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Preview Ghost Recon Wii (Nintendo Wii) : sur JeuxVideo.fr

Sortie le 18 Novembre 2010 sur Nintendo Wii
La note des internautes
7.6
(27 votes)

Preview

  • Pour la fin d'année 2010, Ubisoft prépare la sortie d'un bataillon complet de Ghost Recon. Néanmoins, sur la Wii, c'est un tout autre jeu que la version PS3/360/PC qui verra le jour. Bien caché jusque-là, Ghost Recon Wii - le jeu ne sera pas estampillé « Future Soldier », Ubisoft n'a pas dévoilé de nom définitif et ne se prononce même pas sur la présence, ou non, d'un suffixe...
Ghost Recon Wii
Publiée le 16/08/2010 à 17:08, par Guillaume C.

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Preview : Ghost Recon s'infiltre sur la Wii

Pour la fin d'année 2010, Ubisoft prépare la sortie d'un bataillon complet de Ghost Recon. Néanmoins, sur la Wii, c'est un tout autre jeu que la version PS3/360/PC qui verra le jour. Bien caché jusque-là, Ghost Recon Wii - le jeu ne sera pas estampillé « Future Soldier », Ubisoft n'a pas dévoilé de nom définitif et ne se prononce même pas sur la présence, ou non, d'un suffixe nominatif lors de la sortie - sort de sa planque et nous confie grenades, mitraillettes, Wiimote et Nunchuk pour un premier contact musclé avec la cible.

Le baptême du feu pour deux recrues sur la Wii !


Ghost Recon Wii
Contrairement à Ghost Recon : Future Soldier, le jeu spécifique à la console Nintendo n'est pas un jeu de tir à la troisième personne, mais un shooter pur et simple façon Time Crisis. Ici, pas d'infiltration, pas de séquences spécifiques, les échanges de coups de feu avec l'ennemi s'enchaînent à l'écran jusqu'à la fin du niveau. Cependant, Ubisoft a souhaité rajouter une petite dose de stratégie. Si le joueur n'est pas totalement libre de ses mouvements, il garde le contrôle partiel de son personnage en choisissant sa planque. Dans les faits, on dispose donc d'un jeu de tir où les personnages sont visibles à l'écran, en passant d'une planque à une autre manuellement pour progresser à travers des secteurs littéralement infestés de cibles à abattre.

Autre détail qui a son importance : le titre se joue toujours à deux personnages à l'écran. Le multijoueurs se limite donc à deux joueurs en local et aucune confirmation n'a été faite sur la possibilité de jouer en ligne ; mais il est certain que même si cela se confirme, les protagonistes n'iront que par paire. Si l'on joue seul, un bot vient prendre le contrôle de notre allié. Comme nous étions contraints de constamment jouer avec un camarade de jeu, il est nous est impossible de juger le niveau de l'I.A. qui nous emboîte le pas, si elle est totalement autonome (et rationnelle), s'il faut lui donner des consignes, ou si c'est un mélange subtil des deux. Une chose est certaine, à deux amis devant le téléviseur, c'est très nerveux. Il est vital de communiquer en permanence avec son partenaire pour ne pas mourir. La tension monte très rapidement et on se surprend même à hurler des consignes à une personne qui est en réalité juste à côté de nous.

Bande-annonce #1



« La nécessité d'agir en groupe est accentuée par le fait que les deux personnages ont chacun leurs spécificités et leurs armes »


Si l'histoire n'est pas celle de Future Soldier, elle est liée à cette dernière. Nous n'avons pas encore connaissance de tous les tenants et aboutissants du scénario, mais on peut déjà vous révéler que les événements qui figurent dans Ghost Recon Wii précèdent ceux des versions PS3/360/PC. Lors d'une patrouille en Russie, une garnison de recrues en formation pour intégrer le groupe d'intervention des « Ghosts » est pris dans une embuscade. Deux d'entre eux réussissent à s'échapper mais se retrouvent isolés du reste du groupe. Ils doivent désormais avancer seuls en territoire hostile afin de rejoindre le reste de l'équipe. Comme baptême du feu pour devenir un commando d'élite, on ne fait pas mieux. Le mode Histoire s'effectue en huit chapitres composés de plusieurs séquences, de nombreux sous-boss et un boss par niveau. Sans compter tous les challenges que propose le mode Arcade.

Ghost Recon Wii
Ce que l'on peut dire, c'est que la Wii se prête très bien à ce genre de jeu. La Wiimote se montre très précise et le curseur s'affiche en permanence quand la manette est pointée à l'écran, ce qui permet d'ajuster sans difficulté la mire et tirer avec le bouton B. Pour se déplacer d'une planque à une autre, le joueur n'a qu'à viser la planque et appuyer sur le bouton A. Dans les déplacements, on a le choix entre courir comme un dératé ou vider son chargeur en avançant un peu plus modérément, ce qui permet de surprendre les mouvements des adversaires. Malgré tout, le mieux est de procéder en équipe : quand l'un attaque, l'autre recharge son arme (en secouant le Nunchuk) et quand l'un progresse sur le terrain, l'autre procède à un tir de couverture. La nécessité d'agir en groupe est accentuée par le fait que les deux personnages ont chacun leurs spécificités et leurs armes (le sniper pour l'un, le fusil à pompe pour l'autre), qu'ils ne peuvent pas s'éloigner (pas d'écran partagé) et que seul notre équipier peut nous administrer l'une des rations de soin. Si l'un des deux joueurs est au tapis, la partie est perdue.

« Du tir basique mélangé avec le minimum syndical de tactique et de gestion de ressources »


La version qui nous a été présentée est tout à fait correcte ; c'est d'autant plus amusant qu'Ubisoft a insisté sur le fait que le rendu graphique est encore loin de la version définitive. En l'état, Ghost Recon Wii est déjà dans la bonne moyenne niveau rendu visuel ; savoir que les programmeurs travaillent encore pour améliorer les choses est une agréable nouvelle. Néanmoins, les décors manquent d'interactivité : ils sont beaucoup trop solides. Un véhicule qui explose lorsqu'il est criblé de balles offrirait au jeu un peu plus de stratégie sur le choix des endroits où se mettre à couvert, et des cibles à privilégier pour maximiser les dommages collatéraux. Malgré tout, le gameplay s'avère assez équilibré : on progresse sous les balles, on tire, on se cache, on balance une rafale de balle à l'aveugle pour ne pas s'exposer mais offrir une opportunité à son équipier d'avancer, etc. Les munitions de l'arme principale (la mitrailleuse) sont illimitées et les munitions des armes secondaires spécifiques, comme les grenades, sont en nombre restreint. Du tir basique mélangé avec le minimum syndical de tactique et de gestion de ressources.

Lors de la présentation, Ubisoft nous a confié des prototypes de pistolets sur lesquels greffer la Wiimote et le Nunchuk. Le « no name gun » (l'accessoire n'a pas encore de nom), s'avère pratique dans une mesure où on a plus le poignet cassé pour tenir la manette droite vers la télé, mais son poids n'est pas évident à gérer car il faut le tenir à une main. En effet, la seconde est obligatoirement à laisser libre pour secouer le Nunchuk afin de recharger son arme... Si ce pistolet sort en pack spécial avec le jeu, il serait judicieux pour les développeurs de simplifier la commande de rechargement en choisissant de l'effectuer par un simple tir en dehors de l'écran. Cela permet non seulement de fixer le Nunchuk sur l'appendice du revolver prévu à cet effet et donc de tenir son arme à deux mains, mais aussi de soulager régulièrement le coude du joueur qui ne reste plus constamment tendu. Quoi qu'il en soit, ce Ghost Recon Wii, avec ou sans accessoire, se montre très prometteur.

Ghost Recon Wii
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