Test de Harry Potter Et Les Reliques De La Mort Deuxième Partie DS
Harry Potter Et Les Reliques De La Mort Deuxième Partie sur Nintendo DS mérite de subir l'Avada Kedavra de Voldemort.

Harry pot de terreRetour au sommaire
Le périple de nos héros touche à sa fin. Afin de se débarrasser définitivement de Voldemort, ils vont devoir retrouver et détruire les quatre Horcruxes qui restent. Pour ce faire, œuvrant toujours en binôme, ils vont se frayer un chemin tout au long des dix niveaux qui se bouclent en une bien dérisoire poignée d’heures. Pour venir à bout des obstacles qui se dressent sur leur chemin (séides de Voldemort, Acromentules, plateformes mouvantes, précipices, dragon et autres tubes de courriers), ils vont devoir manier le Stupefix, le Protego, le Wingardium Leviosa et le Glacius avec dextérité.Gameplay #1 - Morceaux choisis
Chacun des personnages dispose également d’un sort de zone utilisable en quantité limitée pour mettre à mal les ennemis proches. Ainsi, McGonagall transforme les adversaires en poule tandis que Ron les immobilise grâce à son Petrificus Totalus. Enfin, ils disposent chacun d’un pouvoir spécifique qui leur permet d’agir sur des objets particuliers (Harry répare les objets, Hermione déverrouille les portes, Ron déplace les lumières, Neville fait pousser des plantes, etc.). Une fois l’objet ciblé (ce qui n’est pas toujours une mince affaire), on trace avec le stylet la forme apparaissant à l’écran.




Quand on commence une partie, on a l’impression de se retrouver dans un étrange mix entre Pac-Man et un jeu LEGO, les petites briques de couleur en moins. Les environnements sont parsemés de formes lumineuses représentant la magie. En les ramassant, on recharge la jauge permettant de lancer les sorts de zones et faisant accessoirement office de score. Les niveaux dissimulent en leur sein quatre fragments de blason qui permettent, une fois réunis, d’accroître sa santé et le nombre de sorts de zone que l’on peut lancer. Une pièce de la Marque des Ténèbres est aussi à dénicher afin de déverrouiller de nouveaux personnages pour le mode multijoueurs, dont Voldemort si toutes sont trouvées. Le jeu distille séquence de tir, énigmes, plateformes et alternance entre les deux personnages pour progresser. Ce qui devait être bien sympathique sur le papier devient un cauchemar en raison d’une réalisation catastrophique.
Une réalisation insipideRetour au sommaire

Mais ce n’est pas tout, pour se mouvoir, les concepteurs ont choisi de mélanger le trio croix/boutons/gâchettes et le stylet. Un choix hybride peu ergonomique, d'autant plus qu'au stylet, les déplacements deviennent très imprécis, entraînant chutes à l’insu de notre plein gré ou lancements de sorts impromptus. Les quelques interactions avec le décor souffrent également du même problème, et arriver à sélectionner certains éléments avant d’agiter son stylet de droite à gauche pour en extraire les quelques sources de magie relève parfois du jeu de patience. Les quelques phases de plateformes mouvantes deviennent un véritable calvaire. De plus, les mouvements de la caméra ne sont pas agréables provoquant une légère impression nauséeuse.




Niveau sonore, en dehors des musiques, seul point qui a dû bénéficier d’un peu plus d’attention que le reste, les bruitages sont risibles et ridicules. Pour peu que l’on coupe le son des thèmes musicaux, des pans entiers du jeu deviennent complètement muets, notamment toutes les saynètes déroulant le scénario. Les rares discussions de deux phrases n’ont bénéficié d'aucun doublage et suivre le scénario avec seulement ces quelques bribes est parfaitement impossible, rendant l’histoire totalement incompréhensible pour qui ne connaît pas un peu la saga Harry Potter.
ConclusionRetour au sommaire
Harry Potter Et Les Reliques De La Mort Deuxième Partie dans sa version Nintendo DS n’a absolument rien pour elle. Désagréable, pénible, imprécis dans ses contrôles, manquant de finition sur l’ensemble de sa réalisation, cet épisode clos de bien mauvaise façon la saga. Le peu de temps que l’on passe dessus n’a rien de plaisant, l’ennui arrive au bout du troisième niveau et ce n’est pas l’introduction progressive de nouveaux personnages avec d’autres pouvoirs qui vient apporter un peu de renouveau à des mécaniques de jeu redondantes, lassantes et grevées par un grand manque de précision. À éviter donc, à moins, comme dit en introduction, d’aimer souffrir.-
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