Soluce Enslaved : Odyssey To The West : En direction de la grue
Soluce Enslaved : Odyssey To The West : En direction de la grue
En direction de la grue
Dirigez vous ensuite complétement vers la droite, et aidez la jeune donzelle à grimper à l'étage suivant de manière à faire descendre l'échelle. A vous ensuite de débloquer la voie en allant faire tomber la passerelle relevée. Attention toutefois aux premières prises murales, qui se détacheront sous votre poids. N'oubliez pas au passage d'aller faire un tour en face pour récupérer votre deuxième vision du passé. Continuez ensuite à sauter, ou plutôt tomber en l'occurrence. Une fois de retour au niveau inférieur, allez libérer le passage pour Trip. Il ne vous reste plus désormais qu'à vous occuper de la tourelle. Pendant que Trip fait diversion sur votre ordre, prenez le chemin sur la droite. Passez tout d'abord par les poutrelles, puis foncez en direction de la citerne. Suivez les prises de manière à arriver derrière la tourelle, puis à l'aide d'un dernier leurre, prenez en le contrôle. Restez sur vos gardes, car en tentant de forcer la porte, Trip va ameuter les robots alentours. Surveillez la droite de l'écran et sa gauche pour prévenir le plus gros des attaques, le plus simple étant d'attendre qu'ils arrivent en face de vous. Descendez ensuite à l'étage inférieur pour recevoir votre troisième vision. Vous arrivez maintenant dans une salle contenant quatre robots endormis au sol. C'est aussi là que vous découvrez les munitions flash. Descendez furtivement, et commencez l'élimination des adversaires. Assommez les avec un coup de flash, puis détruisez les. Attention, car l'un d'eux essaiera d'appeler du renfort si le combat traîne en longueur. A peine le temps de vous soigner et de ramasser quelques munitions qu'un robot de démolition apparaît. Trip vous dit alors de viser la tête. Assommez-le puis tirer dans sa caboche de manière à le faire entrer en rage. Attirez alors son attention en direction d'un mur pour le voir charger. Ecartez-vous alors et finissez le ensuite grâce au QTE. Passez par l'ouverture ménagée par le mastodonte et envoyez ensuite Trip vers le dessus du conteneur pour passer au chapitre suivant.
Sommaire
- Chapitre 1 : Évasion
- Comme un air de tutoriel
- Chapitre 2 : Ruines urbaines
- Premiers combats
- Highway to hell
- Mon royaume pour une gatling
- Chapitre 3 : La tour métallique
- Sur les toits
- En direction de la grue
- Chapitre 4 : Coup de théâtre
- Franchir le précipice
- Course poursuite
- Tout ça pour une batterie
- Chapitre 5 : L'épave
- Sur un nuage
- Bridge over trouble waters
- Chapitre 6 : Abords du village
- Up and down
- Robot rock
- Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
- Quand on arrive en ville
- Boulevard de la mort
- Chapitre 8 : Vent d'espoir
- Ton moulin va trop vite...
- L'entrée dans le bunker
- Chapitre 9 : Désolation
- Le cimetière des robots
- Oh mon bateau...
- Une dernière épreuve?
- Chapitre 10 : L'usine à titans
- Une petite pièce SVP
- Dans le hangar du titan
- Chapitre 11 : Champ de bataille
- Dans la paume de Boudha
- Danse avec un Rhino
- Chapitre 12 : Le barrage
- Yellow submarine
- Une promenade de santé
- Chapitre 13 : Libérer la bête
- Un plan simple et sans danger
- A quatre pattes
- Le monopole du coeur...
- Chapitre 14 : Pyramid
- A l'exérieur du Leviathan
- La dernière bataille