Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Une petite pièce SVP
Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Une petite pièce SVP
Une petite pièce SVP
Après avoir fait la connaissance du très charmant Pigsy, et que vous ayez arrêtés un plan ensemble, vous allez devoir partir collecter quelques pièces nécessaire à la bonne marche de l'engin volant de l'homme à la tête de cochon. Suivez le jusqu'au pied de la tour. Là, il vous proposera de pimenter un peu les choses en tentant de grimper plus vite que lui. Vous voilà donc parti pour une bonne petite session de grimpette. Suivez les prises, agissez vite et vous devriez le battre. Si cela ne vous intéresse pas, vous pouvez aussi prendre votre temps et ramasser les orbes présentes le long du chemin. Une fois la première pièce collectée, vous allez redescendre de la tour. Une fois en bas, vous rejoignez Trip et vous dirigez vers la seconde pièce à collecter, le Superchargeur. Suivez Pigsy en n'oubliant pas les de ramasser les orbes. Vous allez alors entrer dans l'usine de fabrication des robots proprement dite. Après les explications de Pigsy, allez à côté de Trip, actionnez la valve, et montez la rejoindre en passant par la gauche, à l'endroit ou vous apercevez une lumière violette. Suivez le chemin et une fois avec Trip, lancez la sur la plateforme suivante. Sautez ensuite dans l'espèce d'arène, et faites monter la plateforme suivante. Préparez-vous ensuite à vous battre. En l'occurrence, votre ennemi du moment est un robot de démolition. Comme d'habitude, frappez le de manière à l'énerver, et attirer le vers un mur une fois qu'il rentre en surcharge. Et pour compliquer le tout, des robots normaux vont venir vous asticoter. Esquivez tranquillement, prenez votre temps, et tout devrait bien se passer. Dirigez-vous ensuite vers le tuyau que Trip à fait descendre pour vous, et montez la rejoindre. Aidez la ensuite à poursuivre le chemin. Vous voilà maintenant en possession du Superchargeur. Descendez à la suite de Trip et refaites le chemin à l'envers pour rejoindre Pigsy. Une fois que ce dernier à envoyé sa charge explosive sur le mur, envoyez-lui une bonne dose de plasma pour qu'elle explose et vous ouvre une sortie.
Sommaire
- Chapitre 1 : Évasion
- Comme un air de tutoriel
- Chapitre 2 : Ruines urbaines
- Premiers combats
- Highway to hell
- Mon royaume pour une gatling
- Chapitre 3 : La tour métallique
- Sur les toits
- En direction de la grue
- Chapitre 4 : Coup de théâtre
- Franchir le précipice
- Course poursuite
- Tout ça pour une batterie
- Chapitre 5 : L'épave
- Sur un nuage
- Bridge over trouble waters
- Chapitre 6 : Abords du village
- Up and down
- Robot rock
- Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
- Quand on arrive en ville
- Boulevard de la mort
- Chapitre 8 : Vent d'espoir
- Ton moulin va trop vite...
- L'entrée dans le bunker
- Chapitre 9 : Désolation
- Le cimetière des robots
- Oh mon bateau...
- Une dernière épreuve?
- Chapitre 10 : L'usine à titans
- Une petite pièce SVP
- Dans le hangar du titan
- Chapitre 11 : Champ de bataille
- Dans la paume de Boudha
- Danse avec un Rhino
- Chapitre 12 : Le barrage
- Yellow submarine
- Une promenade de santé
- Chapitre 13 : Libérer la bête
- Un plan simple et sans danger
- A quatre pattes
- Le monopole du coeur...
- Chapitre 14 : Pyramid
- A l'exérieur du Leviathan
- La dernière bataille