Rockstar confirme qu'un système de micro-transactions sera mis en place dans GTA Online.
Depuis l'annonce du volet
online de
Grand Theft Auto 5, tout le monde se pose la question du modèle économique vers lequel va s'orienter Rockstar et, en
début de semaine, des rumeurs de micro-transactions sont apparues.
Aujourd'hui, nous en savons un peu plus sur le sujet et il n'est donc plus question de rumeurs : Rockstar a confirmé la présence de micro-transactions dans GTA Online. Une confirmation intervenue via
le blog officiel de l'éditeur et qui permet de faire plus clairement le point avec notamment la confirmation qu'il ne sera jamais obligatoire de passer à la caisse : comme sur beaucoup de
free-to-play, ces micro-transactions ne seront là que pour aller plus vite.
Selon le cas, il s'agira donc ici d'avoir de nouvelles voitures, là de nouvelles armes plus rapidement qu'en jouant sans payer un centime. Rockstar soutient qu'il n'est pas question de verser dans le
pay-to-win et que l'ensemble du jeu a été équilibré afin que tous les joueurs - payants ou non - y trouvent leur compte... Reste que de nombreux éditeurs ont déjà promis cela et que dans les faits, la différence entre payants / non-payants est perceptible.
Sur son blog, Rockstar détaille très précisément les composantes du jeu - images à l'appui - et confirme le maximum de 16 joueurs au lancement. Il ne détaille en revanche pas ce qui pourra être acheté et à quel prix. Seule information à ce niveau, nos confrères d'
Eurogamer ont eu vent de quatre cartes virtuelles de pré-paiement : la Red Shark (100 000$ en jeu pour 1,99£), la Tiger Shark (200 000$ en jeu pour 3,49£), la Bull Shark (500 000$ en jeu pour 6,99£) et, enfin, la Great White Shark (1 250 000$ en jeu pour 13,49£).
Parallèlement à ces micro-transactions un peu inquiétantes, Rockstar a tenu à confirmer que de nouveaux contenus additionnels gratuits allaient arriver régulièrement après le lancement de GTA Online : il est notamment question d'un éditeur de contenus.
( les afficher maintenant )