Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends : plaisir ou frustration Xtreme ?
SOMMAIRE
Disponible sur PS3 depuis le 18 novembre 2011, Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends apporte de nouveaux modes, des armes et des personnages, ainsi que la possibilité de jouer à deux en local comme en ligne.
Plus de 8 mois après la sortie sur Xbox 360 et Playstation 3 de Dynasty Warriors 7, voici que Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends pointe le bout de son « musou » exclusivement sur la console de Sony. Pour rappel, le célèbre beat them all de Koei permet d'incarner des personnages de plusieurs factions différentes dans le but de conquérir la Chine antique. Dans le septième opus, en plus d'avoir relooké la plupart de ses personnages, le titre permet au héros choisi de porter jusqu'à deux armes de son choix et de réussir des missions en dégommant au passage des milliers d'ennemis. Jeu complet ? Add-on ? Que contient vraiment cet épisode « 7,5 » ? La réponse dans ce test.
Avant toute chose, mettons les points sur les « i » à propos de la question : « faut-il Dynasty Warriors 7 pour pouvoir profiter de Xtreme Legends ? ». Tout d'abord, sachez qu'il est tout à fait possible de profiter de la plupart des modes présents dans la galette (à savoir le mode Défi et Légende) sans avoir le précédent volet. Seul le mode Remix nécessite d'insérer Dynasty Warriors 7 pour permettre de jouer à ce dernier tout en profitant des petites nouveautés de Xtreme Legends. Parmi elles, on peut citer la possibilité de jouer jusqu'à deux (sur le même écran ou en ligne) dans le mode Histoire - auparavant exclusivement solo - et cela, s'il vous plait, avec les personnages de son choix. En effet, ces derniers ne seront plus imposés et sont tous débloqués d'emblée. De plus, trois petits nouveaux (l'imposant Pang De, la belle Wang Yi et Guo Jia, le stratège) s'ajoutent à la longue liste des personnages jouables.
Si les voix japonaises étaient disponibles via des DLC gratuits pour Dynasty Warriors 7, Xtreme Legends les a dans sa galette, ainsi que les voix anglaises. Serait-ce au détriment d'une traduction française ? C'est ce que l'on est en droit de penser car malheureusement les textes sont dans la langue de Shakespeare. Au niveau des ajouts, le jeu dispose également d'un niveau de difficulté supplémentaire (Cauchemar) pour ceux qui seraient restés sur leur faim avec la difficulté Chaos (qui était déjà supérieure au niveau Difficile). Du challenge en perspective !
Dans le mode Légende (Legend), il va falloir rendre vie à une ville en ruine, attirer du monde en remportant des batailles et se hisser jusqu'au rang d'empereur. Pour cela, le joueur choisit un préfet (le héros qu'il va incarner) et ainsi qu'un adjudant. Pas de souci si jamais on hésite entre plusieurs personnages car vos élus peuvent être modifiés à tout moment tant qu'on reste dans la ville. Le rôle de l'adjudant va être d'assister à la reconstruction de la ville et de permettre au joueur de bénéficier de certains privilèges (bonus d'attaque et de défense lors de la prochaine bataille, prix des marchandises moins élevé dans les commerces...)
Les batailles sont nombreuses (plus de 45), avec 6 niveaux de difficulté et peuvent se faire à deux joueurs (en local comme en ligne). Elles sont sous forme de petites missions dirigées par un des personnages de la série et retracent des moments forts de l'histoire des Dynasty Warriors ou encore des batailles des opus précédents (avec la possibilité de choisir le camp avec lequel on va se battre). Aucun doute que ces missions séduisent les fans, d'autant plus qu'elles sont réalisables avec le héros de leur choix.
Orienté plutôt scoring, avec de surcroît la possibilité de poster et comparer ses résultats en ligne, le mode Défi (Challenge) nous propose de mettre le personnage de son choix dans 4 situations légèrement différentes. Attention néanmoins, car ni les armes, ni les personnages ne sont personnalisées : ici, il est question de faire au mieux avec les héros basiques. Bien que les défis soient les bienvenus (d'autant plus qu'ils ne sont vraiment pas évidents), on regrette qu'ils restent aussi peu nombreux finalement.
Dans le mode Rampage, le joueur se retrouve dans une petite arène qui ne dispose d'aucun soin et a une limite de temps de 10 minutes. Le but est simple et l’expérience défoulante, mais pas aussi facile qu'il n'y parait : tuer un maximum d'ennemis qui apparaissent par petit groupe, généralement accompagnés par un autre héros. Le mode prend fin une fois le temps écoulé ou si le héros meurt.
Dans Bridge Melee, on se retrouve cette fois sur une carte formée de plusieurs petits ponts. Les ennemis sont invincibles et la seule manière d'en venir à bout est de les faire tomber. Attention néanmoins à ne pas se laisser entraîner en martelant la touche d'attaque, en enchainant des combos ou encore à faire des coups spéciaux exigeant de la place pour se réaliser, car la mission s'arrête si on tombe. Une fois de plus, le but est de comptabiliser le plus de victimes.
Speed Run, comme son appellation le laisse deviner, nous demande d'atteindre le point d'arrivée le plus rapidement possible. La zone que l'on doit traverser est infestée d'ennemis et de pièges (lance-flammes, projectiles...). En plus de ces derniers, des portes nous bloquent le passage et s'ouvrent à condition que l'on soit venu à bout de son gardien. Demandant une bonne maîtrise de son personnage et du sang froid, ce mode a de quoi donner du fil à retordre et nécessitera pas mal de temps avant d'être réussi avec un temps convenable.
Enfin, dans le mode Arena, les officiers viennent (tout d'abord un par un, puis par deux, par trois, etc.) s'opposer au joueur dans un match à mort qui dure au maximum 20 minutes. Tout comme le mode Rampage, notre héros ne dispose d'aucun moyen pour se soigner et l'épreuve s'arrête si l'on est vaincu ou si le temps est écoulé.












Jeu complet ou un add-on ?Retour au sommaire


Gameplay #3 - Morceaux choisis
Des rétro-nouveautés ?Retour au sommaire


Gameplay #2 - Mission en mode Légende
Wei, des mini-jeux tout Shu !Retour au sommaire

Dans le mode Rampage, le joueur se retrouve dans une petite arène qui ne dispose d'aucun soin et a une limite de temps de 10 minutes. Le but est simple et l’expérience défoulante, mais pas aussi facile qu'il n'y parait : tuer un maximum d'ennemis qui apparaissent par petit groupe, généralement accompagnés par un autre héros. Le mode prend fin une fois le temps écoulé ou si le héros meurt.

Speed Run, comme son appellation le laisse deviner, nous demande d'atteindre le point d'arrivée le plus rapidement possible. La zone que l'on doit traverser est infestée d'ennemis et de pièges (lance-flammes, projectiles...). En plus de ces derniers, des portes nous bloquent le passage et s'ouvrent à condition que l'on soit venu à bout de son gardien. Demandant une bonne maîtrise de son personnage et du sang froid, ce mode a de quoi donner du fil à retordre et nécessitera pas mal de temps avant d'être réussi avec un temps convenable.
Enfin, dans le mode Arena, les officiers viennent (tout d'abord un par un, puis par deux, par trois, etc.) s'opposer au joueur dans un match à mort qui dure au maximum 20 minutes. Tout comme le mode Rampage, notre héros ne dispose d'aucun moyen pour se soigner et l'épreuve s'arrête si l'on est vaincu ou si le temps est écoulé.
ConclusionRetour au sommaire
Quel dommage que Xtreme Legends et son prédécesseur n'aient pas été vendus ensemble, car le résultat final aurait vraiment eu de quoi ravir les fans et séduire les nouveaux joueurs. Même si la galette comprend des missions plaisantes et des défis saupoudrées d'une petite touche de scoring. Le mode remix corrige quant à lui des défauts à Dynasty Warriors 7 (notamment la possibilité de jouer à 2 en Histoire et de jouer le personnage de son choix quel que soit le scénario choisi), mais demande à posséder ce dernier. Malgré cela, le contenu final a du mal à se révéler comme un jeu complet, alors qu'il est vendu comme tel, et s'adresse donc exclusivement à ceux qui possèdent Dynasty Warriors 7. Du coup, les possesseurs de la version 360 auront raison de se sentir un peu délaissés de ne pas pouvoir profiter de ce jeu « add-on ». Espérons tout de même que ce modèle commercial n'inspire pas les prochains jeux de la série phare de Koei.-
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