Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Tout ça pour une batterie

Sortie le 08/10/10 sur Xbox 360 , PS3 | Sortie le 25/10/13 sur PC |
Publié le 15/10/2010, par Kevin-J
Partager cette page

Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Tout ça pour une batterie

Accès rapide :

Tout ça pour une batterie


Dans cette salle se trouve une batterie, que Trip veut bien évidemment récupérer. Mais on y trouve aussi quelques robots à dézinguer. Commencez par détruire celui qui à, selon les dires de Trip, un défaut. En l'éliminant, vous créerez une IEM qui sonnera les ennemis. Si vous n'êtes pas assez rapide, ils tenteront cependant d'appeler du renfort. Une fois ceci fait, suivez Trip pour commencer l'ascension qui vous mènera à la précieuse source d'énergie. Prenez la donzelle sur votre dos et montez jusqu'à devoir lancer Trip. Une séquence débute alors, faisant apparaître un un masque flottant, signe de vision, tout en bas. Descendez donc et dirigez-vous de l'autre côté du théâtre, vers la scène en réalité, pour déclencher ladite vision, et par la même occasion, enclencher une nouvelle cut scene nous montrant l'arrivée du chien robot. Vous vous retrouvez alors en surplomb, au niveau des décors. Suivez la lumière pour retourner dans la partie du théâtre contenant les gradins. Trip vous explique alors qu'elle devrait être en mesure de faire tomber un portant sur la tête du toutou mécanique, à condition que vous lui donniez un léger coup de main. Continuez alors en direction de la marque qui vient d'apparaître. Vous allez devoir enclencher les trois interrupteurs situés dans la salle, de manière à actionner les éclairages, pour enfin atteindre le portant. Commencez en vous dirigeant vers la gauche, sautez et actionnez le premier interrupteur. Revenez sur vos pas, allez au centre, et sautez vers la rampe de spots verts qui vient de monter. Sautez ensuite sur la droite de manière à atteindre le deuxième interrupteur, et actionnez le à son tour pour faire descendre la rampe de spot bleus vous donnant accès au troisième interrupteur. Suivez le chemin et actionnez le pour faire monter la rampe de spots rouges. Sautez alors pour atteindre quelques prises qui vous ramèneront au niveau du premier interrupteur. Dépassez le et retournez vers le second de manière à aligner les trois rampes. Retournez alors au centre de la salle pour enfin accéder au portant en franchissant les trois rampes successivement. Sautez enfin sur l'ange pour déclencher la scène qui clôturera ce chapitre.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité