Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : En route pour Négocia
Soluce Dragon Quest 6 : Le Royaume Des Songes : En route pour Négocia
En route pour Négocia
Après que le maire vous ait confié le soin d'acheter le nécessaire pour la fête du village à Négocia, les commerces ont ouverts, et vous pouvez quitter le village tranquille pour accomplir votre mission.
En sortant du village, dirigez-vous vers le bas, de manière à découvrir des escaliers. Vous entrez alors dans une nouvelle zone. Suivez le chemin et empruntez les escaliers qui se trouvent là, puis parlez à Sylvain. Après cela dirigez vous vers la droite, dépassez la souche, et laissez-vous tomber. Entrez alors dans la grotte et emparez-vous des deux coffres (Massue de Chêne et Herbe Médicinale). Laissez-vous ensuite tomber dans le trou sur la gauche. Suivez alors le chemin pour sortir de la grotte. Une fois à l'air libre, montez le grand escalier et entrez dans la grotte. Suivez alors le seul chemin possible, montez les escaliers successifs pour changer d'étages, puis, avant de sortir, explorez le chemin sur la gauche pour découvrir un coffre (20 PO). En sortant de cette grotte, filez à gauche et franchissez le pont. Laissez-vous tomber, prenez le coffre (Tenue de Voyageur), et entrez dans la coffre, ou vous prendrez l'échelle pour remonter. Une fois en haut, revenez sur vos pas, de manière à entrer dans la grotte, descendez, et une fois de retour dehors, prenez l'escalier de gauche. La grotte de gauche contient une auberge. Descendez l'escalier pour continuer et suivez le chemin pour revenir sur la carte du monde. Pour rallier Négocia, suivez le chemin constitué par les parcelles de terre.
Sommaire
- Prologue
- Un réveil brusque
- En route pour Négocia
- Négocia
- Le monde fantomatique
- Un destin exceptionnel
- Chapitre 1 : Au service de Sa Majesté
- Le château de Somnia
- La tour Korvedgard
- Un Cheval pour le chariot
- Chapitre 2 : La quête du miroir
- Premiers indices
- Retour dans le Monde Fantôme
- Devenir Visible
- Chapitre 3 : La conquête du miroir
- L'autre Somnia
- Desmodia
- La Clef du Miroir
- La Tour de Milune (partie 1)
- La Tour de Milune (partie 2)
- Chapitre 4 : La fin du mal
- Retour à Somnia
- Le château de Meurtor
- Oh mon bateau
- Rejoindre le château de Meurtor
- Assaut sur la château
- Chapitre 5 : Monstres, îles, prince et compagnie
- Rencontre avec Amos (optionnel)
- Militia
- Le Col des Voyageurs
- Pour le plaisir
- Une nouvelle destination
- Le prince pleutre
- Le rite de Purification
- Chapitre 6 : Lit volant et princesse dans le miroir
- Les deux Vallonclair
- Le rocher du courage
- Voyage voyage (optionnel)
- De l'autre côté du miroir
- La tour des Maléfices
- Chapitre 7 : Sirènes et eaux profondes
- Le pêcheur amoureux
- Sous la mer (optionnel)
- Rencontre avec le roi des mers
- Le temple sous-marin
- Sorcéria et le tapis volant
- Chapitre 8 : L'armure d'Orgo et l'épée de Ramias
- Une invocation qui tourne mal
- Un village gelé
- La grotte de glace
- Colombourg et le forgeron mythique
- Chapitre 9 : Le bouclier de Valora et le heaume de Sebath
- Bienvenue à Brigandia
- Trouver le bouclier
- Retour aux sources
- Retrouvez votre identité
- Chapitre 10 : La restauration de Zenithia
- En route pour le Château des Cieux
- Le Château des Cieux
- Zenithia et Pégase
- Chapitre 11 : Tristesse et avidité
- Le village triste
- Un monde d'avidité
- Chapitre 12 : Les portes du pénitencier
- A la découverte de la prison
- La défaite de Noirkeur
- Chapitre 13 : La fin du mal
- Il faut libérer le sage Pascal
- Le château de Mortamor
- Le combat final