Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Tout ça pour une batterie
Soluce Enslaved : Odyssey To The West : Tout ça pour une batterie
Tout ça pour une batterie
Dans cette salle se trouve une batterie, que Trip veut bien évidemment récupérer. Mais on y trouve aussi quelques robots à dézinguer. Commencez par détruire celui qui à, selon les dires de Trip, un défaut. En l'éliminant, vous créerez une IEM qui sonnera les ennemis. Si vous n'êtes pas assez rapide, ils tenteront cependant d'appeler du renfort. Une fois ceci fait, suivez Trip pour commencer l'ascension qui vous mènera à la précieuse source d'énergie. Prenez la donzelle sur votre dos et montez jusqu'à devoir lancer Trip. Une séquence débute alors, faisant apparaître un un masque flottant, signe de vision, tout en bas. Descendez donc et dirigez-vous de l'autre côté du théâtre, vers la scène en réalité, pour déclencher ladite vision, et par la même occasion, enclencher une nouvelle cut scene nous montrant l'arrivée du chien robot. Vous vous retrouvez alors en surplomb, au niveau des décors. Suivez la lumière pour retourner dans la partie du théâtre contenant les gradins. Trip vous explique alors qu'elle devrait être en mesure de faire tomber un portant sur la tête du toutou mécanique, à condition que vous lui donniez un léger coup de main. Continuez alors en direction de la marque qui vient d'apparaître. Vous allez devoir enclencher les trois interrupteurs situés dans la salle, de manière à actionner les éclairages, pour enfin atteindre le portant. Commencez en vous dirigeant vers la gauche, sautez et actionnez le premier interrupteur. Revenez sur vos pas, allez au centre, et sautez vers la rampe de spots verts qui vient de monter. Sautez ensuite sur la droite de manière à atteindre le deuxième interrupteur, et actionnez le à son tour pour faire descendre la rampe de spot bleus vous donnant accès au troisième interrupteur. Suivez le chemin et actionnez le pour faire monter la rampe de spots rouges. Sautez alors pour atteindre quelques prises qui vous ramèneront au niveau du premier interrupteur. Dépassez le et retournez vers le second de manière à aligner les trois rampes. Retournez alors au centre de la salle pour enfin accéder au portant en franchissant les trois rampes successivement. Sautez enfin sur l'ange pour déclencher la scène qui clôturera ce chapitre.
Sommaire
- Chapitre 1 : Évasion
- Comme un air de tutoriel
- Chapitre 2 : Ruines urbaines
- Premiers combats
- Highway to hell
- Mon royaume pour une gatling
- Chapitre 3 : La tour métallique
- Sur les toits
- En direction de la grue
- Chapitre 4 : Coup de théâtre
- Franchir le précipice
- Course poursuite
- Tout ça pour une batterie
- Chapitre 5 : L'épave
- Sur un nuage
- Bridge over trouble waters
- Chapitre 6 : Abords du village
- Up and down
- Robot rock
- Chapitre 7 : A la poursuite de Trip
- Quand on arrive en ville
- Boulevard de la mort
- Chapitre 8 : Vent d'espoir
- Ton moulin va trop vite...
- L'entrée dans le bunker
- Chapitre 9 : Désolation
- Le cimetière des robots
- Oh mon bateau...
- Une dernière épreuve?
- Chapitre 10 : L'usine à titans
- Une petite pièce SVP
- Dans le hangar du titan
- Chapitre 11 : Champ de bataille
- Dans la paume de Boudha
- Danse avec un Rhino
- Chapitre 12 : Le barrage
- Yellow submarine
- Une promenade de santé
- Chapitre 13 : Libérer la bête
- Un plan simple et sans danger
- A quatre pattes
- Le monopole du coeur...
- Chapitre 14 : Pyramid
- A l'exérieur du Leviathan
- La dernière bataille