Soluce InFamous 2 : 13.Choix karmique
Soluce InFamous 2 : 13.Choix karmique
13.Choix karmique
Mener l'assaut
Pour cette mission en Bon Karma, repassez aux éclairs alpha pour exploser l'hélicoptère en quelques secondes. Partez ensuite à la chasse aux véhicules pour abattre tous les soldats de la milice. Foncez dans le tas pour libérer les flics. Lorsque les véhicules s'arrêtent, montez sur le toit du camion retenant les policiers et appuyez sur R1 à plusieurs reprises pour les sortir de là. Guidez-les ensuite jusqu'à la demeure indiquée sur la carte. Arrivé sur place, lancez une belle tempête ionique pour faire un peu le ménage. Une fois les gardes au sol, tentez d'ouvrir la porte. Malheureusement, un mortier traîne dans le coin. Emmenez Cole l'anéantir. Zeke vous indique d'autres points dangereux. Allez-y pour mettre tout le monde KO et détruire les deux mortiers. Retournez enfin au hangar pour ouvrir la porte. Cole retrouve en Kuo. Défendez-la le temps qu'elle rejoigne la voiture contre les ennemis qui vous attaquent.
Boum
Montez sur le tramway et tirez sur le générateur pour le mettre en route. Sur le chemin, des gardes de la milice tenteront de vous arrêter. Cessez d'alimenter le tramway pour les battre sans vous soucier de l'état de la bombe qui doit rester en stable pour le moment. Si vous voyez que l'état change, arrêtez-vous à chaque baston. Près de la plantation, chargez le générateur du tramway à fond pour lui faire quitter les rails. Par la suite, défoncez tous les soldats sur place. Référez-vous à la fin de mission en bon karma car le déroulement est identique.
Sommaire
- Histoire Principale
- Avant propos
- 01.Prologue
- 02.Entrée dans New Marais
- 03.Elan en avant
- 04.Objets trouvés
- 05.Le karma, ça craint
- 06.Evolution
- 07.Bertrand sur le devant de la scène
- 08.Alerte à la bombe
- 09.Traque de Wolfe
- 10.Aux grands maux
- 11.La tempête approche
- 12.Déchirement
- 13.Choix karmique
- 14.Alimenter Ascension Parish
- 15.Le sacrifice
- 16.Porteur, pas humain
- 17.En nette amélioration
- 18.Histoires du passé
- 19.Transfert de pouvoir
- 20.Choix karmique
- 21.Assaut du fort
- 22.Joseph Bertrand III
- 23.Alimenter Flood Town
- 24.Le rayon Dunbar
- 25.Puits en feu
- 26.Champ de rayonnement
- 27.Infos de la gare de triage
- 28.Choix karmique
- 29.Approche de la Bête
- 30.Alimenter Gas Works
- 31.Porteurs forcés
- 32.Elastique
- 33.Le visage du changement
- 34.Démons
- 35.Hécatombe
- 36.Le dernier morceau
- 37.Le choix ultime (Karma)
- 38&39.La bataille finale
- 40.Et après…
- Missions de Karma
- Karma positif
- 01.Evasion
- 02.Défilé de la police
- 03.Peloton d’exécution
- 04.Liberté immuable
- 05.Bonne action
- 06.Alliés improbables
- 07.Glacial
- 08.Brise-glace
- 09.Les grands froids
- 10.Euthanasie
- Karma négatif
- 01.Voitures volantes
- 02.Vengeance
- 03.Interrogatoire
- 04.La chasse
- 05.Roi de la colline
- 06.Eclats
- 07.Compagnons d’armes
- 08.Jouer au « héros »
- 09.L’avidité de l’assassin
- Missions neutres
- Surcharge (x6)
- Indications
- Piège à touristes
- Goûter dans New Marais
- L’acolyte
- Mascarade
- Politique de la canonnière
- Ceux qui nous offensent
- Décisions du passé
- Domaine médical
- Feux croisés
- Changement de canal
- A l’eau
- Capture de monstres
- Colis caché (x5)
- Assurance-vie
- Convoi (x4)
- Danger sérieux
- Forteresse
- Détracteur
- Surveillance ennemie (x3)
- Triage
- Erreur médicale
- Hélico contre monstres
- Armes lourdes
- Navire des fous
- Photomontage
- Un plat qui se mange froid
- Mesures d’urgence
- Bataille de la Baie
- Instantanés
- Double poisse
- Dose efficace
- Chercher et détruire
- Menace biologique
- Plus dure sera la chute
- Garde-côte
- Livraison spéciale
- Le défi
- Pluie verglaçante
- Brève vague de froid
- Photo-finish
- Grand guerrier
- Fête de la glace