Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Dans le hangar du titan

Sortie le 08/10/10 sur Xbox 360 , PS3 | Sortie le 25/10/13 sur PC |
Publié le 15/10/2010, par Kevin-J
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Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Dans le hangar du titan

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Dans le hangar du titan


Vous entrez alors dans une nouvelle partie de l'usine, dans laquelle se trouve la dernière pièce manquante. Commencez par propulser Trip sur la plateforme surélevée, et prenez pour votre part le chemin que Trip vous ouvre. Faites bien attention aux mécanismes une fois ceci enclenchés, sous peine de mourir pronto. Tirez ensuite sur la charge placée par Pigsy pour libérer la passerelle, et rejoignez Trip grâce au système hydraulique qu'elle aura remis en marche. Demandez lui simplement de faire tourner les cylindres pour aligner les prises nécessaires à votre prochain saut. Une fois que vous avez rejoint la fine équipe, n'oubliez pas d'aller faire un petit tour en arrière pour ramasser des orbes et une nouvelle vision. Suivez ensuite Pigsy jusqu'à la prochaine porte. Vous aller alors arriver dans une nouvelle salle, contenant le Refroidisseur que vous cherchez. Bien évidemment, vous allez devoir écharper quelques robots avant cela. Descendez prudemment vers le bas de la salle, et attendez que Pigsy se mette en place. Ouvrez alors les hostilités. Si vous vous débrouillez bien, l'affaire devrait être résolue en moins de deux. Courrez comme un dératé vers le robot du fond et tapez les de manière à commencer la séquence de finition. Attendez ensuite que les autres soient regroupés, et balancez le dessus. L'explosion devrait normalement les détruire. Vous pouvez maintenant continuer plus sereinement. Une fois que Trip vous à rejoint, aidez la à atteindre la plateforme en hauteur, et attendez qu'elle actionne le mécanisme de la grue. Partez ensuite dans la direction opposée, atteignez la grande plateforme et montez sur la grue. Là, vous vous apercevez qu'une tourelle vous bloque le passage. Demandez à Trip de vous couvrir tandis que vous la contournez en passant de couverts en couverts. Une fois le bâtiment ou se trouve la tourelle atteint, grimpez jusqu'à vous trouver sous elle, demandez un leurre à Trip et allez la finir. N'oubliez pas, une fois ceci fait, d'aller récupérer la vision dans le renfoncement situé derrière elle. Demandez ensuite à Trip d'orienter la grue vers vous, et allez l'actionner vous même de manière à amener Trip sur la plateforme centrale. Partez vers le mur du fond pour trouver une prise vous permettant de commencer une petite session de varappe. Poussez ensuite le bloc qui vous bouche le passage (et vous donne par la même occasion un accès à cet endroit depuis le sol), vous pouvez aller actionner le deuxième interrupteur. Attendez que Trip monte dessus pour l'actionner une seconde fois, puis attendez qu'elle vous demande de la rejoindre pour le faire une troisième fois. Redescendez alors et rejoignez la plateforme centrale. Accélérez un peu le mouvement car des robots se mettent alors à attaquer Trip. Débarrassez-vous d'eux pendant qu'ils sont encore sonnés par l'IEM de Trip, puis lancez-la à l'étage supérieur, ce qui sonne la fin du chapitre.

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