DUST 514 sera-t-il le "premier vrai MMO" et le "shooter le plus profond" sur console ?
C'est en tout cas ce qu'annonce son développeur CCP, peu avare en promesses énormes sur son titre prévu en exclusivité sur PS3.
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Depuis peu, le développeur CCP s'essaye aux effets d'annonces bombastic sur son mystérieux shooter Dust 514, qui devrait être selon les dire du producteur exécutif Brandon Laurino« le shooter plus profond jamais sorti sur console, basé sur l'un des univers les plus riches jamais créés » - rien que ça. Et ça n'est pas tout : « Nous sommes en mesure d'adapter convenablement le genre MMO sur console, en nous basant sur les fonctionnalités connectées de la PS3 via le PSN », poursuit-il.
Autre source de fierté pour le développeur : les micro-transactions héritées du PC. « Nous adaptons business model dans un shooter sur console pour la première fois. ». Mais la plus grande barrière franchie réside encore dans les interactions entre DUST 514 sur PS3, et le MMO PC EVE Online au sein d'un même univers et de serveurs communs. On comprend mieux la richesse du background promise, puisque le contenu pléthorique développé pour EVE Online constituera l'arrière monde permanent de DUST 514.
Cette interaction ne se limitera pas à l'univers commun. Laurino explique que « [...]les actions des joueurs d'EVE Online déclencheront des moments épiques auquel assisterons les joueurs de DUST 514, et pourront même les aider en combat. Inversement, une action effectuée du sol d'une planète sur DUST 514 pourra se manifester de manière spectaculaire du côté EVE Online. »
Derrière ces fonctionnalités ambitieuses se dessinent aussi les contours du gameplay de DUST 514, « à mi-chemin entre le jeu de guerre assisté de véhicules » et le FPS en escouade. Le jeu alternera typiquement phases de traversées en véhicule et combat rapproché à proximité des postes avancés, dans esprit de liberté voulu à haute vertu tactique. Pour exemple, on pourra customiser son personnage bien au delà des archétypes de base pour aboutir à un style de jeu singulier.
Pour l'heure, aucune date de sortie n'a été communiquée sur cette exclusivité Playstation 3 qui n'a pas encore lancé sa phase bêta. On sait déjà que cette dernière introduira les joueurs de DUST 514 par petits groupes, « pour éviter de déséquilibrer les serveurs d'EVE Online » tout en testant en direct l'intégration du nouveau jeu dans le système pré-existant. Après tant de promesses, on attend tout de même de voir les ambitieuses fonctionnalités de ce titre en action avant de s'emballer complètement.
Source : RipTen
Autre source de fierté pour le développeur : les micro-transactions héritées du PC. « Nous adaptons business model dans un shooter sur console pour la première fois. ». Mais la plus grande barrière franchie réside encore dans les interactions entre DUST 514 sur PS3, et le MMO PC EVE Online au sein d'un même univers et de serveurs communs. On comprend mieux la richesse du background promise, puisque le contenu pléthorique développé pour EVE Online constituera l'arrière monde permanent de DUST 514.
Cette interaction ne se limitera pas à l'univers commun. Laurino explique que « [...]les actions des joueurs d'EVE Online déclencheront des moments épiques auquel assisterons les joueurs de DUST 514, et pourront même les aider en combat. Inversement, une action effectuée du sol d'une planète sur DUST 514 pourra se manifester de manière spectaculaire du côté EVE Online. »
Derrière ces fonctionnalités ambitieuses se dessinent aussi les contours du gameplay de DUST 514, « à mi-chemin entre le jeu de guerre assisté de véhicules » et le FPS en escouade. Le jeu alternera typiquement phases de traversées en véhicule et combat rapproché à proximité des postes avancés, dans esprit de liberté voulu à haute vertu tactique. Pour exemple, on pourra customiser son personnage bien au delà des archétypes de base pour aboutir à un style de jeu singulier.
Pour l'heure, aucune date de sortie n'a été communiquée sur cette exclusivité Playstation 3 qui n'a pas encore lancé sa phase bêta. On sait déjà que cette dernière introduira les joueurs de DUST 514 par petits groupes, « pour éviter de déséquilibrer les serveurs d'EVE Online » tout en testant en direct l'intégration du nouveau jeu dans le système pré-existant. Après tant de promesses, on attend tout de même de voir les ambitieuses fonctionnalités de ce titre en action avant de s'emballer complètement.
Source : RipTen
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