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Harry Potter A L'Ecole Des Sorciers
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Sauvegarde...
Invité
motyu
comment bat on les cinospectres a la fin du dernier niveau sur x box
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Montez les escaliers. Sauvegardez.
Dès que vous pénétrez dans la salle, la sortie est barrée par un feu magique noir. Il faut que vous choisissiez la bonne potion. La potion bleue qui fume serait la bonne. Mais tous les flacons sont changés et se ressemblent tous. Ne quittez pas des yeux le flacon de départ. Les combinaisons sont aléatoires à chaque partie. Vous devez indiquer 5 fois où se trouve la bonne potion en lançant un flipendo sur la bonne potion. Plus ça va et plus c’est rapide. Hermione vous dira si vous vous êtes trompé. Si vous vous êtes trompé pendant l’épreuve, donc avant d’avoir indiqué 5 fois la position de la bonne potion, vous buvez la potion et mourez empoisonné. A la fin de l’épreuve si vous ne vous êtes pas trompé, vous buvez la potion pour traverser le feu magique sans encombre. Hermione quant à elle va rejoindre Ron.
Passez le feu magique. A droite, il y a un coffre pour faire le plein d’énergie avec des chocogrenouilles. Retournez-vous et continuez votre chemin. Vous voyez le professeur Quirrell entrer dans la pièce suivante. Sauvegardez.
Sautez sur les plates-formes jusqu’à l’entrée de la salle où le professeur Quirrell a disparu. La porte s’ouvre dès que vous vous approchez. Vous allez affronter le professeur Quirrell. Vous devez le rejoindre tout en évitant les projectiles qu’il vous lance. Son tire vert permet de diminuer votre énergie s’il vous touche et son tire rouge permet de pousser les blocs. Protégez-vous en restant derrière les blocs ou en bougeant rapidement de là où vous êtes. Vous pouvez vous rechargez en prenant les deux chocogrenouilles si besoin est. Il est en hauteur, il vous faut donc quelque chose pour grimper. Amenez 2 colonnes, une grande et une petite en les déplaçant avec les flipendo. Faites attention car Quirrell peut les repousser. Vous pouvez tout de même les bloquer à certains endroits (là où sont les socles). (Petite astuce : Mettez une grande colonne derrière et une petite devant. Montez sur la petite pour pousser la grande. Puis descendez et poussez la petite. Vous bloquez ainsi les attaques de Quirrell. Faites ça jusqu’au mur). Avec les colonnes, faites ainsi un escalier. Grimpez pour rejoindre le professeur Quirrell qui s’en va. Rechargez-vous avec les 4 chocogrenouilles et sauvegardez.
Vous arrivez devant un miroir. Celui-ci montre à Harry qu’il a la pierre que convoite Quirrell et Voldemort. Quirrell se dévoile en retirant son turban. Derrière son visage se trouve un autre visage, celui de Voldemort.
Réfugiez-vous derrière un des 6 piliers de la salle. Attendez que Voldemort se décale un peu. Cachez-vous derrière ce pilier. Lorsque Voldemort se trouve juste derrière ce pilier et qu’il vous lance un sort, lancez un flipendo sur le pilier qui s’effondre sur Voldemort ce qui diminuera sa jauge de santé (en bas à gauche). Répétez cette scène avec les autres colonnes. Vous pourrez au maximum le toucher 4 fois. Lorsqu’il y aura plus de piliers, avancez jusqu’au centre de la pièce où se trouve Voldemort et le miroir sans vous faire toucher. Tournez autour du miroir dans le même sens que Voldemort. Lorsqu’il s’arrête, lancez un flipendo sur le miroir pour l’orienter face à votre adversaire. Toutes ses attaques lui sont alors renvoyées.
Dès que vous l’avez eu, vous vous effondrez. Vous vous retrouvez dans un lit et Dumbledore vous dit ce qui est arrivé. La pierre a été détruite.
Si vous avez les 24 cartes de sorciers et de sorcières célèbres, vous voyez une séquence supplémentaire où Ron donne à Harry une carte de sorcier qui complète sa collection : Harry Potter, le survivant.
C’est le banquet de fin d’année et la maison serpentard est en tête de la coupe des 4 maisons. Le banquet est donc au couleur des serpentards. Mais après tout ce que Harry a effectué, Dumbledore accorde 60 points de plus à votre maison.
Dès que vous pénétrez dans la salle, la sortie est barrée par un feu magique noir. Il faut que vous choisissiez la bonne potion. La potion bleue qui fume serait la bonne. Mais tous les flacons sont changés et se ressemblent tous. Ne quittez pas des yeux le flacon de départ. Les combinaisons sont aléatoires à chaque partie. Vous devez indiquer 5 fois où se trouve la bonne potion en lançant un flipendo sur la bonne potion. Plus ça va et plus c’est rapide. Hermione vous dira si vous vous êtes trompé. Si vous vous êtes trompé pendant l’épreuve, donc avant d’avoir indiqué 5 fois la position de la bonne potion, vous buvez la potion et mourez empoisonné. A la fin de l’épreuve si vous ne vous êtes pas trompé, vous buvez la potion pour traverser le feu magique sans encombre. Hermione quant à elle va rejoindre Ron.
Passez le feu magique. A droite, il y a un coffre pour faire le plein d’énergie avec des chocogrenouilles. Retournez-vous et continuez votre chemin. Vous voyez le professeur Quirrell entrer dans la pièce suivante. Sauvegardez.
Sautez sur les plates-formes jusqu’à l’entrée de la salle où le professeur Quirrell a disparu. La porte s’ouvre dès que vous vous approchez. Vous allez affronter le professeur Quirrell. Vous devez le rejoindre tout en évitant les projectiles qu’il vous lance. Son tire vert permet de diminuer votre énergie s’il vous touche et son tire rouge permet de pousser les blocs. Protégez-vous en restant derrière les blocs ou en bougeant rapidement de là où vous êtes. Vous pouvez vous rechargez en prenant les deux chocogrenouilles si besoin est. Il est en hauteur, il vous faut donc quelque chose pour grimper. Amenez 2 colonnes, une grande et une petite en les déplaçant avec les flipendo. Faites attention car Quirrell peut les repousser. Vous pouvez tout de même les bloquer à certains endroits (là où sont les socles). (Petite astuce : Mettez une grande colonne derrière et une petite devant. Montez sur la petite pour pousser la grande. Puis descendez et poussez la petite. Vous bloquez ainsi les attaques de Quirrell. Faites ça jusqu’au mur). Avec les colonnes, faites ainsi un escalier. Grimpez pour rejoindre le professeur Quirrell qui s’en va. Rechargez-vous avec les 4 chocogrenouilles et sauvegardez.
Vous arrivez devant un miroir. Celui-ci montre à Harry qu’il a la pierre que convoite Quirrell et Voldemort. Quirrell se dévoile en retirant son turban. Derrière son visage se trouve un autre visage, celui de Voldemort.
Réfugiez-vous derrière un des 6 piliers de la salle. Attendez que Voldemort se décale un peu. Cachez-vous derrière ce pilier. Lorsque Voldemort se trouve juste derrière ce pilier et qu’il vous lance un sort, lancez un flipendo sur le pilier qui s’effondre sur Voldemort ce qui diminuera sa jauge de santé (en bas à gauche). Répétez cette scène avec les autres colonnes. Vous pourrez au maximum le toucher 4 fois. Lorsqu’il y aura plus de piliers, avancez jusqu’au centre de la pièce où se trouve Voldemort et le miroir sans vous faire toucher. Tournez autour du miroir dans le même sens que Voldemort. Lorsqu’il s’arrête, lancez un flipendo sur le miroir pour l’orienter face à votre adversaire. Toutes ses attaques lui sont alors renvoyées.
Dès que vous l’avez eu, vous vous effondrez. Vous vous retrouvez dans un lit et Dumbledore vous dit ce qui est arrivé. La pierre a été détruite.
Si vous avez les 24 cartes de sorciers et de sorcières célèbres, vous voyez une séquence supplémentaire où Ron donne à Harry une carte de sorcier qui complète sa collection : Harry Potter, le survivant.
C’est le banquet de fin d’année et la maison serpentard est en tête de la coupe des 4 maisons. Le banquet est donc au couleur des serpentards. Mais après tout ce que Harry a effectué, Dumbledore accorde 60 points de plus à votre maison.
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Harry Potter A L'école Des Sorcier
Même si le graphisme laisse a désirer le Jeu et assez bien construit sur le FIlm remarquer que c'est en 2001 que on a produit se Jeu alor que certain jeu même crée en 2007 ne sont pas vraiment le Top du top alor je vais vous le noter et vous le Décrir Graphisme 6,5/10 il était créé en 2001 se qui fais qu'il na pas pu être assez améliorer Texte 9,5/10 assez Intérresent et informatif au niveau de se
suite ... que lon doit faire F
Durée de vie .../10 perso les Jeu comme Harry potter ne sont pas Hyper hyper long je peu soit les fini en un jour ou en deux voir trois jour donc sa craint un peut Personnage assez bien représenter 5/5 et perso A la Fin Voldemort il laisse un peu a désirer on dirait un vieu poisson pâné il une tête qui fait froid dans le dos il faut aussi que si vous laisser tomber Harry il faut absolument lorsque vous jourais il faut vous maître dans la peau du personage se prendre pour un sorcier et mieu vous améliorer dans le jeu parceque quelque fois vous laisser tomber mais les jeu de maintenant .... sont meilleure fais et plus instructive au niveau du Film Du jeu Du livre ... Bn bah boila j'éspère vous avoir rassuré au niveau de Harry Potter ne Jamais détester quelque chose ou quelqu'un sent l'avoir essayer/Rencontrer/partager Merci bcp a+
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