Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : Un destin exceptionnel
Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : Un destin exceptionnel
Un destin exceptionnel
Une fois de retour au village, remettez la couronne au maire, qui vous attend d'ailleurs à l'entrée du village, puis filez à votre demeure (en haut du village à gauche si vous vous souvenez), de manière à piquer un petit roupillon. Vous vous réveillez à la nuit tombée. En sortant, vous tombez sur Sylvain, qui vous accompagne à la fête. Durant celle-ci, une étrange apparition vous interpelle, et vous révèle votre destinée. Après cet intermède pour le moins étrange, dirigez-vous vers la maison du maire qui, très compréhensif, vous remet un laissez-passer pour le Château de Somnia, votre prochaine destination. Allez ensuite sur la falaise, derrière la maison du maire, pour assister à la demande en mariage de Sylvain. Après qu'il se soit fait rembarrer proprement, dirigez-vous bers votre maison pour dormir. Au matin, vous pouvez partir vers Somnia. Pour ce faire, quittez le Pic des Tisseurs, dépassez Négocia, et en continuant à descendre, vous tomberez naturellement dessus.
Sommaire
- Prologue
- Un réveil brusque
- En route pour Négocia
- Négocia
- Le monde fantomatique
- Un destin exceptionnel
- Chapitre 1 : Au service de Sa Majesté
- Le château de Somnia
- La tour Korvedgard
- Un Cheval pour le chariot
- Chapitre 2 : La quête du miroir
- Premiers indices
- Retour dans le Monde Fantôme
- Devenir Visible
- Chapitre 3 : La conquête du miroir
- L'autre Somnia
- Desmodia
- La Clef du Miroir
- La Tour de Milune (partie 1)
- La Tour de Milune (partie 2)
- Chapitre 4 : La fin du mal
- Retour à Somnia
- Le château de Meurtor
- Oh mon bateau
- Rejoindre le château de Meurtor
- Assaut sur la château
- Chapitre 5 : Monstres, îles, prince et compagnie
- Rencontre avec Amos (optionnel)
- Militia
- Le Col des Voyageurs
- Pour le plaisir
- Une nouvelle destination
- Le prince pleutre
- Le rite de Purification
- Chapitre 6 : Lit volant et princesse dans le miroir
- Les deux Vallonclair
- Le rocher du courage
- Voyage voyage (optionnel)
- De l'autre côté du miroir
- La tour des Maléfices
- Chapitre 7 : Sirènes et eaux profondes
- Le pêcheur amoureux
- Sous la mer (optionnel)
- Rencontre avec le roi des mers
- Le temple sous-marin
- Sorcéria et le tapis volant
- Chapitre 8 : L'armure d'Orgo et l'épée de Ramias
- Une invocation qui tourne mal
- Un village gelé
- La grotte de glace
- Colombourg et le forgeron mythique
- Chapitre 9 : Le bouclier de Valora et le heaume de Sebath
- Bienvenue à Brigandia
- Trouver le bouclier
- Retour aux sources
- Retrouvez votre identité
- Chapitre 10 : La restauration de Zenithia
- En route pour le Château des Cieux
- Le Château des Cieux
- Zenithia et Pégase
- Chapitre 11 : Tristesse et avidité
- Le village triste
- Un monde d'avidité
- Chapitre 12 : Les portes du pénitencier
- A la découverte de la prison
- La défaite de Noirkeur
- Chapitre 13 : La fin du mal
- Il faut libérer le sage Pascal
- Le château de Mortamor
- Le combat final