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Half-Life 2
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(ps3) bloqué au chapitre 13 : monter dans une boîte pour continuer le niveau
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(ps3) bloqué au chapitre 13 : monter dans une boîte pour continuer le niveau
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Sortie le 16 Novembre 2004
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PC Sortie le 17 Novembre 2005
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(ps3) bloqué au chapitre 13 : monter dans une boîte pour conti...
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Bonjour, je suis bloqué à un certain chapitre, pour ceux qui l'aurait oublié, je vous rappelle que on y accède par un trou ouvert par Chien, après avoir combattu moult strider.
On se retrouve à l'intérieur de la citadelle.
J'ai fait ce qu'il fallait, j'ai avancé, etc... Puis je suis arrivé à un endroit où des boîtes sur des rails avancent. Il y a deux rails et l'un mène à un endroit ou on meurs, et l'autre je dois le prendre, monter dedans pour continuer.
J'ai déjà essayé de monter dedans avant de connaitre la solution, puis j'ai re essayé en me mettant de dos comme le gars faisait, puis avec l'arme tout à gauche (la petite boule), en la lançant pour ne rien avoir comme main/armes qui dépasse de l'écran, rien à faire, je n'arrive pas à monter dans ces boîtes
Quelqu'un peut me dire comment faire? peut-être dois-je appuyer sur une touche ou prendre une boîte spéciale, mais je crois les avoir tout essayé...
Merci d'avance.
P.S: Ou alors est il possible de prendre une sauvegarde de quelqu'un d'autre qui me mettrait directement dans la boîte? comme ça plus de problème...
On se retrouve à l'intérieur de la citadelle.
J'ai fait ce qu'il fallait, j'ai avancé, etc... Puis je suis arrivé à un endroit où des boîtes sur des rails avancent. Il y a deux rails et l'un mène à un endroit ou on meurs, et l'autre je dois le prendre, monter dedans pour continuer.
J'ai déjà essayé de monter dedans avant de connaitre la solution, puis j'ai re essayé en me mettant de dos comme le gars faisait, puis avec l'arme tout à gauche (la petite boule), en la lançant pour ne rien avoir comme main/armes qui dépasse de l'écran, rien à faire, je n'arrive pas à monter dans ces boîtes

Quelqu'un peut me dire comment faire? peut-être dois-je appuyer sur une touche ou prendre une boîte spéciale, mais je crois les avoir tout essayé...
Merci d'avance.
P.S: Ou alors est il possible de prendre une sauvegarde de quelqu'un d'autre qui me mettrait directement dans la boîte? comme ça plus de problème...
Modérateur PS3
Sauvegarde...
tout simplement appuyer sur la touche action (carré par défaut sur PS3).
assez déçu de ma performance sur le coup, je n'y ai pensé que tard...
assez déçu de ma performance sur le coup, je n'y ai pensé que tard...
Modérateur PS3
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : UniversalTonton
Bon
Vraiment excellent
Je commence par les défauts du jeu à mon sens
- IA des ennemis décevante, j'aurais bien aimé voir une évolution de celle des marines de HL1. A part tirer, courir et se cacher, les combine soldiers ne savent pas faire grand chose.
- temps de chargement : parfois tout simplement frustrants, ils sont beaucoup trop longs et cassent le rythme du jeu
- certaines scènes
suite ... sont moins réussies graphiquement, la qualité des textures ne suffit pas à compenser le manque de polygones
Et les qualités :
- Même si Source n'est pas au niveau de Doom3 ou de CryEngine, je le trouve bien mieux exploité : je n'ai jamais l'impression de voir plusieurs fois la même texture. Ces textures sont d'ailleurs, je trouve, bcp plus réalistes et dans certaines scènes, malgré le côté un peu cubique, j'ai eu un sentiment d'immersion assez impressionnant. Doom3 et Far Cry sont peut-être plus aboutis techniquement, mais leur aspect plastique/pâte à modeler (surtout les perso) me dérange et HL2 dispose de décors bcp plus variés. L'eau est, je trouve, mieux rendue que dans Far Cry (mais sans le ressac malheureusement) et les personnages sont les plus réalistes que j'ai vu jusqu'à présent.
- Le moteur physique est quant à lui tout simplement ahurissant, on est à des années lumières de ce qui a été fait jusqu'à présent. Ce n'est pas le fait de pouvoir lancer des objets qui est intéressant en lui-même, mais les possibilités que cela offre pour certains passages. Avancer en portant un bidon pour se protéger des balles, faire basculer une table pour se protéger, tirer dans dans étagères pour faire tomber son contenu sur des ennemis et bien sûr jeter des parpaings sur ces putain de crabes. Bien évidemment, chaque objet réagit différemment en fonction de sa forme, sa taille, son poids, son matériau, etc.
- Le jeu est assez nerveux (en tout cas en mode difficile). J'ai adoré le passage de l'aéroglisseur, avec 2/3 scripts bien placés (juste ce qu'il faut) et où il faut batailler sec et avoir qques bons réflexes. L'action est toujours présente, on ne s'ennuie jamais. Les moments calmes servent toujours l'histoire du jeu donc idem on ne s'ennuie pas.
- Le gravity gun est une "arme" géniale, vraiment une excellente idée de la part des dev. Cela multiplie les possibilités déjà offertes par le simple moteur physique.
Je m'arrête là car mon post est déjà long. Pour résumer, quelle joie de retrouver l'ambiance d'HL1, ces expériences scientifiques qui sentent le moisi à 3 km, la même ambiance sonore, les touches d'humour toujours là (les aliens en cuistots par exemple)... Pas de révolution comme cela a déjà été dit, mais des évolutions qui font de ce jeu le digne successeur de HL1.
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