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Far Cry 3 : la campagne solo se précise en détails

Sortie le 29 Novembre 2012 sur PC, PS3, Xbox 360
Publiée le 06/07/2012 à 16:07, par Benoit

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Far Cry 3 : la campagne solo se précise en détails

Une présentation récente de Far Cry 3 a donné de nouvelles infos sur ce qui change et ce qui va rester de l'épisode précédent, dessinant les contours du projet.

Un article du site Kotaku revient en détail sur une présentation récente du futur hit d'Ubisoft, le très attendu Far Cry 3.

Entre ce qui reste du précédent épisode et ce qui a été modifié pour correspondre au nouveau projet de la campagne solo, les nouvelles informations permettent de mieux cerner les contours d'un projet qui vise une combinaison entre liberté d'action et omniprésence d'une histoire, dont la plus grosse ambition est de«  recréer l'épaisseur d'une vie en l'espace d'une aventure épuisante de deux mois », selon les mots du producteur Dan Hay. Petit retour point par point :

  • Le système d'ami ne sera plus de la partie : le joueur progressera seul et ne sera plus assisté de PNJ.

  • Le jeu autour de la propagation du feu est de retour : on pourra toujours embraser la végétation par une simple étincelle.

  • On pourra se déplacer par un système de voyage rapide.

  • Les ennemis que l'on tue resteront mort : « Lorsque vous contrôlez une zone, vous la contrôlez pour de bon », précise Hay.

  • Les armes ne rouilleront plus, et le système de Far Cry 2 obligeant à ingérer des pilules anti-malaria ne fera pas son retour dans Far Cry 3, suite au retour des joueurs qui n'en auraient plus voulu. L'équipe de développement précise qu'elle a choisi de ne plus insister sur la vulnérabilité permanente du héros, préférant« que les armes donnent une sensation de puissance ». La faiblesse ne viendra plus de l'usure du matériel mais du manque d'entrainement de son personnage principal qui sera juste « un type normal ».

Lorsqu'il récupère une arme, « il la manipule tant bien que mal » Le jeu et son scénario placeront d'abord le joueur en victime d'une situation qui le dépasse, dans l'idée de lui faire réaliser la chose suivante : « Si je n'utilise pas cette arme, je cesserai d'exister ». Puis le personnage basculera petit à petit dans un état d'esprit totalement différent, sous l'influence de la drogue et de la violence environnante.

  • Le jeu entier prend place sur un archipel. La campagne solo se déroule sur une île ; la campagne co-op à quatre joueurs en investit une autre ; et les batailles en PvP se déroulent sur une troisième.

  • L'éditeur in-game permet aux joueurs de construire leurs propres îles et cartes.

  • Sur le contexte scénaristique du mode coopératif : « les quatres personnages jouables sont fous, dès le départs, » précise Hay. Ce sont des marginaux, rejetés par la société, qui illuminent le scénario "de leur propre folie singulière", lâche-t-il énigmatique.

« L'un d'entre eux est un ex-mousse ayant officié sur un bateau de croisière. Un autre est chef, le troisième est médecin et le dernier, officier de sécurité, » sur ce même bateau, dévoile Hay. Vendus à Vass par le capitaine du bateau, « les héros parviennent à s'échapper sur l'île où ils se mettent en tête de foutre le bordel ». L'objectif final de la campagne sera de retrouver le traitre de capitaine et de « récupérer l'argent qu'il vous a volé au passage » Tout un programme !


Gameplay #5 - E3 2012 - Conférence Ubisoft

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