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Rumeurs GTA 5 sur PC : réglages graphiques et comparaison bas / ultra



Sortie le 17 Septembre 2013 , Xbox 360 , PS3 Sortie le 18 Novembre 2014 , PS4 , Xbox One Sortie le 14 Avril 2014 , Plus de tests sur PC
Publiée le 12/01/2015 à 09:01, par Nerces

Rumeurs GTA 5 sur PC : réglages graphiques et comparaison bas / ultra

La version PC de Grand Theft Auto 5 est au cœur de nombreuses informations techniques, encore à confirmer.

Grand Theft Auto 5
Officiellement, Grand Theft Auto 5 doit débarquer le 27 janvier sur nos PC. « Officiellement », car Rockstar n'a toujours pas donné le détail des configurations minimale et recommandée pour son jeu phare et que Steam indique toujours un bien étrange « début 2015 » comme date de sortie.

Un flou qui laisse le champ libre à quelques rumeurs et les dernières en date nous viennent d'un certain Neon sur les forums NFOHump. Le bougre semble avoir accès à je ne sais quelle préversion du jeu, et en profite pour dévoiler quelques informations liées à sa configuration.

Grand Theft Auto 5

Il diffuse tout d'abord une copie d'écran (ci-dessus) des options graphiques disponibles, tout en expliquant que les choix effectués sur cette capture lui permettent de faire tourner le jeu à 60 images par seconde de manière constante. Il dispose d'un processeur Intel i5 3570K et d'une NVIDIA GeForce GTX 770 : une configuration qui ne l'autorise pas à garder un 60 ips constant au niveau de détail maximal.

Grand Theft Auto 5
Grand Theft Auto 5
Grand Theft Auto 5

De gauche à droite : PC détails 'bas', PlayStation 4 et PC détails 'ultra'.

Neon s'est également fendu de deux captures très intéressantes permettant de comparer les deux extrêmes - 'bas' et 'ultra' - à la mouture PlayStation 4. On se rend compte que l'image en détails 'bas' est une copie presque conforme de la version PS4 et que l'image en 'ultra' propose quelques améliorations. L'effet de brume en arrière-plan est un peu plus subtil et les ombres sont nettement plus précises. En revanche, il faut avoir l'œil pour repérer des différences dans les textures, la profondeur de champ ne semble pas améliorée et Rockstar ne semble pas avoir mis la tesselation à contribution, par exemple.

Enfin, Neon précise que sur sa version, il a rencontré un petit problème de souris - un effet d'accélération - et que l'effet de clipping était encore perceptible quoique moins nettement que sur PS4. Autant de rumeurs que nous vérifierons bien sûr dès que possible.

Trailer #2 - PS4/Xbox One/PC

Tous les commentaires

  • Krackblame
    13/01/2015 14:22:36

    Rockstar n'est pas du genre à lâcher des informations dans la nature ainsi, J'attends la sortie ! :D

  • pastaga-(51)
    12/01/2015 20:44:33

    scarface76  en parlant d'amd, toujours pas de nouvelles gammes de CG à l'horizon ?

  • VolcanoSama
    12/01/2015 18:30:31

    C'est fake. L'image des paramètres vidéos est fausse, elle vient d'un utilisateur de gtaforums.com qui l'a lui-même souligné dès le début, en la postant dans un topic de concepts (d'ailleurs, ne dites pas que R* n'a pas intégré la tesselation en regardant les autres screens alors que les paramètres vous disent que si et qu'elle est sur Off). Pour ceux qui ne sont pas convaincus, pourquoi R* aurait-il inversé les couleurs des sliders ? (View/detail distance etc... qui ont le noir à gauche et le bleu à droite, contrairement au reste)

  • Lineas
    12/01/2015 16:12:45

    scarface76 nan malheureusement c'est bien 128 bits en bus mémoire , le 192 sera surement pour la 960ti

  • alexzeyos
    12/01/2015 16:00:14

    youpi ! enfin de l'antialiasing .

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