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Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes
Soluces
Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : <b>Chapitre 13 : La fin du mal</b>
Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes :
Chapitre 13 : La fin du mal
Sortie
le 20/05/11
sur
Nintendo DS
|
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Publié le 12/07/2011, par
Kevin-J
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Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes :
Chapitre 13 : La fin du mal
Retour sommaire
Accès rapide :
Prologue
Un réveil brusque
En route pour Négocia
Négocia
Le monde fantomatique
Un destin exceptionnel
Chapitre 1 : Au service de Sa Majesté
Le château de Somnia
La tour Korvedgard
Un Cheval pour le chariot
Chapitre 2 : La quête du miroir
Premiers indices
Retour dans le Monde Fantôme
Devenir Visible
Chapitre 3 : La conquête du miroir
L'autre Somnia
Desmodia
La Clef du Miroir
La Tour de Milune (partie 1)
La Tour de Milune (partie 2)
Chapitre 4 : La fin du mal
Retour à Somnia
Le château de Meurtor
Oh mon bateau
Rejoindre le château de Meurtor
Assaut sur la château
Chapitre 5 : Monstres, îles, prince et compagnie
Rencontre avec Amos (optionnel)
Militia
Le Col des Voyageurs
Pour le plaisir
Une nouvelle destination
Le prince pleutre
Le rite de Purification
Chapitre 6 : Lit volant et princesse dans le miroir
Les deux Vallonclair
Le rocher du courage
Voyage voyage (optionnel)
De l'autre côté du miroir
La tour des Maléfices
Chapitre 7 : Sirènes et eaux profondes
Le pêcheur amoureux
Sous la mer (optionnel)
Rencontre avec le roi des mers
Le temple sous-marin
Sorcéria et le tapis volant
Chapitre 8 : L'armure d'Orgo et l'épée de Ramias
Une invocation qui tourne mal
Un village gelé
La grotte de glace
Colombourg et le forgeron mythique
Chapitre 9 : Le bouclier de Valora et le heaume de Sebath
Bienvenue à Brigandia
Trouver le bouclier
Retour aux sources
Retrouvez votre identité
Chapitre 10 : La restauration de Zenithia
En route pour le Château des Cieux
Le Château des Cieux
Zenithia et Pégase
Chapitre 11 : Tristesse et avidité
Le village triste
Un monde d'avidité
Chapitre 12 : Les portes du pénitencier
A la découverte de la prison
La défaite de Noirkeur
Chapitre 13 : La fin du mal
Il faut libérer le sage Pascal
Le château de Mortamor
Le combat final
Sommaire
Accès rapide :
Prologue
Un réveil brusque
En route pour Négocia
Négocia
Le monde fantomatique
Un destin exceptionnel
Chapitre 1 : Au service de Sa Majesté
Le château de Somnia
La tour Korvedgard
Un Cheval pour le chariot
Chapitre 2 : La quête du miroir
Premiers indices
Retour dans le Monde Fantôme
Devenir Visible
Chapitre 3 : La conquête du miroir
L'autre Somnia
Desmodia
La Clef du Miroir
La Tour de Milune (partie 1)
La Tour de Milune (partie 2)
Chapitre 4 : La fin du mal
Retour à Somnia
Le château de Meurtor
Oh mon bateau
Rejoindre le château de Meurtor
Assaut sur la château
Chapitre 5 : Monstres, îles, prince et compagnie
Rencontre avec Amos (optionnel)
Militia
Le Col des Voyageurs
Pour le plaisir
Une nouvelle destination
Le prince pleutre
Le rite de Purification
Chapitre 6 : Lit volant et princesse dans le miroir
Les deux Vallonclair
Le rocher du courage
Voyage voyage (optionnel)
De l'autre côté du miroir
La tour des Maléfices
Chapitre 7 : Sirènes et eaux profondes
Le pêcheur amoureux
Sous la mer (optionnel)
Rencontre avec le roi des mers
Le temple sous-marin
Sorcéria et le tapis volant
Chapitre 8 : L'armure d'Orgo et l'épée de Ramias
Une invocation qui tourne mal
Un village gelé
La grotte de glace
Colombourg et le forgeron mythique
Chapitre 9 : Le bouclier de Valora et le heaume de Sebath
Bienvenue à Brigandia
Trouver le bouclier
Retour aux sources
Retrouvez votre identité
Chapitre 10 : La restauration de Zenithia
En route pour le Château des Cieux
Le Château des Cieux
Zenithia et Pégase
Chapitre 11 : Tristesse et avidité
Le village triste
Un monde d'avidité
Chapitre 12 : Les portes du pénitencier
A la découverte de la prison
La défaite de Noirkeur
Chapitre 13 : La fin du mal
Il faut libérer le sage Pascal
Le château de Mortamor
Le combat final
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