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Test Guitar Hero : Aerosmith (Xbox 360, PS2, Nintendo Wii, PS3) : 2/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 27 Juin 2008 , Xbox 360 , PS2 , PS3 Sortie le 11 Juillet 2008 , Nintendo Wii Sortie le 21 Octobre 2008 , Plus de tests sur PC

Les +

  • De nouvelles chansons à se mettre sous la dent ...

Les -

  • Partitions sans imagination, monotones pour la plupart
  • Tracklist limitée
  • Aucune nouveauté
La note de jeuxvideo.fr
2.0
a eviter
La note des internautes
5.9

(9 votes)
Publiée le 06/08/2008 à 16:08, par Virgile

Test Express de Guitar Hero : Aerosmith

Guitar Hero : Aerosmith
Alors que Rock Band tend à rallier à sa cause les déçus de la nouvelle orientation grand public de Guitar Hero, la franchise d'Activision continue tranquillement son petit bonhomme de chemin en adaptant son offre aux désidératas de son audience de plus en plus élargie. C'est ainsi que nous avons vu débarquer Guitar Hero : On Tour sur Nintendo DS, petit jeu sympathique au demeurant, mais bien éloigné de ce qui faisait la puissance de la série à ses débuts. Les consoles de salon ont également eu droit à cette entreprise de diversification avec Guitar Hero : Aerosmith, dont il est question ici. Au programme ? Aerosmith, bien sûr, mais aussi quelques groupes «affiliés». Comment ça ? Ca sent la galette sans saveur dites-vous ?

Aerosmith ? Un groupe de rock ?!


Evidemment, le titre développé par Neversoft vise en premier lieu les fans du groupe mené par Steven Tyler. Il faut de tout pour faire un monde diront certains, seulement le choix d'Aerosmith sonne déjà comme une fausse note. Malgré son succès planétaire, le combo originaire de Boston n'est pas le meilleur ambassadeur du rock. D'autres groupes à la discographie toute aussi imposante, voire nettement plus attrayante, auraient pu donner lieu à des partitions bien plus intéressantes à jouer. Seulement voilà, Aerosmith est un des groupes de rock les plus vendeurs et les plus récompensés de la planète. Forcément, il y a là de quoi motiver un éditeur à réaliser un coup.

Vidéo #10 - Dream On - Expert

Guitar Hero : Aerosmith : Vidéo #10 - Dream On - Expert


Pas mauvais en soi, Guitar Hero : Aerosmith souffre de partitions monotones, sans réelle saveur. On sent bien ici que Neversoft a réalisé un travail sans passion. Le développeur s'est tout juste contenté de poser les petites pastilles de couleur selon un ordre cohérent sans vraiment réfléchir au plaisir éprouvé guitare dans les pognes. Voilà qui est bien dommage car le sentiment de ne pas vraiment jouer les morceaux déjà prégnant dans Guitar Hero III se radicalise ici. Et ce n'est pas la quarantaine de morceaux proposés, pistes bonus incluses, qui nous feront oublier le manque d'imagination qui les caractérise. Evidemment, il ne faudra pas compter sur une quelconque nouveauté de gameplay, le titre ne se démarquant de Legends Of Rocks que par son habillage et la modélisation des cinq membres du groupe. A ce sujet, nous le rabâchons haut et fort depuis longtemps déjà, le character design fait preuve du même mauvais goût que celui du troisième volet.

Guitar Hero : Aerosmith
Guitar Hero : Aerosmith
Guitar Hero : Aerosmith


De même, le jeu scénique accuse un retard certain par rapport à Rock Band. Produit ultra calibré oblige, l'équipe de Neversoft responsable du titre n'a probablement pas eu le temps ni l'envie d'ajouter de nouvelles attitudes. Mais tout de même, lorsque l'on voit le travail accompli par la concurrence, impossible de ne pas déplorer une telle suffisance. Quant aux salles de concert, elles relèvent un peu le niveau en variant les introductions. Bref, Guitar Hero : Aerosmith ne mérite certainement pas les soixante-dix euros qui vous seront réclamés en caisse. Avec un nombre de chansons aussi limité et une composition des charts aussi paresseuse, le fan de Guitar Hero ne risque pas de revenir sur ce titre une fois la carrière bouclée.

Conclusion


Produit cent pour cent commercial, Guitar Hero : Aerosmith risque de profondément ennuyer l'amateur du genre. Oublié sitôt bouclé, il s'agit là d'un titre paresseux et sans imagination proposé de surcroît au prix fort : soixante-dix euros sur consoles next-gen (quarante pour la version PlayStation 2). A ce compte-là, autant proposer aux possesseurs du troisième volet un pack de chansons en téléchargement regroupant les meilleures compositions du groupe. Voilà qui serait à la fois plus honnête et abordable ...



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