Soluce Dragon Age : Origins : Initiation
Soluce Dragon Age : Origins : Initiation
Initiation
Vous obtiendrez cette quête de Duncan après avoir terminé l'un des six chapitres d'origine. Vous devrez participer à une cérémonie d'initiation. Traversez le pont qui se dresse devant vous. (image 225)
Parlez au soldat qui se trouve de l'autre côté. Il pourra vous en apprendre davantage sur le campement et ses occupants.
Dirigez-vous vers le nord et trouvez Alistair. (image 226)
En vous approchant une scène cinématique se déclenchera. A la fin de la conversation, il vous rejoindra et vous pourrez retourner voir Duncan qui vous confiera deux missions en vue du rituel d'initiation. (image 227)
Vous débloquerez Sang corrompu et Les traités oubliés.
Une fois ces deux quêtes terminées, retournez voir Duncan et apportez-lui les trois Fioles de sang d'engeance et les traités remis par la mère de Morrigan. Une scène cinématique s'enclenchera et vous assisterez au rituel.
Vous débloquerez Après l'union.
Sommaire
- Conseils préalables
- PREMIÈRE PARTIE - PROLOGUES
- NOBLE HUMAIN - Les Cousland de Hautecime
- La requête du père
- La perfidie de Howe
- Mâtin malin (secondaire)
- Ce cher Dairren (secondaire)
- Cette chère Iona (secondaire)
- Le trésor des Cousland (secondaire)
- ELFES DALATIENS – Un enfant des Dalatiens
- Les mystères oubliés des anciens
- ELFES CITADINS - La vie au bascloître
- Jour de fête
- NAIN ROTURIER – Dans les rues des Taudis
- Dans les petits papiers de Beraht
- Prouver votre loyauté
- En cage
- NAIN NOBLE – La fierté d’Aeducan
- La fête des nobles
- Une noble expédition
- La route de l’exil
- MAGE – Dans la haute tour des mages
- La Confrontation
- Mage du Cercle
- Liens du sang et de la magie
- Invasion dans l’entrepôt (secondaire)
- DEUXIEME PARTIE - L’ENCLIN (Quête principale)
- Lothering et la Voie impériale
- Le iarl de Golefalois
- Le Cercle brisé
- Plus dure sera la chute
- La nature de la bête
- Un rêve éveillé
- La Sainte urne cinéraire
- Rassemblement général
- Le conclave
- L’ultime bataille
- TROISIEME PARTIE - QUÊTES SECONDAIRES
- OSTAGAR
- Initiation
- Sang corrompu
- Les traités oubliés
- Après l’union
- La tour d’Ishal
- Le déserteur affamé
- Le chien mabari
- Terres sauvages de Korcari
- Le missionnaire
- Testament de Rigby
- Indicateurs chasinds
- Lothering
- Bandits de grand chemin
- Mort au combat
- Le tableau du cantor
- Des plantes pas comme les autres
- Le prisonnier qunari
- Une offre empoisonnée
- Le piège, le meilleur ami de la femme
- Campement du groupe
- Enchantement
- Golefalois
- Un village assiégé
- Un enfant disparu
- Perdue au château
- L’attaque à la tombée de la nuit
- Le cercle des mages
- La Sentinelle d’outrevoile
- Sciences de l’invocation
- Cinq pages, quatre mages
- Denerim
- Les amis de Jenny la rousse
- Justice dans les ruelles
- Disparu au combat
- La requête de Fazzil
- Vague criminelle
- La proposition des Corbeaux
- Ultime requête
- Des perles pour les cochons
- Les pirates rouges
- Vers oubliés
- Armure en écailles de Drake
- Armures en écailles de Dragon
- Au secours de la reine
- Capturé
- Un noble torturé
- Le templier perdu
- Troubles au bascloître
- Phénomènes surnaturels
- Des voix
- La forêt de Bréciliane
- Les malheurs de Cammen
- Le Hahl d’Elora
- La malédiction
- Précieuse écorce de fer
- Le chasseur blessé
- Le rituel elfique
- Le Guerrier Mystique
- Le trésor du mage
- Orzammar
- Parler au commissaire Baindelor
- Vartag Gavorn
- Dulyn Forender
- L’espoir d’une mère
- Une lumière dans les ténèbres
- Une étudiante inattendue
- Un voleur dans la maison du savoir
- Mémoires perdues
- Métaux précieux
- Les malheurs de Zerlinda
- Au nom du prince : première mission
- Au nom du prince : seconde mission
- Une noble cause : première mission
- Une noble cause : seconde mission
- Pénétrer dans le repaire de Jarvia
- L’enclume du néant
- Plus dure sera la chute
- Agent double
- Clé de la ville
- La cachette de Jammer
- Brisé
- Un surfacien remarquable
- La caste des morts
- Le registre des Golems
- La cache des travers-banquards
- Des méthodes exotiques
- Le cochard égaré
- Tableau du Cantor
- Caravane en péril
- Asile à tout prix
- Frères et fils
- A fleur de peau
- Conséquences imprévues
- La charge de Loghain
- Les partisans d’Adaman
- Fonds de tiroir
- Abandon de poste
- Graissage de patte
- Avis de décès
- Réassort de guilde
- Changement de propriétaire
- Le collectif des mages
- Faux témoins
- Un don de silence
- Chantre de la justice
- Phytomagie
- Les parchemins des Banastor
- Conflux
- Le sang de l’alerte
- Avez-vous vu cet homme ?
- Avis de congédiement
- Les démons à ma porte
- Quêtes des voleurs
- Coitus Epistolaris
- Je résous les problèmes
- Aides aux transactions
- Introuvable
- Sans embages
- Faux témoins
- Dilemmes
- COMPAGNONS
- La famille d’Alistair
- Le grimoire de Flémeth
- L’ancienne femme d’Oghren
- L’épée des Beresaad
- Les regrets de Wynne
- Le passé de Léliana
- Zevran