Hitman Codename 47 en quelques mots ? Un jeu d'action représenté en 3D avec force textures et un personnage vu de dos... Encore un, me direz-vous ? Euh... Oui, encore ! Mais ne vous arrêtez pas à ce constat car si Hitman n'est certes pas le jeu de l'année il n'en demeure pas moins assez novateur et mérite assurément d'être sorti de la masse des Quake-like.
Un concept intéressant...
L'histoire est simple, et emprunte énormément au film "Nikita" de Luc Besson : alors que vous moisissez dans la cellule d'un hôpital psychiatrique, vous entendez une voix vous invitant à sortir de ce lieux absolument indigne de votre personne. S'ensuit alors une évasion aussi spectaculaire qu'expéditive qui est en fait le prétexte à un didacticiel très bien fichu permettant de se familiariser à votre nouveau meilleur ami. Un an se passe et l'on retrouve notre beau héros à Hong Kong alors qu'il est devenu tueur à gage pour le compte d'une agence ultra-secrète. Les premières missions se déroulent sur cette île, mais de succès en succès il quittera bien vite ce territoire pour nous emmener dans des endroits on ne peut plus variés (Colombie, Hongrie et Pays-Bas).
Après Lee Harvey Oswald, jouez Chuck Norris
Vous êtes sûrement en train de vous demander ce que ce jeu peut bien avoir d'original ? C'est vrai que jusque là, il n'y a pas vraiment de quoi crier au génie ! En fait, c'est dans le déroulement de la mission que Hitman est beaucoup plus novateur. Ici lorsque l'on vous demande de liquider le négociateur d'une organisation criminelle, ce n'est pas à coup de lance-roquettes qu'il faudra opérer. Les créateurs ont décidé qu'il fallait que le joueur se casse un peu la tête pour trouver une solution discrète mais efficace. C'est ainsi qu'au début de chaque mission, vous aurez droit à un briefing simple mais qu'il vaut mieux lire pour espérer comprendre quelque chose. Vous pourrez ensuite choisir l'équipement qui vous paraît le plus approprié avant de vous lancer. Votre personnage est alors placé un petit peu à l'écart du théâtre des opérations. Il ne vous reste plus qu'à voir comment intervenir pour remplir les objectifs du briefing. Dans la plupart des cas vous aurez à être discret car le nombre joue en votre défaveur, cependant et cela fera plaisir aux amateurs de massacres, il y a tout de même quelques missions où la cadence de tir est plutôt soutenue !
...qui limite hélas l'interactivité
Les actions que votre personnage peut réaliser sont extrêmement complexes si on les compare à ce qu'il est possible de faire dans les autres jeux. Il lui est ainsi possible de se pencher sur les côtés, passer par les fenêtres d'un bâtiment, prendre les vêtements d'une personne, traîner un cadavre pour le cacher, étrangler quelqu'un en arrivant derrière lui, placer des bombes... Le problème avec Hitman c'est que cette liberté d'action n'est que très illusoire. Les concepteurs ont, pour une situation donnée, décidée à l'avance de la solution à adopter pour réussir. Vous devez simplement la trouver. Enfin simplement n'est pas le mot le plus exact, puisqu'il faudra essayer de nombreuses fois avant de découvrir les bons mouvements à faire et surtout l'enchaînement approprié. La moindre erreur et vous êtes bon pour tout refaire depuis le début de la mission puisque les sauvegardes, automatiques, ne se font qu'entre les missions (un patch devait sortir mais il n'est toujours pas dispo).
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En outre il y a certains gestes qui n'ont pas été prévu (on se demande d'ailleurs pourquoi), les plus évidents étant la position accroupie et les mouvements en rampant. Des situations facile à resoudre avec l'emploi de tels déplacements deviennent de véritables casse-tête ! De ce fait Hitman peut paraître extrêmement frustrant et je dois reconnaître que tous les joueurs n'apprécieront pas ! Ceux qui se souviennent de la série des Dragon's Lair pourront se faire une idée un peu plus exacte de ce que cela représente. Mais alors que Dragon's Lair était énervant à force de répétition, Hitman arrive à nous captiver grâce à sa faculté à se renouveller. De par les options offertes au joueur mais aussi et surtout grâce à de nouvelles situations, de nouveaux décors, tous plus réussis les uns que les autres.
Publié le Mardi 12 Décembre 2000 par Nerces