
Final Fantasy 12
Sortie le 22 Février 2007
,
PS2
Les +
- Innovant, dépaysant et techniquement impressionnant
- Bien traduit et transposé en 50 Hz
- Soucis du détail prononcé
- Une longue épopée
- Riche et complexe
- Enfin un nouveau FF sur PS2
- Des passages mémorables
Les -
- Nouveautés de cet opus ne seront pas du goût de tous
- Scénario assez diffus
- Certain manque de charisme des "héros supposés"
- Long à se mettre en marche
- Petite carte en haut de l'écran assez peu pratique
- Certains passages lourds, ardus voire frustrants
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
(213 votes)
8.8
(213 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : fg03
Très bon
Pas mal mais pas parfait !
Ayant joué a FF7,8,9,10 et XII...
La meilleure chose dans ce volet de Final Fantasy est le système de combat qui gagne enfin en dynamisme, en rapidité. On ne zappe plus entre des système d'exploration et des système de combat... tout est mêlé. Le dynamisme laisse la part belle à la stratégie et à la Gestion du combat. C'est vraiment ce qu'il y a ed mieux dans ce F.
suite ... Côté graphisme également, c'est evidemment le meilleur de tous les FF, mais bon ca c'est plutôt normal.
Le scénario quant à lui est décevant.. très superficiel copuié à outrance dans un décors à la Star Wars, on survole les caractères des protagonistes si bien qu'on se demande ce que fous les persos dans cette aventure les uns avec les autres et surtout le heros principal Vaan !??
Je suis assez déçu dans l'ensemble car j'attendais le jeu parfait et il ne l'est pas.. evidemment il a de grandes qualités, mais j'accroche pas à certains défaut malheureusement comme :
- Les eons replacement des invocations qui sont reléguer dans ce dernier volet à l'inutilité absolue.. c'est bien dommage. Et les Eons qui pourraient eventuellement etre efficace n'apparaissent que dans des quetes secondaire a la fin du jeu, bref, lorsque cela n'est plus utilie.
- les impulsions qui remplacement les limites breaks sont devenus complexe à manier
- le jeu dans le jeu n'est pas originan. Dans les précédents volets il y avait toujours une quete annexe majeure comme les chocobos dans FF7, les cartes à jouer, la chasse au tresor, le blitzball... la il s'agit de la quete chasseur à prime qui ne change pas vraiment du reste du jeu à savoir des combats.. pas vraiment original.
Reste un titre trs bon tout de meme mais qui ne sera pas pour moi le meilleur des FF.. FF7 restant le meilleur à mon avis malgré des graphismes has been maintenant.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Predicator
Bof
Comment dire...
Mon premier FF depuis FF IX, et le choc.
Où sont passés ces personnages charismatiques auxquels on s'attache ?
Où est passée l'histoire passionnante ?
Ce FF n'est qu'un médiocre ersatz de MMORPG. On se retrouve finalement à ne faire qu'avancer, les gambits s'occupant de tout le reste. Quel intérêt ? Autant faire la même chose avec de vraies personnes
suite ... en lignes, sur Guild Wars par exemple.
Et ce jeu n'a finalement plus grand chose à voir avec un Final Fantasy. C'est plus proche d'un film... Il peut être résumé par :
Action
Cinématique
Cinématique
Cinématique
Action
Cinématique
Cinématique
Farming
Cinématique...
Bref, rien n'est fait pour mettre le joueur dans l'ambiance.
Décidément, la série des Final Fantasy évolue, mais pas dans le bon sens selon moi. Ils auraient dû s'arrêter au VII... Après celui là, plus rien de bon (le IX est moyen, mais a le mérite de faire un retour aux sources).
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A propos de Final Fantasy 12
Bien que controversé, Final Fantasy 12 est l'un des plus grands RPG japonais de la Playstation 2. S'éloignant du point de vue adolescent et naïvement empathique de la mise en scène du précèdent épisode mené par Kitase, et très ambitieux dans sa volonté de capter son histoire par l'angle double de ses conflits géopolitiques (à l'échelle "planétaire") et de leur conséquence à l'échelle du personnage, le jeu a pu en larguer plus d'un.
En effet, aux combats-spectacles et aux récits à la gloire de héros adolescents sur fond de romance typique, on a préféré adopter ici une distance de vue qui, toujours, replie les enjeux du monde, de la guerre, de la politique, sur le parcours et le vécu d'un groupe de personnages qui doivent composer avec leur façon d'être sans transiger; c'est à dire, sans "forcément" devenir les meilleurs amis "par magie" ni tomber amoureux, où autre rebondissement qui répondrait aux attentes et aux désirs typiques des joueurs. La grande finesse de regard et la grande disponibilité des game-designers aux personnalités de leur héros est ce qui rend au final ce jeu unique et profond.
De façon plus évidente, le système de combat et d'exploration du jeu, héritée des MMORPG, est une petite révolution dans le cadre hiératique des RPG nippons. Pour une fois dans un jeu de rôle classique, la phase d'exploration n'est plus entrecoupée par les phases de combats, les monstres se déplaçant et se combattant à même le décor du jeu sans changement de séquence. C'est tout un ensemble de nouveaux concepts qui s'invitent pour la première fois dans un jeu de rôle japonais (gestion de l'aggro, du positionnement, nécessité de la mobilité en combat...) concourant à la mise en tension de l'espace. A la fois plus mature et plus moderne sur tous les plans, ce Final Fantasy, pour être un épisode exigent, est également l'un des plus gratifiant.
En effet, aux combats-spectacles et aux récits à la gloire de héros adolescents sur fond de romance typique, on a préféré adopter ici une distance de vue qui, toujours, replie les enjeux du monde, de la guerre, de la politique, sur le parcours et le vécu d'un groupe de personnages qui doivent composer avec leur façon d'être sans transiger; c'est à dire, sans "forcément" devenir les meilleurs amis "par magie" ni tomber amoureux, où autre rebondissement qui répondrait aux attentes et aux désirs typiques des joueurs. La grande finesse de regard et la grande disponibilité des game-designers aux personnalités de leur héros est ce qui rend au final ce jeu unique et profond.
De façon plus évidente, le système de combat et d'exploration du jeu, héritée des MMORPG, est une petite révolution dans le cadre hiératique des RPG nippons. Pour une fois dans un jeu de rôle classique, la phase d'exploration n'est plus entrecoupée par les phases de combats, les monstres se déplaçant et se combattant à même le décor du jeu sans changement de séquence. C'est tout un ensemble de nouveaux concepts qui s'invitent pour la première fois dans un jeu de rôle japonais (gestion de l'aggro, du positionnement, nécessité de la mobilité en combat...) concourant à la mise en tension de l'espace. A la fois plus mature et plus moderne sur tous les plans, ce Final Fantasy, pour être un épisode exigent, est également l'un des plus gratifiant.
Sortie :
22/02/2007
Plateformes :
PS2
Autres noms : Final Fantasy XII
Genre :
RPG - Jeu de rôle
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Action
|
Aventure
