battez-la avec tous vos pouvoirs et achevez-la. Il en sera de même avec Zeke. Vous pouvez regarder la mauvaise fin d'inFamous 2.
Sommaire
- Histoire Principale
- Avant propos
- 01.Prologue
- 02.Entrée dans New Marais
- 03.Elan en avant
- 04.Objets trouvés
- 05.Le karma, ça craint
- 06.Evolution
- 07.Bertrand sur le devant de la scène
- 08.Alerte à la bombe
- 09.Traque de Wolfe
- 10.Aux grands maux
- 11.La tempête approche
- 12.Déchirement
- 13.Choix karmique
- 14.Alimenter Ascension Parish
- 15.Le sacrifice
- 16.Porteur, pas humain
- 17.En nette amélioration
- 18.Histoires du passé
- 19.Transfert de pouvoir
- 20.Choix karmique
- 21.Assaut du fort
- 22.Joseph Bertrand III
- 23.Alimenter Flood Town
- 24.Le rayon Dunbar
- 25.Puits en feu
- 26.Champ de rayonnement
- 27.Infos de la gare de triage
- 28.Choix karmique
- 29.Approche de la Bête
- 30.Alimenter Gas Works
- 31.Porteurs forcés
- 32.Elastique
- 33.Le visage du changement
- 34.Démons
- 35.Hécatombe
- 36.Le dernier morceau
- 37.Le choix ultime (Karma)
- 38&39.La bataille finale
- 40.Et après…
- Missions de Karma
- Karma positif
- 01.Evasion
- 02.Défilé de la police
- 03.Peloton d’exécution
- 04.Liberté immuable
- 05.Bonne action
- 06.Alliés improbables
- 07.Glacial
- 08.Brise-glace
- 09.Les grands froids
- 10.Euthanasie
- Karma négatif
- 01.Voitures volantes
- 02.Vengeance
- 03.Interrogatoire
- 04.La chasse
- 05.Roi de la colline
- 06.Eclats
- 07.Compagnons d’armes
- 08.Jouer au « héros »
- 09.L’avidité de l’assassin
- Missions neutres
- Surcharge (x6)
- Indications
- Piège à touristes
- Goûter dans New Marais
- L’acolyte
- Mascarade
- Politique de la canonnière
- Ceux qui nous offensent
- Décisions du passé
- Domaine médical
- Feux croisés
- Changement de canal
- A l’eau
- Capture de monstres
- Colis caché (x5)
- Assurance-vie
- Convoi (x4)
- Danger sérieux
- Forteresse
- Détracteur
- Surveillance ennemie (x3)
- Triage
- Erreur médicale
- Hélico contre monstres
- Armes lourdes
- Navire des fous
- Photomontage
- Un plat qui se mange froid
- Mesures d’urgence
- Bataille de la Baie
- Instantanés
- Double poisse
- Dose efficace
- Chercher et détruire
- Menace biologique
- Plus dure sera la chute
- Garde-côte
- Livraison spéciale
- Le défi
- Pluie verglaçante
- Brève vague de froid
- Photo-finish
- Grand guerrier
- Fête de la glace