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Dys4ia
Sortie le 09 Mars 2012
,
PC
A propos de Dys4ia
Anna Anthropy était un homme qui s’est toujours sentie femme, décidant finalement de changer de sexe. Elle raconte, par le biais de Dys4ia (dysphoria : la dysphorie est en quelque sorte l’inverse de l’euphorie, un sentiment de tristesse et d’anxiété), sa prise d’œstrogène (hormone femelle) et les répercussions de ses différentes mutations sur le regard de gens, son propre regard ou même celui de la science ou de la médecine.
Par le biais de mini-jeux rapides, Dys4ia tend à faire partager la frustration de sa créatrice lors des six mois de son processus de changement de genre. Perturbant est donc le mot qui vient immédiatement à l’esprit, puisque malgré un graphisme et des mécaniques on ne peut plus simplistes, l’empathie est totale grâce aux sentiments véhiculés par les mini-jeux, parfois impossibles à réussir. L'échec, le doute ou encore l'espoir sont ici judicieusement symbolisés, en tout cas d'une manière originale qui ne trouve pas d'équivalent dans d'autres médias.
Par le biais de mini-jeux rapides, Dys4ia tend à faire partager la frustration de sa créatrice lors des six mois de son processus de changement de genre. Perturbant est donc le mot qui vient immédiatement à l’esprit, puisque malgré un graphisme et des mécaniques on ne peut plus simplistes, l’empathie est totale grâce aux sentiments véhiculés par les mini-jeux, parfois impossibles à réussir. L'échec, le doute ou encore l'espoir sont ici judicieusement symbolisés, en tout cas d'une manière originale qui ne trouve pas d'équivalent dans d'autres médias.
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