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Test Fire Emblem : Radiant Dawn (Nintendo Wii) : 7/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 14 Mars 2008 sur Nintendo Wii
La note de jeuxvideo.fr
7.0
La note des internautes
9.4
(59 votes)

Les +

  • Un vrai challenge et un excellent jeu
  • Très cérébral et prenant
  • Localisation française très satisfaisante
  • Quelques idées fraîches
  • Possibilité de sauvegarder à tout moment
  • Bonne durée de vie
  • Didacticiel progressif de qualité
  • De belles cinématiques

Les -

  • Graphismes GC, et encore, pas forcément au top à l'époque
  • Principes et gameplay quasi identiques
  • Phases de combats molles, longues et peu attractives... le choix de les passer s'impose presque dès la première mission !
Fire Emblem : Radiant Dawn

Meilleurs prix pour Fire Emblem : Radiant Dawn

Publiée le 04/04/2008 à 18:04, par Damien

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Test de Fire Emblem : Radiant Dawn, un opus radieux ?

Fiche jeux : Fire Emblem : Radiant Dawn
Après l'arrivée récente d'un nouvel Advance Wars sur Nintendo DS, Advance Wars : Dark Conflict, Intelligent Systems remet le couvert avec un nouvel opus d'une de ses autres séries fétiches : Fire Emblem. Fire Emblem : Radiant Dawn débarque sur Wii, après un épisode sur Gamecube agréable, même s'il n'était pas forcément visuellement ni très dynamique ni très accrocheur au niveau des combats (par rapport aux versions GBA par exemple). Qu'en est-il donc au final ? Va-t-il enflammer notre Wii avec un titre corsé pour joueurs en manque de challenge ? La réponse tout de suite...

He's got fire

Si Fire Emblem est un nouveau-né, il est tout d'abord surtout un prolongement de l'épisode Gamecube Fire Emblem : Path Of Radiance (sorti fin 2005), et cela, à bien des niveaux. D'un point de vue scénaristique tout d'abord, Radiant Dawn se déroule toujours sur Tellius et commence trois ans après la guerre contée dans l'opus GC, opposant la nation de Crimea à celle de Daein. À l'époque nous étions du côté de Crimea (supposée être « Les Gentils » et les « Gagnants » dans cette guerre, avec Ike et Mist en protagonistes clés. Désormais, nous voilà de l'autre côté de la barrière, en contrôlant Micaiah et Sothe du côté de Daein, dirigé depuis la défaite par le sombre empire de Begnion. Nos deux « nouveaux » héros (Sothe était déjà présent bien que plus jeune dans l'épisode GC) font partie d'un groupe dénommé « la Brigade de l'Aube », qui lutte contre l'oppression de l'empire et tente de sauver ses concitoyens. Quelques bonus attendront d'ailleurs ceux qui auront fini le jeu sur le Cube de Nintendo. Mieux qu'un long discours, la vidéo Press Start qui suit va vous clarifier la situation, tout en vous montrant une jolie cinématique du début du jeu et enfin en vous dévoilant les principes de base du jeu d'Intelligent Systems.

Press Start #1 - Début de l'aventure


Path Of Radiance 1.5 ?

Nous nous retrouvons une fois de plus dans un titre tactique usant d'un tour par tour, a priori assez similaire dans la forme à un Advance Wars. Mais dès que l'on regarde en profondeur, on se rend vite compte que les différences sont là. Déjà, la base de Fire Emblem est une sorte de « Pierre/Papier/Ciseaux » où la lance est plus forte que l'épée, elle-même plus forte que la hache, elle-même plus forte que la lance... Le principe est cependant plus étoffé que cela, car certaines classes/types de personnage ont des spécificités propres qui les rendent plus forts dans telle situation ou plus faibles dans une autre. Par exemple, les mages sont faibles au corps à corps, contrairement aux Laguz se transformant en loup, mais sont justement plus efficaces contre les loups. Cela dit, lorsque les Laguz ne sont pas métamorphosés en loup, ils ne sont plus si vulnérables aux attaques des mages... mais ne peuvent que contre-attaquer et plus attaquer... Chaque élément, chaque caractéristique d'un personnage (Terrain, Point de vie, Vitesse, Force, Chance, Magie, Défense, Technique, Résistance, Niveau général, Bio-rythme, classe du personnage, etc.), chaque arme, tout doit être minutieusement pensé et choisi pour arriver à ses fins. Chaque paramètre est donc un choix tactique à part entière et les nombreuses de combinaisons de ces mêmes paramètres constitue un riche panel de possibilités. Les amateurs de la série ne seront absolument pas perdus ; quant aux petits nouveaux, ils apprendront rapidement à maîtriser les bases grâce à un didacticiel progressif bien pensé (illustré par de petites vidéos réalisées avec le moteur du jeu). Ajoutons que les textes, mais aussi les voix, sont intégralement en Français et plutôt satisfaisants.

Fire Emblem : Radiant Dawn
Fire Emblem : Radiant Dawn
Fire Emblem : Radiant Dawn


Restons au niveau des ressemblances avec le volet GC, en parlant du graphisme. C'est simple, on s'y croirait... sur Gamecube ! Le style graphique, aussi bien pour les cinématiques (fort jolies au demeurant), pour le character design (plus que satisfaisant), que pour le jeu en action, est plus que similaire. Même si l'ensemble n'est pas désagréable à l'oeil (avec une indéniable patte artistique), il est toujours aussi déplorable d'avoir des combats aussi mous. Les belligérants en action (en 3D donc) sont inexpressifs au possible, dispose d'une animation au niveau des mouvements très limitée... bref, très rapidement beaucoup de joueurs risquent de choisir de tout bonnement passer les « aperçus des combats », à raison. Pour le reste, il faut bien avouer que la recette est toujours aussi efficace. C'est prenant, fin, amusant, jonché de petits rebondissements (avec des guets-apens lors des batailles, l'arrivée d'allié(s) de dernières minutes, etc.) et aussi riche que complexe. Une preuve que l'on peut, même sur Wii, encore faire travailler ses neurones avec un titre assez vieille-école (« old-school » pour les intimes), abouti au niveau de ses mécanismes, et avec une durée de vie plus longue qu'une fête entre amis. Abouti également au niveau sonore (mélodies de qualité et souvent épiques), de l'habillage général et de quelques petits ajustements/nouveautés telle la possibilité de sauvegarder à tout moment (en combat ou dans la cachette). Même la maniabilité a été soignée : le titre se manipulant tout aussi bien avec la manette Gamecube, Classique ou avec la Wiimote (que ce soit à l'horizontale ou à la verticale). Dans tous les cas, l'ensemble reste jouable, et finalement ce seront la disposition des touches et leur nombre qui influeront principalement sur le choix du contrôleur (la Wiimote n'utilise pas la capture de mouvement).

Le titre reste exclusivement jouable en solo. Il est vrai que l'apparition d'un mode en ligne, comme chez le cousin Advance Wars : Dark Conflict sur DS, aurait pu être certainement envisagée. Cela dit, la durée de vie est déjà bien conséquente (40 missions) et dépendra de votre maîtrise des différents paramètres contenus dans le jeu, sachant que trois niveaux de difficulté sont disponibles. Et autant dire que ceux qui recherchent du challenge seront servis ! Ne reposant pas seulement sur un nombre d'ennemis plus importants, la difficulté vous imposera de maîtriser au maximum chaque paramètre : sachant que dans Fire Emblem, un héros mort au combat ne reviendra plus jamais et que les armes s'usent à chaque coup porté. L'inventaire (gérable dans la cachette du groupe et comportant lui aussi de nombreuses possibilités) occupe donc une part presque aussi importante que le combat lui même ! Un vrai bonheur pour tous ceux qui aiment réfléchir pendant de longues minutes avant de porter une offensive et qui aiment remporter une bataille après avoir frôlé la mort. Voici pour finir une nouvelle vidéo exclusive comportant trois phases de combat distinctes, et évoquant techniques, règles, transformations, menus, phases à la cachette, quelques nouveautés, sans oublier un maximum de personnages en action :

Vidéo Exclu #4 - Echantillon du gameplay




Conclusion

Long, prenant, assez ardu, fondamentalement riche et complexe : tout ce qui a fait la force de la série Fire Emblem est présent dans Radiant Dawn, tout comme ce qui a plu dans Path Of Radiance (sur GC, rappelez-vous !). Les fans de ce dernier volet retrouveront d'ailleurs des têtes connues et d'autres liées à certains protagonistes de l'épopée de Ike. Un concept de base toujours aussi accrocheur, agrémenté de quelques idées fraîches et bien senties au niveau du gameplay, qui fait de ce nouvel opus, un vrai plat de choix pour les stratèges sur Wii... même si on aurait vraiment aimé un petit lifting visuel. Mais étant donné qu'il est le seul représentant du genre sur la dernière console de Nintendo (et le sera certainement pendant un petit moment), difficile de faire la fine bouche.

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Fire Emblem : Radiant Dawn
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait Histoire entrainante, Graphisme suffisant, Personnage charismatique, niveau de strategie élevé et vari de manière bien réfléchi selon le niveau de difficulté choisi. Nan c'est un très bon jeux en soi, il ne manquait rien pour le rendre encore plus attayant.
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
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