Soluce InFamous 2 : 31.Porteurs forcés
Soluce InFamous 2 : 31.Porteurs forcés
31.Porteurs forcés
Dirigez-vous vers l'entrepôt indiqué et bottez les fesses des deux soldats de la milice. Cherchez une caisse avec le logo de la milice dessus pour mettre la main sur un coffre. Ouvrez-le pour trouver la localisation de trois autres entrepôts. Allez en face pour entrer dans le premier d'entre eux. Battez les monstres de glace et grimpez sur la poutre à l'étage pour dénicher le coffre dans une caisse. Cole reçoit seulement quatre fragments. Continuez votre chasse au noyau vers le prochain bâtiment. A peine à l'intérieur et la milice battue, les soldats de glace envoient un gaz plutôt efficace. Sortez vite du bâtiment et affrontez les monstres. Ensuite, cherchez une caisse près d'un container. Le coffre est vide. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le dernier entrepôt. Plusieurs ennemis sur votre chemin et des tas de gardes de la milice à l'entrepôt. Utilisez vos pouvoirs ioniques pour faire le tri parmi eux. Le dernier coffre est situé dans une caisse près de la sortie. Si vous utilisez une tornade, vous y verrez plus clair. Alors que Cole tente de l'ouvrir, un Titan apparaît. Pour le battre, utilisez vos roquettes, des voitures et des explosions alpha afin de repousser les glaçons. Dès que le Titan se retrouve sans bras, il émettra une lumière de la bouche. Allez-y et appuyez sur R1 puis Carré plusieurs fois. Dépêchez-vous de frapper son point faible pour l'anéantir. Ouvrez le coffre à nouveau pour dénicher l'avant dernier noyau.
Sommaire
- Histoire Principale
- Avant propos
- 01.Prologue
- 02.Entrée dans New Marais
- 03.Elan en avant
- 04.Objets trouvés
- 05.Le karma, ça craint
- 06.Evolution
- 07.Bertrand sur le devant de la scène
- 08.Alerte à la bombe
- 09.Traque de Wolfe
- 10.Aux grands maux
- 11.La tempête approche
- 12.Déchirement
- 13.Choix karmique
- 14.Alimenter Ascension Parish
- 15.Le sacrifice
- 16.Porteur, pas humain
- 17.En nette amélioration
- 18.Histoires du passé
- 19.Transfert de pouvoir
- 20.Choix karmique
- 21.Assaut du fort
- 22.Joseph Bertrand III
- 23.Alimenter Flood Town
- 24.Le rayon Dunbar
- 25.Puits en feu
- 26.Champ de rayonnement
- 27.Infos de la gare de triage
- 28.Choix karmique
- 29.Approche de la Bête
- 30.Alimenter Gas Works
- 31.Porteurs forcés
- 32.Elastique
- 33.Le visage du changement
- 34.Démons
- 35.Hécatombe
- 36.Le dernier morceau
- 37.Le choix ultime (Karma)
- 38&39.La bataille finale
- 40.Et après…
- Missions de Karma
- Karma positif
- 01.Evasion
- 02.Défilé de la police
- 03.Peloton d’exécution
- 04.Liberté immuable
- 05.Bonne action
- 06.Alliés improbables
- 07.Glacial
- 08.Brise-glace
- 09.Les grands froids
- 10.Euthanasie
- Karma négatif
- 01.Voitures volantes
- 02.Vengeance
- 03.Interrogatoire
- 04.La chasse
- 05.Roi de la colline
- 06.Eclats
- 07.Compagnons d’armes
- 08.Jouer au « héros »
- 09.L’avidité de l’assassin
- Missions neutres
- Surcharge (x6)
- Indications
- Piège à touristes
- Goûter dans New Marais
- L’acolyte
- Mascarade
- Politique de la canonnière
- Ceux qui nous offensent
- Décisions du passé
- Domaine médical
- Feux croisés
- Changement de canal
- A l’eau
- Capture de monstres
- Colis caché (x5)
- Assurance-vie
- Convoi (x4)
- Danger sérieux
- Forteresse
- Détracteur
- Surveillance ennemie (x3)
- Triage
- Erreur médicale
- Hélico contre monstres
- Armes lourdes
- Navire des fous
- Photomontage
- Un plat qui se mange froid
- Mesures d’urgence
- Bataille de la Baie
- Instantanés
- Double poisse
- Dose efficace
- Chercher et détruire
- Menace biologique
- Plus dure sera la chute
- Garde-côte
- Livraison spéciale
- Le défi
- Pluie verglaçante
- Brève vague de froid
- Photo-finish
- Grand guerrier
- Fête de la glace