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Test Dragon Ball Z : Burst Limit (Xbox 360, PS3) : 4/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 06 Juin 2008 sur Xbox 360, PS3
La note de jeuxvideo.fr
4.0
La note des internautes
8.6
(88 votes)

Les +

  • Très agréable et attrayant visuellement
  • Le 1er DBZ vraiment online !
  • Gameplay solide et pêchu
  • Plus accessible que l'exigeant Tenkaichi
  • Animation fluide et de qualité
  • Voix japonaises, bruitages fidèles...
  • ...et léger effort sur les thèmes

Les -

  • Retour à la case Budokai
  • 21 persos, 5 arènes et 3 sagas du manga !
  • Peu d'interactions avec le décor
  • Pas forcément toujours fidèle
  • Peu de nouveautés, qui en plus diviseront...
  • ...mais bien des manques
  • Éléments de l'écran de combat peu inspirés
Dragon Ball Z : Burst Limit

Meilleurs prix pour Dragon Ball Z : Burst Limit

Publiée le 06/06/2008 à 18:06, par Damien

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VidéoTest de Dragon Ball Z : Burst Limit, vraiment limite ?

Logo Dragon Ball Z : Burst Limit
Après de nombreux épisodes sur les consoles de salon de la génération précédente (PS2, GC et Xbox), la série Dragon Ball Z débarque (enfin) sur les consoles PS3 et Xbox 360. L’attente est assurément grande pour tous les fans désireux de voir ce que vont devenir leurs héros préférés à l’ère de la haute définition (les versions Wii étant très proches de celles sur PS2). Avec un nom de code original, « Dragon Ball Z : Burst Limit », veut ainsi apporter du sang neuf pour forcer les éventuels indécis à passer à la vitesse supérieure. Et cela, en jouant la carte de la sortie quasi simultanée dans le monde entier, que ce soit sur PS3 ou Xbox 360. L'investissement est-il mérité ? La réponse tout de suite.

Le retour du Budokai

Après des épisodes Tenkaichi comprenant une profusion de personnages et une durée de vie à en faire pâlir plus d’un titre « next-gen », le studio de développement Spike redonne la main à son confrère Dimps (auteur des trois premiers Budokai). Concocté depuis environ trois ans, le nouveau-né, toujours édité par Namco Bandai et distribué chez nous par Atari, abandonne ainsi le gameplay atypique des Tenkaichi (exploitant pleinement les environnements en 3D et les déplacements qu’ils suscitent). Comme nous l'avions déjà énoncé lors de notre aperçu de la version « Preview », on se retrouve avec un jeu de combat sur deux plans (horizontal et vertical), à « l’ancienne » donc. Les habitués des versions françaises continueront à apprécier la présence des voix japonaises (les voix anglaises sont aussi de la partie) et à déplorer l’absence des musiques officielles de la série animée. Précisons tout de même un petit effort illustré par certaines mélodies originales, réalisées par le compositeur attitré de la série animée, comme celle de la scène d’introduction (visible ci-dessous). Pour le reste, les musiques plutôt typées « jazz » des menus seront toujours d'actualité, et on ne peut qu'être déçu d'être cantonné à imaginer ce que cela aurait pu donner avec les musiques officielles de la série.

Vidéo #22 - Introduction



logo anepasrater dbz burst limit 175x105
Parlons désormais des différents modes de jeu disponibles à la fois dans les versions Xbox 360 que PS3 (ces dernières étant identiques au niveau du contenu). On y dénombre donc un mode Histoire baptisé : « Chroniques Z », un mode « Versus », un mode « Épreuve », sans oublier les traditionnels « Didacticiel » et « Entraînement ». Passons rapidement sur le didacticiel, globalement de la même trempe des opus Tenkaichi : bien réalisé, visuel et efficace. Quant à l’entraînement, ce dernier est bien utile mais pas forcément novateur, même si l’on peut noter qu’il est possible dans ce mode de visualiser instantanément une combinaison référencée dans la liste des commandes (en pressant le bouton Carré sur PS3). Enfin, le mode « Épreuve » contient des défis de type « Survival » et « Time Attack »… rien de bien neuf en substance mis à part le « Point de combat » qui permet d'affronter une série d'adversaires et d'engranger un maximum de points. À noter que ce dernier mode se débloque en jouant au moins une fois dans en « Contre-la-montre ».

Dépasser la limite...

Revenons désormais sur le mode Histoire. Dans ces fameuses « Chroniques Z », les fans retrouveront les moments-clés de la saga DBZ... jusqu’à Cell : à savoir les sagas « Saïyens » (débutant à l’arrivée de Raditz), « Namek » (avec le vil Freezer) et enfin celle des Cyborgs (avec les créations du Docteur Gero, dont C16, C17, C18 et Cell). Trois sagas sont seulement contenues dans Dragon Ball Z : Burst Limit donc, à laquelles s’ajoutent deux épisodes supplémentaires cachés basés sur les personnages de Bardock et Broly. Il est certain qu’il est frustrant de se retrouver avec une aventure si réduite par rapport aux derniers opus PS2, qui nous retraçaient des passages de Dragon Ball (tout court) ou Dragon Ball GT, voire même les films sortis au cinéma ou seulement en vidéo (souvenir, souvenir !). La vidéo commentée qui suit (qui complète les huit vidéos exclusives visibles ici) va vous montrer en images, les forces et faiblesses du titre de Dimps.

VidéoTest de DBZ : Burst Limit sur X360 et PS3



Dragon Ball Z : Burst Limit
Autre nouveauté visant à modifier notre approche des combats : la jauge de fatigue qui influera sur la garde. Adieu les gardes illimitées permettant à certains joueurs une approche très défensive (parfois aussi lente que fuyante) ! Cette barre de fatigue augmente sensiblement à chaque coup subi et diminue avec le temps (si bien sûr on ne reçoit pas de coup pendant). Lorsque cette barre est pleine, il sera tout simplement impossible de garder sans subir de dommages conséquents. Encore une fois, Burst Limit parie sur des combats dynamiques et vifs au possible. Le résultat visuel mettant en avant les coups puissants et les attaques spéciales, nous sommes plutôt encouragés à réaliser des batailles spectaculaires. Les courtes phases où il faut marteler des touches, pendant que les deux personnages se livrent à un nombre d’échanges de coups hallucinant, sont toujours de la partie. Il faudra taper sur les quatre boutons de la manette simultanément pour essayer de remporter le duel ou éviter de le perdre.

Les transformations auront bien lieu durant les combats, mais de manière incrémentielle. C’est-à-dire que Goku ne pourra pas passer au stade de « super guerrier » sans passer de prime abord en « Kaioken ». Sachant qu’encore une fois, il faudra attendre que le ki se recharge sans que l’on puisse accélérer sa montée, donc de se préparer à résister aux assauts adverses pendant un petit moment avant de pouvoir riposter avec une attaque spéciale. Si cette idée (de penser régulièrement à la manière la plus judicieuse possible d'utiliser le ki sans pouvoir le faire remonter manuellement) ajoute un semblant de stratégie, il n'en demeure pas moins frustrant d'être parfois cantonné à éviter les coups et à s'éloigner de son adversaire pour attendre que la jauge soit suffisamment remplie. Les barrières invisibles, au bord des limites du terrain, ont été quant à elles assez subtilement éliminées. Dès que l’on projette un adversaire sur ces limites, cela enclenche une cinématique où le combattant le plus au bord se retrouve expulser par son opposant vers le milieu de l’aire de combat. Les projections en l’air sont toujours d’actualité et permettent de combattre par moments dans les airs. Pas de grosses innovations en somme, mais de petits ajustements qui ont de grandes conséquences en Versus et diviseront bien des joueurs.

Vidéo #23 - Goku Vs. Krillin



Et plus si fidélité...


Si la petite vingtaine de personnages paraît clairement ridicule face à la centaine de combattants des derniers Tenkaichi, elle reste cela dit assez acceptable dans l’optique d’un jeu de combat où chaque protagoniste est vraiment différent et équilibré (les transformations n’étant pas comptées dans cette énumération). On aurait, cela dit, apprécié qu’au moins la plupart des héros ou méchants charismatiques des sagas couvertes par Burst Limit soient jouables. Le reste de la troupe du commando Ginue (seuls Ginue et Recoom sont là) ainsi que les deux sous-fifres de Freezer (Doria et Zabon) ou le C19 et C20, n’auraient clairement pas été superflus. Puisque nous parlons de fidélité à la série, plusieurs manques sont à noter. Bien que certains moments-clés (comme celui présent dans notre vidéo commentée) sont globalement bien retranscrits (mis à part que Freezer n'est pas « découpé »), d'autres sont tout bonnement passés aux oubliettes, créant des ellipses entre les chapitres de l'histoire, plutôt incongrues. Le dernier « échange » lancé par Ginue en direction de Végéta ne se termine pas et on enchaîne directement avec combat entre Freezer et Végéta. L'absorption de C17 par Cell, l'arrivée des mini-Cell... tant de choses manquent pour retranscrire pleinement l'aventure d'une manière logique et compréhensible pour tous. Certains passages sont même bien censurés pour nous rappeler nos jeunes heures devant le Club Dorothée (pas de trou dans le corps de Goku dans son combat contre Raditz par exemple).

Dragon Ball Z : Burst Limit
Heureusement, le titre se targue d’emmener dans sa hotte, un mode Versus en ligne (gratuit sur PS3 et nécessitant un compte GOLD, payant, sur X360), déjà visible sur Wii mais quasiment injouable tant il était sujet à d’énormes saccades. Cette fois-ci, la fluidité est sans faille et le classement mondial (sans limitation de territoire) représente un challenge honorable pour tous les combattants en herbe. Ceux qui ne voudront pas perdre de temps ou se compliquer les choses, pourront lancer directement des parties rapides. Les autres se rabattront sur des parties personnalisées, où l'on peut notamment gérer le nombre de rounds et l'activation/désactivation des cinématiques en combat. Terminons cet article sur une petite comparaison des versions Xbox 360 et PS3. Si techniquement, le résultat est globalement du même acabit (la résolution maximale est d'ailleurs la même : 720p), au niveau maniabilité, les amateurs des opus PS2 se retrouveront tout naturellement plus à l'aise avec le pad PS3. De plus, les boutons R1 et L1 nous ont semblé plus agréables à manipuler que les boutons LB et RB de la manette 360 durant les combats. Cela dit, les « Sony-philes » devront attendre l'arrivée de la manette DualShock 3 pour profiter des vibrations alors que les possesseurs de la console de Microsoft les auront d'office.

Conclusion

Le premier DBZ en haute résolution est une déception, à cause d'une sensation de retour en arrière alliée à un goût d'exploitation commerciale sur le long terme plus que déplaisant. Citons notamment la disparition d'un bon nombre de fonctionnalités ou d'éléments implémentés par les Tenkaichi ou encore un nombre de personnages et d'arènes qui fait pâle figure face aux derniers opus PS2/Wii. Derrière un gameplay plutôt sympathique au demeurant, mais basé sur des concepts déjà vus et revus dans les premiers Budokai, quelques nouveautés qui diviseront (recharge de ki automatique, cinématiques, jauge de fatigue, jauge d'aura), et une esthétique très attrayante mais pas forcément fidèle, DBZ : Burst Limit limite la casse sans vraiment convaincre. Un titre qui pourra convenir tout de même à ceux qui débutent dans la série, accordent une grande importance aux parties en ligne ou qui seront suffisamment fans et affamés pour débourser 70 euros. Les autres se rabattront sur l'occasion ou attendront une éventuelle baisse de prix, voire patienteront jusqu'à la prochaine occurence, afin de savoir si l'arrivée de la série DBZ sur consoles « next-gen » peut vraiment apporter quelque chose à la saga comme au genre.



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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
tres bon rete'rrtyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy suite ...
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
avis dbz burst limit ce jeu est bien je l'ai sur xbox 360 et je trouve que ce jeu ressemble a dbz shin budokai 1 et 2 sur psp avec a peu pres les memes techniques moins de perso mais different de shin budokai laissez moi terminerr ce jeu et posez moi des question si vous le voulez dans un mois je repasserais demain sur l'ordi pour vous communiquer ce que je sais
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
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