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Test Final Fantasy Type-0 HD (Xbox One, PS4) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 20 Mars 2015 , Xbox One , PS4

Les +

  • Système de jeu passionnant
  • Durée de vie conséquente
  • Musiques pêchues
  • Enfin chez nous !
  • Lifting améliorant certains points…
  • Doublages japonais et textes en français

Les -

  • Techniquement faiblard
  • Caméra très perfectible
  • Vendu au prix fort
  • Adieu le multi
  • Histoire et à côtés peu enthousiasmants
  • Des persos peu charismatiques
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
6.8

(34 votes)
Publiée le 27/03/2015 à 17:03, par Nathan / Damien

Test de Final Fantasy Type-0 HD : le lifting mitigé

Bonne surprise sur PSP, malheureusement jamais sortie chez nous, Final Fantasy Type-0 nous arrive sur PS4 et Xbox One. Et si le fond reste intéressant, la forme laisse un peu à désirer...

Final Fantasy Type 0
Remember Final Fantasy XIII. En grattant bien au fond de son cerveau, on se souviendra surement des l'Cie et des fal'Cie et toutes ces autres notions qu'on croyait effacé à jamais. Il y avait toute cette histoire aussi intelligible qu'un pote bourré dans un bar, à tel point qu'elle était mieux racontée dans la base de donnée du menu d'options. On en retrouve un peu dans Final Fantasy Type 0, de ce monde Fabula Nova Crystallis, mais sans insistance. Même le logo s'est fait tout discret à l'image de cette mythologie farfelue. Celui qui ne devait être qu'un jeu pour téléphone portable sous le sobriquet "Agito XIII" voit finalement le jour sur PSP dans une aventure qui a vraiment gagné en volume.

Final Fantasy Type-0 HD
Final Fantasy Type-0 HD (PS4, Xbox One)
: Un peu plus de trois ans après la sortie, uniquement au Japon, de la version PSP, Square Enix nous gratifie d’une version HD, globalement similaire au niveau du contenu, et réservée aux nouvelles consoles de salon. Outre un lifting graphique et l’ajout de trophées / succès, cette dernière apporte 4 degrés de difficulté (dont trois accessibles d'emblée) ; ce qui est une très bonne chose vu les quelques pics de difficulté qui ponctuent aléatoirement l’épopée.

Autre bonus notable : la caméra est désormais gérable manuellement, grâce à l’usage du second stick analogique. Le hic, c’est que la vitesse de défilement de la caméra - non configurable - est bien trop rapide, et qu’elle est accompagnée d’un motion blur donnant un peu la nausée.

Final Fantasy Type-0 HD
On apprécie aussi le fait que les temps de chargement soient beaucoup plus courts que sur PSP, même s’ils demeurent très fréquents et hachent sensiblement la progression. La traduction des textes dans notre langue, elle, ne souffre pas de tares particulières et apporte un confort bienvenu.

Par contre, on perd le mode multijoueur local du jeu original, et il reste toujours les mêmes lacunes en matière de narration, de rythme, de charisme pour les héros, et d’intérêt pour les phases annexes aux combats. Même constat pour les quelques imperfections au niveau de l’ergonomie, ou du ciblage (lock) un peu trop persistant.

Mais ce qui surprend et déçoit le plus dans cette réédition, c’est la refonte technique, pour le moins partielle. Car si la meilleure résolution et les quelques effets lumineux supplémentaires offrent un vrai plus, que certains éléments (l’académie, les épaulettes, les visages des héros principaux...) ont été largement remaniés, FF Type-0 HD est très loin d’être à la hauteur des supports PS4 / Xbox One. Certaines textures sont vilaines, ou désespérément plates, bon nombre de PNJ manquent de détails et d’animations, etc. Quand on voit que le prix demandé (entre 60 et 70 €), il y a vraiment de quoi grincer des dents.

Final Fantasy Type-0 HD
Final Fantasy Type-0 HD
Final Fantasy Type-0 HD
Un lifting HD en demi-teinte.

Il reste un jeu intéressant, avec un gameplay plaisant au niveau des combats, assez nerveux et souvent exigeants, où l’observation, les combos et le timing ont un grand rôle… Sans oublier la savoureuse possibilité de contrôler pas moins de 14 héros, aux styles bien différents, et aux compétences personnalisables (actions offensives ou défensives, au corps à corps ou à distance…).

De plus, le titre dispose d’autres subtilités intéressantes, comme l'amélioration des magies et invocations, ou encore le fait que les sous-fifres se rendent quand le leader est battu. Ce qui apporte une profondeur très appréciable au titre, et allonge grandement une durée de vie satisfaisante (entre 30 et 40 heures, minimum) ; surtout avec l’option “New Game +”.

Au final, Final Fantasy Type-0 HD demeure un bon jeu. Il arrive en effet à pallier ses lacunes en terme de technique, de rythme et de narration, avec des combats intenses, bien plus subtils qu'ils n'y paraissent, et la possibilité de faire évoluer une dizaine de héros jouables. On ne peut cependant qu’être déçu par le manque d’ambition de cette refonte, indigne des supports PS4 / Xbox One, dotée d’une caméra mal pensée et vendue au prix fort. A défaut, il aurait été vraiment préférable de sortir cet opus sur PS Vita, voire, à la limite, sur PS3… et à prix doux.

Jusqu'au bout de ses limitesRetour au sommaire
Final Fantasy Type-0
Du volume, oui, tellement gigantesque qu'il se sent à l'étroit sur ma bonne vieille PSP, une PS-1000 qui d'ailleurs n'a pas la possibilité de faire un jeu en LAN. Va comprendre. Il convient d'ajouter à l'embarcation "Type Zéro", une installation de 2 giga, un cache pour profiter au maximum de l'aventure contenue sur 2 UMD. Le premier chapitre se déroule sur le premier, puis on enchaine sur le deuxième avant d'y revenir pour le grand final. La manière la plus logique de limiter les temps de chargements terriblement long, c'est d'opter pour la version dématérialisée. En pimpant son produit au maximum, Square Enix est allé jusqu'au bout de sa démarche sur PSP. On y ressent forcément comme un baroud d'honneur qui aurait sans doute plus logiquement trouvé sa place en jeu de lancement de la PS Vita. On ne peut pas les blâmer: après tant de gestations, il fallait que "Rei Shiki" comme on l'appelle souvent au Japon, sorte enfin dans les bacs et surtout, se vende.

Comparaison version PSP et version HD



« C'est sans doute une des mécanique action-rpg les plus accrocheuses qu'ait imaginé Square depuis une décennie. »
Final Fantasy Type 0
Final Fantasy Type 0 est un action-RPG assez ambitieux qui reprend, dans ses grandes lignes, des idées développées dans les récents Kingdom Hearts ou encore dans le récent 3rd Birthday. La prise en main n'est pas sans rappeler Monster Hunter avec un personnage qui se dirige au stick analogique et la caméra à la croix directionnelle. Pour en profiter comme un pro, il faudra saisir sa PSP avec la technique dite de la "Claw", de prime abord aussi peu naturelle que "la prise à la chinoise" d'une raquette de ping-pong. S'habituer aux personnages est la clef de la réussite car tous sont assez différents. Certains y vont aux sabres, d'autres à l'arc, au gun, au fouet ou encore aux cartes magiques, avec des techniques et des combos assez différents pour chacun d'entre eux. Le viseur permet de garder un peu de cohérence, surtout lorsque l'on change de perso à la volée, 3 par combat, comme dans le premier Marvel Vs Capcom venu. C'est sans doute une des mécanique action-rpg les plus accrocheuse qu'ait imaginé Square depuis une décennie.

Final Fantasy Type 0
Mais avant de s'enthousiasmer encore un peu plus, il faut resituer l'histoire dans son contexte et en l'occurrence, dans l'air du temps. Toute la thématique de cet épisode s'inspire bien volontiers de Harry Potter et de son école de magiciens. Nos personnages, les étudiants de la classe Zéro, sont l'élite des sorciers, l'ENA des combattant. Ils vont malheureusement se retrouver au cœur d'un conflit opposant leur propre nation à celle de "Milites", dirigée par Cid Aulstyne. En bon militaire installé au pouvoir, ce Kadhafi de RPG va rompre tous les traités de paix possibles pour aller mettre la main sur les cristaux des contrée voisine. A la vue de ce massacre qui va aller jusqu'à nous montrer un chocobo agonisant dès les premières minutes du jeu , les élèves de la Classe Zéro vont répondre présents.

Le Nomura Chara-StudioRetour au sommaire
Final Fantasy Type-0
L'idée de départ de voir une école (un thème évoqué dans FFVIII) et plus particulièrement toute une classe résister à l'oppresseur est en soit assez intéressante. Mais ce concept fort se heurte à un gros problème: le charisme général des héros, de véritables clones tout droit sortis de l'usine à persos Nomura, jusqu'à la caricature. Ils ne sont reconnaissables qu'à la coupe de cheveux et à leurs armes. Chacun porte un nom de carte à jouer: King, Queen, Jack, Nine, Eight et ainsi de suite jusqu'à Ace. Deux personnages "avec des vrais noms" dont on devine l'importance pour l'histoire vont rejoindre la classe ce qui nous amène à un total de 14 persos jouables (qu'il faudra équiper en conséquence, attention l'endettement de la zone "Gil"). Mais même après de longueurs heures de jeux à les voir se remuer, un train pourrait leur passer dessus que je ne les aimerais pas plus.

Bon nombres de questions se bousculent : Où diable est passé le savoir-faire de Square-Enix pour concevoir cet élément important d'une histoire qu'est "le protagoniste" ? Pourquoi en créer plus d'une douzaine alors qu'on sait tous qu'une poignée de héros accrocheurs, ce n'est déjà pas si facile à imaginer. Et puis au fond, qui sont ces mecs, presque aussi ineptes que la batterie de zigotos à capuches apparus dans Kingdom Hearts 358/2 mais dont les noms étaient, ça n'aide pas, en verlan. A force de donner de l'épaisseur à un jeu plus modeste, il a sans doute fallu imaginer un nombre conséquent de héros pour qu'il se marie correctement avec le système.

Final Fantasy Type 0
Dans l'intensité des combats où l'on meurt souvent (et il n'y a pas de pause, comme dans tous les rpg orienté "multi" de la PSP), il faut régulièrement faire tourner son effectif. Ces personnages dont le charisme repose surtout sur leur manière de se battre ne sont finalement que de la chair à canon, aux mains d'un système qui les utilise à la perfection. La tension dramatique (on est en pleine guerre après tout) va heureusement monter et nos quasi-anonymes du Tapis Vert vont trouver enfin trouver un peu de consistance à défaut de panache.

Youpi, l'école est finieRetour au sommaire
Final Fantasy Type 0
Il y a une vraie carte de jeu "à l'ancienne", sublimée par une musique particulièrement inspirée. Ces dernières, généralement des arrangements un peu rock des thèmes classiques de la saga, montre à quel point Square Enix ne voit pas son opus PSP comme un petit jeu. Mais avant d'aller se balader dans le monde de Final Fantasy Type 0, il va falloir revenir à chaque fois dans la faculté de magie pour arpenter ses couloirs et discuter aux PNJ clefs pour littéralement « tuer le temps ». Chaque entretien fait passer deux heures et surtout rapporte un item. On a parfois plusieurs jours à écouler. Zoner dans le bahut est sans doute la partie la moins intéressante du jeu qu'on peut heureusement écourter par différents stratagèmes, notamment en sortant de l'enceinte de l'établissement pour aller accomplir des quêtes secondaires.

Il nous sera même proposé des missions de niveaux 6 fois supérieur à ce que l'on est susceptible d'encaisser. De même, certains pics de difficultés maboules viendront harasser les aventuriers qui n’ont pas compris l'intérêt de la victoire "petit bras" à la Dark Souls, par exemple en tirant des flèches de super loin comme un lâche. Type 0 s'adresse encore à ceux qui, à l'instar de Monster Hunter, dorment sur leur jeux, si possible en multi.

Final Fantasy Type-0
La possibilité de rejoindre presque à la volée la partie de son ami en LAN fait de Final Fantasy Type 0 le rpg en multi sur console le plus accessibles depuis Dragon Quest IX. On peut donc faire participer ses invités à des missions variées et même à l'aventure centrale, où des points bonus octroyés uniquement lorsque l'on joue entre amis, il y a un vrai intérêt à se donner la peine de se réunir. Une réussite d'efficacité pour une PSP qui donne tout ce qu'elle a dans le bide.

Square Enix sait indéniablement bien faire de la mécanique et prouve sa maitrise absolue de la PSP comme ce fut le cas des précédentes consoles de Sony. A quelques ratures près, c'est tout simplement le meilleur action-rpg de la firme depuis des lustres. Le hic nous vient de ce qui semblait pourtant élémentaire, l'histoire et plus particulièrement ce lien étrange qu'une aventure qui dure des dizaine d'heures se doit d'avoir avec le joueur. Proposer littéralement une quinzaine de personnages fabriqués dans le même moule pour des dialogues à rallonge dans une académie de magie n'était clairement pas la meilleure méthode pour leur donner un souffle héroïque. Passionnant mais trop bricolé à la fois, au petit jeu de l'efficacité contre passion, Final Fantasy Type 0 ressemble à du sexe jouissif mais sans sentiment.

Tous les commentaires

  • zirconboy
    28/03/2015 15:27:03

    leatherface42 et ce n'est pas comme si amazone ne faisait pas l'import  jap: http://www.amazon.fr/Final-Fantasy-Type-0/dp/B009ICSURG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1427552629&sr=8-1&keywords=final+fantasy+type+0+psp

  • zirconboy
    28/03/2015 15:20:04

    leatherface42 le consommateur lambda tombe là dessus: http://www.amazon.fr/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=final+fantasy+type+0&sprefix=fina%2Caps%2C337 http://www.amazon.fr/Square-Enix-Final-Fantasy-Type/dp/B00NTRQ0S2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1427552184&sr=8-1&keywords=final+fantasy+type+0

  • leatherface42
    28/03/2015 14:59:06

    sauf qu'ici sur psp c'etait un jeu jap donc obligé de passer par l'import donc plus cher. et sur amazon je l'ai eu a 38,90 pas 48,90

  • Moonwalker
    28/03/2015 01:12:18

    Ils auraient du le sortir sur PS3 ou Vita.

  • zirconboy
    27/03/2015 21:31:08

    leatherface42 non je suis pas d'accord, c'est un portage paresseux d'un vieux jeu psp, la valeur ajouté est moindre.  Si je prend un élément de comparaison avec un vrai bon remake (Dieu sait que c'est rare), comme Oddworld: New 'n' Tasty, le jeu a été refait de A à Z, du model 3d jusqu'au son, en passant par les textures et les éclairages, et c'est vendu 20 euros.  Comment SE fait pour arriver au prix conseillé de 70 euros (48.90 sur amazone.fr)?

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 6.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Rien a dire jouer sur psp et rejouer sur ps4 un vrai bonheur ,c'est pour ca que je le conseille a tout les possesseur de la ps4 ou xbox one,surtout qu'il ya la demo de FF15 avec qui est vraiment superbe
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