Le co-créateur de la série GTA Dan Houser revient sur la passion de Rockstar pour l'open-world, qui l'a poussé naturellement à développer une expérience multijoueur.
Vous n'êtes probablement pas sans savoir que GTA Online s'apprête à sortir,
sous la forme d'une update gratuite séparée de la sortie de
Grand Theft Auto 5 de quelques semaines. Au micro du site Polygon, le co-fondateur de Rockstar Dan Houser s'est expliqué en détail sur les raisons qui ont poussé le studio à créer un mode multijoueur et à le sortir en décalé de quelques jours, raisons qui s'ancrent avant tout dans l'amour pour les jeux en monde ouvert et l'intention de brasser le plus large public possible, ce que n'aurait pas permis une sortie simultanée du solo et multi.
C'est cette passion pour l'
open-world que Houser explicite d'abord, par l'argument suivant :
les mondes ouverts expriment l'essence même du média interactif, ce qui le sépare fondamentalement de tous les autres.
« Même les meilleurs films de fantasy (...), ou le moindre livre qui vous immerge dans un monde de la plus belle des façon, ne peut pas le faire avec la même puissance que les jeux-vidéos, celle de vous projeter dans un monde, de vous permettre de l'explorer à votre rythme et d'y faire ce que vous voulez ». L'essence du média, dixit Houser, c'est qu'il vous permet
« d'être dans un endroit, (...) cet endroit que nous avons construit », qu'il est le seul à proposer une
« sorte de tourisme virtuel ».
D'où est venu, progressivement et de façon naturelle, l'idée du multijoueur :
« Ce que nous aimons dans les jeux open world », confie Houser,
« c'est (aussi) que la plupart de leurs composantes ne sont pas exclusives au jeu en solo ». Il y a bien sûr, d'un côté, un important versant narratif ; mais, explique Houser, les jeux
open-world sont aussi, et avant tout une incitation à la promenade, à la création de ses propres expériences émergentes,
autant d'axes ludiques qui peuvent profiter du partage à plusieurs via un mode en ligne. Il s'agissait pour résumer d'une continuité naturelle de la vision que Rockstar se fait de l'open-world.
« L'objectif de GTA Online était de reprendre cette possibilité de se promener librement, de concourir dans des matchs à mort, de créer ses propres challenge, le tout lié ensemble dans un package cohérent », offre ludique qui promettait d'être aussi gratifiante en multi qu'en solo, selon Houser. Quid alors, des raisons du report de la sortie du multijoueur quelques semaines après le solo ?
Elles sont d'ordres pratiques, explique Houser.
« C'était presque impossible de sortir ces deux énormes parties (ndlr : solo et multi) en même temps. Nous avions peur que le fait d'essayer de finir les deux en même temps nous conduirait à des compromis sur la qualité ». Autre raisons évoquée par Houser au sujet de la sortie décalée de GTA Online :
Rockstar voulait s'assurer que les joueurs puissent s'investir en masse dans le multi, et que cette partie ne soit pas
« cannibalisée » par l'énormité du solo. Sur GTA 4 ou Red Dead Redemption, qui comprenaient tous deux un volet multi,
« les gens ne s'y sont juste pas attardés. En déplaçant la sortie de ce solo, nous voulions vraiment (...) en faire un produit qui puisse tenir tout seul aux yeux des joueurs ».
Autre argument en faveur du report, les joueurs auront largement éprouvé les ficelles du solo,
intégré ses mécaniques, ce qui
« leur permettra de mieux savoir comment tirer profit du multijoueur ». En cas de sortie simultanée, estime Houser,
« vous l'auriez essayé pour deux minutes, n'auriez pas réussi à accrocher parce que vous vous y lancez day one et vous revoilà parti sur le solo pour ne jamais retoucher au multi ». Une fois lancé, Houser espère que le multi
« évoluera dans les directions les plus folles », y compris du côté du développement :
« Nous avons beaucoup d'idées vraiment cool sur la façon dont il pourrait évoluer, et nous travaillerons avec notre public pour établir les directions qu'il souhaite lui voir prendre ». Première étape de ce moment important pour la série comme le genre open-world,
dès demain 1 octobre, date de publication de l'update gratuite qui débloquera le volet multijoueur.
Source :
Polygon
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