Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : Pour le plaisir

Sortie le 20/05/11 sur Nintendo DS |
Publié le 12/07/2011, par Kevin-J
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Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : Pour le plaisir

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Pour le plaisir


Pour traverser le col, prenez le même chemin que précédemment, sauf qu'au lieu d'entrer dans la grotte, continuez vers la droite. Une fois ressorti, montez de manière à découvrir trois petites maisons isolées au milieu de nulle part. Arrivé au maison, visitez-les pour découvrir une Fiole d'Eau Sacré, un Anneau d'Or, une Herbe Médicinale, 7 PO et une Mini-Médaille. En parlant aux habitants, vous apprendrez l'existence d'un escalier menant au ciel. Pour le rejoindre, partez vers la gauche du groupe de bicoques. Une fois de retour dans le monde des rêves, dirigez-vous vers le bas, de manière à découvrir une grotte. Dedans, prenez l'embranchement du bas pour trouver une Mini-Médaille, puis revenez sur vos pas et suivez le chemin pour ressortir de l'autre côté. Après quelques pas, vous découvrirez le petit village d'Aridéa, perdu au milieu de nulle part. Une fois entré dans le village, entrez dans la maison en bas à droite pour découvrir une Tenue de Voyageur. Dirigez-vos ensuite vers les maison à gauche du puits pour trouver une Mini-Médaille dans celle du haut, puis celle tout en bas pour mettre la main sur une Fiole d'Eau Sacré. En parlant aux habitants, vous apprendrez qu'une île flottante apparaît les soirs de pleine lune pour emmener les gens vers un royaume de plaisir, l'Ile aux Sourires. Coup de bol, on est un soir de pleine lune. Parlez donc à tous les habitants pour faire tomber la nuit, puis sortez du village et dirigez-vous vers la gauche, de manière à découvrir une pointe. Au bout, vous verrez l'île volante. Montez dessus, puis allez parler au membre d'équipage à la barre pour lancer le signal du départ. Après cela, entrez dans l'île pour y découvrir une jolie petite salle de réception. Allez faire un tour derrière le comptoir pour ramasser une Mini-Médaille, puis parlez au barman et acceptez de boire deux tournées pour vous endormir. A votre réveil, deux monstres vous entourent, et vous guident assez brutalement vers un palais empli de monstres, sacrifiant allégrement vos compagnons d'infortune. Vous faites aussi la connaissance de Jamirus, le chef des monstres qui, après un speech enflammé, décide de se charger de votre cas.

Jamirus
PV : 1500
XP : 1050
Or : 430
Attaques : Double attaque, Feu Brûlant
Comme toujours, envoyez le plus possible de megaprotections, puis attaquez Jamirus avec toutes vos forces. Soignez-vous aussi régulièrement, car ses attaques doubles sont dévastatrices.

Une fois le combat fini, les villageois pétrifiés reprennent vie, tout comme le roi Médaillon, qui vous donne rendez-vous à son château. Vous pouvez maintenant regagner l'île volante, pour retourner à Aridéa en compagnie des villageois. Comme pour l'aller, allez parler à l'homme derrière le comptoir pour piquer un roupillon. Arrivé à Aridéa, vous apprenez que les villageois ont décidé de vous faire cadeau de l'île. Vous pouvez maintenant naviguer sur les mers comme bon vous semble.

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