Soluce SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo : Poursuivre le fantôme du pêcheur

Sortie le 06/11/09 sur PC , Xbox 360 , Nintendo DS , Nintendo Wii | Sortie le 24/06/09 sur PS3 | Sortie le 19/06/09 sur PS2 | Sortie le 30/11/09 sur PSP |
Publié le 01/07/2009, par sh@d
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Soluce SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo : Poursuivre le fantôme du pêcheur

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Poursuivre le fantôme du pêcheur


Après une scène, vous vous retrouvez seul dans l'escalier. Cherchez donc le fantôme en grimpant les marches. Empruntez l'autre escalier jusqu'au tableau. Scannez-le pour obtenir un nouvel artefact. Faites demi-tour et avancez dans le couloir. Dès que l'eau jaillit, scannez avec votre psychotensiomètre pour recevoir de nouvelles informations.
Après la séquence, retournez dans le couloir et tournez à gauche dès que possible. Le fantôme surgira d'un coup devant vous. Tentez de le scanner rapidement. Suivez-le à la trace avec le psychotensiomètre pour arriver devant les ascenseurs. Scannez les bougies accrochées au mur. Celles-ci vous attaqueront, tuez-les à coup de proton. Faites demi-tour pour que d'autres vous attaquent.
A présent, retournez là où le fantôme était apparu et tournez à gauche dans le couloir. Libérez le passage à coup d'effluves. Au croisement, continuez tout droit pour trouver l'artefact du grille-pain. Revenez sur vos pas et prenez à droite. Près des distributeurs, utilisez le psychotensiomètre pour faire sortir le fantôme.
Finalement, faites une nouvelle fois demi-tour pour retourner près de la table où le fantôme était apparu la première fois pour continuer tout droit. Tout au bout, il passera à nouveau devant vous. Suivez donc ce chemin pour arriver dans une nouvelle salle.

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