Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Premiers combats
Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Premiers combats
Premiers combats
Au réveil de votre échappée belle, vous faites la connaissance de Trip, une charmante jeune femme vous ayant asservis à l'aide d'une couronne d'esclave. Après qu'elle vous ait assénée son petit laïus, suivez là et récupérez la santé tandis qu'elle vous explique les propriétés de votre HUD. Avant d'aller rejoindre la belle, faites le tour de la pièce pour récolter les diverses orbes orange, qui vous donneront plus tard la possibilités d'améliorer vos équipements et combos. Pour ce faire, visitez surtout l'espace se situant derrière les escalators et celui se trouvant à droite de Trip. Un peu d'escalade sera bien évidemment nécessaire. Allez ensuite la voir pour continuer l'aventure. Grimpez le long du tuyau et allez de l'autre côté du précipice pour débloquer la situation. Débarrassez-vous des robots et filez ensuite de cet endroit. Suivez le chemin et, tout en oubliant pas de ramasser les orbes oranges, sortez à l'air libre pour découvrir un New-York verdoyant. Une fois arrivé dans ce nouvel espace, vous allez devoir affronter trois vagues successives de robots. Une fois la menace éliminée, faites le tour de la zone pour trouver des orbes (surtout sous le chemin y descendant) ainsi qu'un pack de santé dans le conteneur se trouvant au pied du mur de feuilles rouges. Vous aurez aussi la possibilité de donner des ordres à Trip maintenant. Rejoignez la pour continuer. Une fois les quelques robots sonnés par l'IEM de Trip éliminés, continuez pour arriver à devant votre nouvelle épreuve. Commencez par courir sur la plateforme pour attirer l'attention des ennemis, puis faites diversion et demandez à Trip de vous rejoindre, par le biais du menu commande. Montez à l'étage supérieur et laissez Trip faire diversion à son tour pour atteindre le bout de la plateforme. Répétez l'opération en attirant sur vous le feu ennemis pour permettre à la jeune femme de vous rejoindre. Une fois que la donzelle vous à rejoint, utilisez-là pour faire diversion et aller casser du robot de l'autre côté; histoire de pouvoir ouvrir la porte tranquillement, et ainsi passer à la suite. Dégommez vite fait les robots en utilisant le leurre de Trip, puis revenez vers elle en oubliant pas de ramasser les orbes et la vie se trouvant un peu partout. Passez la porte pour arriver dans une nouvelle section dominée par un arbre géant.
Sommaire
- Chapitre 1 : Évasion
- Comme un air de tutoriel
- Chapitre 2 : Ruines urbaines
- Premiers combats
- Highway to hell
- Mon royaume pour une gatling
- Chapitre 3 : La tour métallique
- Sur les toits
- En direction de la grue
- Chapitre 4 : Coup de théâtre
- Franchir le précipice
- Course poursuite
- Tout ça pour une batterie
- Chapitre 5 : L'épave
- Sur un nuage
- Bridge over trouble waters
- Chapitre 6 : Abords du village
- Up and down
- Robot rock
- Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
- Quand on arrive en ville
- Boulevard de la mort
- Chapitre 8 : Vent d'espoir
- Ton moulin va trop vite...
- L'entrée dans le bunker
- Chapitre 9 : Désolation
- Le cimetière des robots
- Oh mon bateau...
- Une dernière épreuve?
- Chapitre 10 : L'usine à titans
- Une petite pièce SVP
- Dans le hangar du titan
- Chapitre 11 : Champ de bataille
- Dans la paume de Boudha
- Danse avec un Rhino
- Chapitre 12 : Le barrage
- Yellow submarine
- Une promenade de santé
- Chapitre 13 : Libérer la bête
- Un plan simple et sans danger
- A quatre pattes
- Le monopole du coeur...
- Chapitre 14 : Pyramid
- A l'exérieur du Leviathan
- La dernière bataille