Soluce InFamous 2 : 02.Entrée dans New Marais
Soluce InFamous 2 : 02.Entrée dans New Marais
02.Entrée dans New Marais
Pour débuter votre excursion des alentours de New Marais, rien de mieux que de vous débarrasser de la milice qui ne vous laissera pas approcher. Progressez sur le quai jusqu'à rencontrer deux gardes de la milice. Essayez donc votre amplificateur sur eux. Quelques mètres plus loin, montez sur la plateforme. Battez les deux gardes et soignez-vous avec le générateur. Envoyez des éclairs sur le générateur sans dépasser la lumière verte. Traversez l'eau à l'aide du pont désormais accessible. De l'autre côté, affrontez les soldats de la milice qui viennent chacun leur tour. Après cela, à vous de choisir de soigner les civils ou non.
Avancez dans les bidonvilles jusqu'à maîtriser de nouveaux gardes et vous faire attaquer par un mortier. Courez droit devant jusqu'à voir un immense bateau à gauche. Tirez sur les explosifs posés juste à côté pour le couler. Traversez grâce au 'pont' créé avec les débris. Evoluez avec les murs et les poutres. Grindez sur le câble. Sur la nouvelle plateforme, mettez-vous à couvert avec O et lancez une grenade sur la tourelle. Utilisez les autres câbles pour avancer et progressez sur les poutres. Sautez en préparant un coup avec Carré pour annihiler le type qui tient la tourelle. Puis occupez-vous des deux autres. Grindez pour parvenir sur le ponton suivant et conclure cette mission.
Sommaire
- Histoire Principale
- Avant propos
- 01.Prologue
- 02.Entrée dans New Marais
- 03.Elan en avant
- 04.Objets trouvés
- 05.Le karma, ça craint
- 06.Evolution
- 07.Bertrand sur le devant de la scène
- 08.Alerte à la bombe
- 09.Traque de Wolfe
- 10.Aux grands maux
- 11.La tempête approche
- 12.Déchirement
- 13.Choix karmique
- 14.Alimenter Ascension Parish
- 15.Le sacrifice
- 16.Porteur, pas humain
- 17.En nette amélioration
- 18.Histoires du passé
- 19.Transfert de pouvoir
- 20.Choix karmique
- 21.Assaut du fort
- 22.Joseph Bertrand III
- 23.Alimenter Flood Town
- 24.Le rayon Dunbar
- 25.Puits en feu
- 26.Champ de rayonnement
- 27.Infos de la gare de triage
- 28.Choix karmique
- 29.Approche de la Bête
- 30.Alimenter Gas Works
- 31.Porteurs forcés
- 32.Elastique
- 33.Le visage du changement
- 34.Démons
- 35.Hécatombe
- 36.Le dernier morceau
- 37.Le choix ultime (Karma)
- 38&39.La bataille finale
- 40.Et après…
- Missions de Karma
- Karma positif
- 01.Evasion
- 02.Défilé de la police
- 03.Peloton d’exécution
- 04.Liberté immuable
- 05.Bonne action
- 06.Alliés improbables
- 07.Glacial
- 08.Brise-glace
- 09.Les grands froids
- 10.Euthanasie
- Karma négatif
- 01.Voitures volantes
- 02.Vengeance
- 03.Interrogatoire
- 04.La chasse
- 05.Roi de la colline
- 06.Eclats
- 07.Compagnons d’armes
- 08.Jouer au « héros »
- 09.L’avidité de l’assassin
- Missions neutres
- Surcharge (x6)
- Indications
- Piège à touristes
- Goûter dans New Marais
- L’acolyte
- Mascarade
- Politique de la canonnière
- Ceux qui nous offensent
- Décisions du passé
- Domaine médical
- Feux croisés
- Changement de canal
- A l’eau
- Capture de monstres
- Colis caché (x5)
- Assurance-vie
- Convoi (x4)
- Danger sérieux
- Forteresse
- Détracteur
- Surveillance ennemie (x3)
- Triage
- Erreur médicale
- Hélico contre monstres
- Armes lourdes
- Navire des fous
- Photomontage
- Un plat qui se mange froid
- Mesures d’urgence
- Bataille de la Baie
- Instantanés
- Double poisse
- Dose efficace
- Chercher et détruire
- Menace biologique
- Plus dure sera la chute
- Garde-côte
- Livraison spéciale
- Le défi
- Pluie verglaçante
- Brève vague de froid
- Photo-finish
- Grand guerrier
- Fête de la glace