Test Express de Guitar Hero : Aerosmith

Aerosmith ? Un groupe de rock ?!
Evidemment, le titre développé par Neversoft vise en premier lieu les fans du groupe mené par Steven Tyler. Il faut de tout pour faire un monde diront certains, seulement le choix d'Aerosmith sonne déjà comme une fausse note. Malgré son succès planétaire, le combo originaire de Boston n'est pas le meilleur ambassadeur du rock. D'autres groupes à la discographie toute aussi imposante, voire nettement plus attrayante, auraient pu donner lieu à des partitions bien plus intéressantes à jouer. Seulement voilà, Aerosmith est un des groupes de rock les plus vendeurs et les plus récompensés de la planète. Forcément, il y a là de quoi motiver un éditeur à réaliser un coup.
Pas mauvais en soi, Guitar Hero : Aerosmith souffre de partitions monotones, sans réelle saveur. On sent bien ici que Neversoft a réalisé un travail sans passion. Le développeur s'est tout juste contenté de poser les petites pastilles de couleur selon un ordre cohérent sans vraiment réfléchir au plaisir éprouvé guitare dans les pognes. Voilà qui est bien dommage car le sentiment de ne pas vraiment jouer les morceaux déjà prégnant dans Guitar Hero III se radicalise ici. Et ce n'est pas la quarantaine de morceaux proposés, pistes bonus incluses, qui nous feront oublier le manque d'imagination qui les caractérise. Evidemment, il ne faudra pas compter sur une quelconque nouveauté de gameplay, le titre ne se démarquant de Legends Of Rocks que par son habillage et la modélisation des cinq membres du groupe. A ce sujet, nous le rabâchons haut et fort depuis longtemps déjà, le character design fait preuve du même mauvais goût que celui du troisième volet.



De même, le jeu scénique accuse un retard certain par rapport à Rock Band. Produit ultra calibré oblige, l'équipe de Neversoft responsable du titre n'a probablement pas eu le temps ni l'envie d'ajouter de nouvelles attitudes. Mais tout de même, lorsque l'on voit le travail accompli par la concurrence, impossible de ne pas déplorer une telle suffisance. Quant aux salles de concert, elles relèvent un peu le niveau en variant les introductions. Bref, Guitar Hero : Aerosmith ne mérite certainement pas les soixante-dix euros qui vous seront réclamés en caisse. Avec un nombre de chansons aussi limité et une composition des charts aussi paresseuse, le fan de Guitar Hero ne risque pas de revenir sur ce titre une fois la carrière bouclée.
Conclusion
Produit cent pour cent commercial, Guitar Hero : Aerosmith risque de profondément ennuyer l'amateur du genre. Oublié sitôt bouclé, il s'agit là d'un titre paresseux et sans imagination proposé de surcroît au prix fort : soixante-dix euros sur consoles next-gen (quarante pour la version PlayStation 2). A ce compte-là, autant proposer aux possesseurs du troisième volet un pack de chansons en téléchargement regroupant les meilleures compositions du groupe. Voilà qui serait à la fois plus honnête et abordable ...
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