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Test Dragon Age : Origins

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Dragon Age : OriginsJeux Vidéo PC
54,99 € 18,95 €
Fiche Technique
Editeur Electronic Arts
Développeur BioWare
Distributeur Electronic Arts
Genre Jeux de rôles / Aventure
Type de jeu   Exclusivement Solo
Site officiel Dragon Age : Origins
Date de sortie pc
Sortie française le 2009-11-12 Jeudi 12 Novembre 2009
, Sortie américaine le 2009-11-09 Lundi 9 Novembre 2009
Configuration
minimale
Win XP et Vista
Processeur : Core 2 Duo / Athlon X2 - 1,4 GHz
Mémoire RAM : 1 Go (1,5 Go pour Vista)
Carte graphique : 128 Mo, Compatible DirectX 9
Espace disque : 20 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Media : DVD
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Test

Dragon Age : Origins
En deux mots, BioWare a fait de son dernier jeu de rôle, le titre le plus attendu par de très nombreux joueurs. Deux mots qui ne tiennent finalement à pas grand-chose, mais qui éveillent d'incroyables souvenirs à ces amateurs bercés par le doux phrasé de Jaheira et les mésaventure de Bouh, le prodigieux animal de compagnie d'un certain Minsc. Deux mots qui forment le titre d'un des plus fameux jeux de rôle - Baldur's Gate - et auquel BioWare se propose donc de rendre un vibrant hommage. Trop beau pour être vrai ?

Aux « Origins » de la vie...

Du haut de ses onze ans, Baldur's Gate ne dit peut-être rien à certains d'entre-vous. Le titre de BioWare est pourtant considéré comme une référence et a inspiré à d'autres studios des « suites » parfois très réussies (Icewind Dale, Planescape Torment et Neverwinter Nights). BioWare de son côté a préféré se tourner vers des genres sensiblement différents avec des jeux comme Knight Of The Old Republic, Jade Empire ou encore Mass Effect. Dragon Age : Origins est donc l'occasion d'un retour aux sources, même s'il n'est cette fois plus question d'adapter le monde d'Advanced Dungeons & Dragons et pour ce nouveau jeu de rôle, nous avons donc droit à un univers original ainsi que des règles spécifiques.


Dragon Age Origins conserver sur PC une jouabilité très proche d'un Baldur's Gate

Ce « nouveau départ » commence par l'inévitable phase de création de héros... Un jeu de rôle étant prévu pour durer de nombreuses heures, autant le bichonner ce héros. Hélas, première déception, on ne peut pas dire que BioWare nous laisse beaucoup de liberté. Physiquement, il est possible de largement personnaliser les choses, mais il faut se contenter de trois races (Elfe, Humain, Nain) et trois classes (Guerrier, Mage, Voleur) pour aboutir à six points de départ, à six « origines ». En cours de jeu, on se rend compte que les choses sont plus complexes et que chacune des classes est en fait capable d'évolutions très différentes (barde, duelliste, rôdeur...), mais tout de même, BioWare aurait pu être moins chiche.

Dragon Age : Origins
D'autant que cette limite de trois races / trois classes est sans doute dictée par le début de l'aventure : la fameuse origine qui donne son nom au jeu et qui nous explique comment / pourquoi notre héros a rejoint la fameuse Garde des Ombres. Via un didacticiel à peine déguisé, on apprend à connaître notre personnage, mais aussi et surtout le fonctionnement du jeu. Novateur dans sa forme, ce préambule a logiquement limité BioWare qui n'allait évidemment pas développer une bonne vingtaine de points de départ différents. Hélas, cette origine n'a finalement qu'un impact réduit sur le reste de l'aventure et on se demande donc si BioWare a eu raison de limiter ainsi les races / classes disponibles.

Cette relative déception est heureusement balayée dès lors que l'on commence à prendre le jeu en mains. Très vite, notre héros est affublé de compagnons - temporaires - qui apportent le soutien nécessaire pour les premiers combats. Ici, nous sommes encore en mode caméra d'exploration - la seule disponible sur Xbox 360 - et nous sommes assez loin de Baldur's Gate. Sur PC, il convient alors d'utiliser l'écran tactique qui permet de définir très précisément le rôle de chacun des personnages du groupe : on décide qui doit attaquer, qui doit défendre, qui soigner en priorité et dans quelle mesure il faut utiliser les sorts de zone. Autant d'éléments clefs dans la préparation d'un combat « sensible » et qui donnent l'occasion d'optimiser au mieux les compétences de chacun des membres du groupe.

Dragon Age : Origins
Cette option est hélas absente de la version Xbox 360 et les combats - plutôt réfléchis sur PC - ont tendance à se muer en une espèce de foire d'empoigne. Le joueur a toujours la possibilité de passer d'un héros à l'autre, mais en l'absence de pause active (on stoppe le jeu et on donne ses ordres à chacun), il est illusoire de vouloir tout contrôler. Du coup, il faut se reposer sur l'intelligence artificielle (IA) pour espérer l'emporter et nous touchons là à un autre problème de la version Xbox 360 : cette IA est presque trop efficace et même durant les combats les plus exigeants du jeu, il est presque possible de rester dans son coin en laissant à nos compagnons le soin de faire tout le travail !

Sur PC, le niveau de difficulté est autrement plus élevé (même en « normal ») et l'écran tactique est pour ainsi dire un passage obligé dès lors que l'on reste en caméra d'exploration. Hélas, il arrive assez fréquemment qu'un personnage ne remplisse pas son rôle comme prévu. Ici, il reste bloqué derrière un partenaire, là il s'arrête d'attaquer sans raison... Du coup, nombre de joueurs en reviennent à la bonne vieille caméra tactique. Il s'agit ici d'une représentation graphique très proche de ce que proposait Baldur's Gate notamment : une sorte de vue de dessus qui donne tout son sens à l'option dite de pause active. On peut alors tranquillement donner des ordres à tous les membres du groupe.

« Les combats de Dragon Age : Origins sont passionnants et nécessitent une rigueur de tous les instants »

Les quelques ratés évoqués précédemment sont bien moins important avec cette caméra tactique puisqu'on se rend très vite compte que tel personnage s'est arrêté de combattre : une pression sur la barre d'espace pour stopper le jeu et il suffit alors de lui redonner un ordre. Durant les combats les plus délicats, ce mode est d'ailleurs autrement plus précis que le simple écran tactique dont nous parlions auparavant. Seule cette caméra permet de choisir le moment le plus opportun pour utiliser la tempête électrique de notre magicien ou la botte secrète de notre voleur. L'utilisation de cette caméra est un vrai bonheur que vient seulement gâcher un niveau de zoom un peu faible.

Dragon Age : Origins
Dragon Age : Origins
Dragon Age : Origins

Dragon Age ne se limite pas à proposer des contenu additionnels à payer : il en fait la publicité !

Dans certains cas, la caméra d'exploration permet même de voir plus loin que la caméra tactique : une situation un brin paradoxale ! Certains reprocheront également une certaine confusion lorsque l'on doit affronter une meute de loups par exemple, mais ne boudons pas notre plaisir. Sur PC, les combats de Dragon Age : Origins sont passionnants et nécessitent une rigueur de tous les instants : même les guerriers les plus résistants tombent rapidement s'ils ne sont pas soutenus par les autres personnages et nous ne parlons évidemment pas des combats contre l'Ogre d'Ostagar, les quelques dragons ou les principaux boss des Engeances !

L'Engeance constitue l'ennemi suprême de Dragon Age : Origins celui contre lequel notre héros doit se battre. En début de partie, le responsable de la Garde des Ombres - Duncan - nous recrute afin de renforcer son ordre. Les forces des ténèbres se préparent à livrer bataille et en temps que nouveau venu, notre rôle durant la bataille se limite à allumer un feu, le signal de l'attaque. S'il n'est pas question de dévoiler le scénario du jeu, on peut dire que la bataille a tourné au fiasco. La Garde des Ombres a été décimée et notre héros est pour ainsi dire son dernier représentant. Afin de stopper l'Engeance, nous devons donc rallier les différentes factions du monde Férelden à notre cause.

Dragon Age : Origins
Convaincre les différentes factions du monde ne se fait évidemment pas en claquant des doigts et le joueur doit arpenter les vertes contrées de Férelden pour aller voir le Cercle des Mages, rencontrer le Iarl Eamon de Redcliffe, discuter avec les Nains d'Orzammar et rallier les Elfes Dalatiens. Cette énumération n'est pas innocente : elle montre à quel point BioWare est finalement resté « sage » dans la conception de son monde et même si le studio n'a pas souhaité se caler sur AD&D, nous sommes finalement très proches des canons de l'heroic-fantasy : certains seront ravis, d'autres le regretteront, c'est une affaire de goûts.

Le monde de Férelden est vaste et les lieux à visiter sont on ne peut plus nombreux ce qui assure à Dragon Age : Origins une durée de vie très confortable (compter quarante heures pour la seule quête principale). Le joueur est assez libre de ses mouvements et il peut choisir l'ordre de ses visites aux différentes factions, mais il est intéressant de noter que les développeurs ont très intelligemment lié de nombreuses quêtes. Les choix effectués au Cercle des Mages peuvent par exemple avoir une influence non-négligeable sur le devenir du jeune Connor, fils du Iarl Eamon. De la même manière, il faut souvent prendre parti entre les divers groupes en présence.

Dragon Age : Origins
Nous touchons ici à l'un des points faibles de la narration « façon Dragon Age ». En effet, la structuration même de la quête principale est un rien stéréotypée : chaque nouvelle zone visitée par le joueur est l'occasion de découvrir un problème qui empêche la faction en présence d'honorer le serment qui la lie à la Garde des Ombres. Nous sommes bien sûr le seul en mesure de régler le problème qui, le plus souvent, impose de choisir entre deux groupes (Elfes / Loup-Garous, Mages / Templiers...) et de nettoyer un lieu donné (château, ruines, souterrains...). Il y a évidemment diverses quêtes secondaires pour apporter un peu de variété, mais ce modèle est tout de même un peu répétitif.

Et le dragon nage entre hommage et archaïsme

L'ensemble n'est finalement pas si différent de ce que proposait Baldur's Gate ou plus encore Icewind Dale, mais depuis la sortie de The Witcher, on a un peu de mal avec un manichéisme aussi prononcé. On aurait ainsi aimé que les origines de notre personnage aient une réelle incidence sur le déroulement de la partie et que le scénario du jeu fasse preuve d'un peu plus de finesse. Reconnaissons toutefois de vraies réussites d'écriture notamment du côté de Redcliffe et des dialogues souvent intéressants à suivre quoiqu'un peu longuets par moments. Notons également une gestion réussie de l'animosité entre les membres de notre groupe : cela donne lieu à quelques joutes verbales amusantes.


La version Xbox 360 de Dragon Age : Origins souffre notamment de quelques problèmes de jouabilité

Les relations au sein du groupe sont d'ailleurs un point qu'il faut saluer, car même si son importance aurait pu être plus grande, le concept est déjà séduisant. Ainsi, nos compagnons ont leur conception du monde, leur façon de voir les choses... et ils ne manquent pas de nous le faire savoir ! De fait, il est délicat de faire plaisir à la fois à Alistair et à Morrigan par exemple. Cette gestion des caractères permet en outre de débloquer des compétences lorsque l'entente entre nos héros et ses compagnons est au plus haut. On aurait en revanche aimé que BioWare nous épargne les amourettes de supermarché : un contenu pseudo-adulte qui a là encore du mal à soutenir la comparaison avec The Witcher.

Dragon Age : Origins
Cette même remarque s'applique d'ailleurs à certains éléments graphiques. Les développeurs ont ainsi tenus à intégrer un contenu « gore » à la réalisation : des gerbes de sang sont visibles à chaque coup et les visages des personnages sont maculés de sang après les combats. De telles touches n'apportent rien et auraient plutôt tendance à tourner l'ensemble en ridicule alors que le scénario du jeu est on ne peut plus sérieux. Cette critique est en fait à rapprocher d'autres remarques liées à la réalisation d'ensemble de Dragon Age : Origins. Si la version PC est plus réussie que la mouture Xbox 360, dans un cas comme dans l'autre, on ne peut pas dire que BioWare nous impressionne à ce niveau.

L'aspect graphique des choses n'est évidemment pas l'élément déterminant dans un jeu de rôle, mais alors que BioWare nous a habitué à peaufiner ses projets, on ne peut qu'être déçus. Les cinématiques sont au mieux quelconques, au pire carrément moches et les décors extérieurs sont pour le moins simplistes, le plus gênant étant sans doute le niveau de détails des textures. Heureusement, les intérieurs, même s'ils sont un peu « génériques » rattrapent l'ensemble et les visages de nos personnages sont très corrects. À ce niveau, on regrettera tout de même le manque très net d'expressions dans les regards et des traits assez quelconques.

Dragon Age : Origins
Dans le même genre d'idée, on ne comprend guère le décalage entre la raideur des personnages dans les cinématiques et les très jolies animations durant les combats ! Autant de reproches qui sont à formuler à l'encontre de la version PC donc, mais qui se retrouvent de manière encore plus marquée sur Xbox 360... Heureusement, la mise en scène des combats, les différents effets « spéciaux » et la bande-son ne souffrent aucune critique. Sans mauvais jeu de mot, la partition est ici remarquable et la musique accompagne de fort belle manière tous les moments de l'aventure. En définitive, c'est d'ailleurs cette musique qui permet au joueur de véritablement vivre son aventure.

Soulignons enfin un autre problème technique que l'on oublie heureusement assez vite une fois dans le jeu, mais que l'on ne peut passer sous silence : la persistante impression d'évoluer dans des couloirs. Lorsque l'on se trouve au plus profond d'une ville naine, cela passe bien, mais dans la forêt c'est plus difficile à justifier. Pourtant, notre groupe est souvent bloqué dans son exploration par une côte censée être trop abrupte ou une barrière invisible et notre chemin est comme balisé alors que le jeu se veut « ouvert ». Là encore, les développeurs auraient sans doute dû se détacher un peu du modèle « baldurien » pour nous offrir un titre plus en phase avec son temps.

Conclusion

Peut-être trop appliqué à reprendre un à un les codes du « Baldur-like », BioWare ne s'engage pas suffisamment et son Dragon Age manque finalement de « ce tout petit supplément d'âme, cet indéfinissable charme, cette petite flamme » qui l'aurait propulsé au firmament des jeux de rôle. Il ne faut cependant pas bouder notre plaisir et le principe des combats tactiques est une petite merveille alors que le scénario, quoique manichéen, se suit avec bonheur. On prend un plaisir immense à arpenter les contrées de Férelden et la durée de vie de l'ensemble est remarquable. Les missions sont variées et même si elle n'est que feinte, la liberté de choix du joueur donne l'impression d'appartenir vraiment à cette histoire. Reste que l'on ne comprend pas les limitations de la version Xbox 360 par rapport à son homologue PC et que l'on se demande pourquoi la vue tactique n'a pas été retenue sur la console de Microsoft. Associé à une jouabilité moins convaincante et une réalisation en retrait, cet élément nous pousse à sanctionner BioWare sur Xbox 360 et Playstation 3. Passionnant sur PC, Dragon Age : Origins reste un bon jeu sur console, mais en tout point inférieur.

Dragon Age : Origins (PC)
BioWare / Electronic Arts
5
Réalisation 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5
 
Les Plus
* Une aventure longue et passionnante
* Aspect tactique des combats réussi
* Un monde aussi riche que varié
* Excellente durée de vie
Les moins
* Scénario et monde trop manichéens
* Des zones trop découpées / cloisonnées
* Réalisation en demi-teinte


Dragon Age : Origins (PlayStation 3 / Xbox 360)
BioWare / Electronic Arts
4
Réalisation 2.5/5 2.5/5 2.5/5 2.5/5 2.5/5
Prise en main 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Durée de vie 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5
 
Les Plus
* Une aventure longue et passionnante
* Un monde aussi riche que varié
* Excellente durée de vie
Les moins
* Scénario et monde trop manichéens
* Des zones trop découpées / cloisonnées
* Réalisation nettement en retrait
* Aspect tactique et vue aérienne disparus
* Moteur graphique à la traine sur PS3



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Publié le Mercredi 11 Novembre 2009 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 20 Nov. 09 à 17h59
Edition
  
pour une fois que le pc surpasse les consoles , faut feter ca
 
le 21 Nov. 09 à 00h15
Edition
  
je l'ai pris sur PS3, 360 et PC XD

la version PC est mieux c'est clair. aprés en ce qui concerne les consoles, les temps de chargement de la version PS3 sont beaucoup moins long que sur 360 o_O
 
le 21 Nov. 09 à 00h46
Edition
  
Sur pc un vrai regale, la difficulté est au rendez vous !
 
le 21 Nov. 09 à 13h59
Edition
  
prospineshank : tu est incroyable.
 
le 21 Nov. 09 à 16h18
Edition
  
Il est aussi drôle que pathétique, enlève le dras de ta 360 peut-être qu'elle sera aussi rapide qu'à la normale.
 
le 23 Nov. 09 à 16h52
Edition
  
pour une fois que le pc surpasse les consoles , faut feter ca
MDR ca a toujour ete le cas et pour tous les jeux
 
le 24 Nov. 09 à 23h57
Edition
  
ecran tactique et pause active sont présent sur xbox360 .... (certe il faut faire personnage par personnage mais bon ca revient au même quasiment). Cela diminue beaucoup le jeu alors que ces fonctionnalité sont belle et bien présentes... et effectivement très utiles.
 
le 25 Nov. 09 à 15h07
Edition
  
les jeux que j'attendais a mort comme CoD:MW 2 et Dragon Age me déçoivent beaucoup, je vais plutot continuer CoD:MW 1 et Icewind DALE.
 
le 28 Nov. 09 à 18h28
Edition
  
trop cool la version pc jai pas finit encore le jeu mais je suis fier que un jeu de role surpasse les version console hahaha le pc cest le next gent pas les console jeu plus cher sur console de 70 a 80 euros le pire la console ok mais le pire ceux sont les jeux qui coute tres tres cher ps final fantasy 13 sur pc xbox 360 et ps3 de qoi vous passer un peu de temps ps bientot wow apocalypse ouffs çà va chauffer les jeu sur pc .
 
le 02 Déc. 09 à 10h43
Edition
  
Une console est fait par defaut pour le jeux video...pas le PC...perso je prefere debourser 300euros dans une 360 elite que d'acheter une PC a 1000e pour avoir une becanne et devoir le booster pour pouvoir faire tourner de nouveau jeux trop gourmands.....a oui,je n'incrimine pas tout le monde mais les joueurs PC sont les gamers qui risquent de tuer le jeux video car ils sont peux a acheter les jeux....ils preferent pirater ces derniers...continuez vous allez faire avancer les choses...Maintenant je reconnais que ce Dragon Age est superieur aux versions consoles....Mais je reste pro Console et fou de ma 360 et de ma PS3
 
le 12 Déc. 09 à 13h46
Edition
  
n'importe quoi.....additionne le prix de tes consoles, rajoute celui de ton pc et donne nous le résultat qu'on rigole un peu....Mon pc monté moi m^me il y a presque 2 ans pour 900 euros fait tournée DAO en élevé, donc plus beau que sur ta BOx, et il fait aussi tout ce que sait faire un pc....donc niveau finance tu te fourre gravement le doigt dans l'œil....

Ce qui tue le jeu video c'est les joueurs qui achètent n'importe quoi, qui dénigrent les jeux trop compliqué pour eux et qui adule des gameplay simplifié console à la oblivion....

Pour le piratage, accuser tout les joueurs pc est franchement moyen...tu bosses pour l'UMP? Hadopi? En plus, tout les supports quasiment sont touché par le piratage : wii, xbox, ds, pc, iphone.....donc bon....

Perso j'achète tout mes jeux (à part une une exception de temps en temps), et je n'apprécie pas ce genre de propos.....
 
le 29 Déc. 09 à 19h25
Edition
  
Perso je trouve un peu débile la guerre entre PC et consoles. Je dois dire que je joue sur une console car mon PC est dépassé de plusieurs années et je trouves les animations des jeux consoles superbes et je m'en contente très bien mais j avoue que je ne dirai pas non à quelques jeux sur ordis tels Crisis ! A part ça je pense acheter Dragon Age sur ma Xbox 360 vaut-il le coup ?
 
le 30 Janv. 10 à 18h31
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Tout simplement l'un des meilleurs rpg auquel j'ai joué je l'ai finit en 15 jours tellement j'étais "aspiré" par l'aventure
 
le 04 Févr. 10 à 21h31
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Le PC dépasse largement les Consoles...
 
le 05 Févr. 10 à 15h11
Edition
  
Achete recement et ne regrette pas. Etant partisan de Baldur's gate (I, II, & Throne of Bhaal) il ne pouvait que me plaire.
Je l'ai sur Xbox 360 et c'est vrai que pour les combats faut être réactif sur le changement de personnage.
Il y a en point négatif "Aspect tactique et vue aérienne disparus", mais sa rajoute, je trouve, une meilleure immersion dans le combat, comme on se retrouve plus proche de la bête en question.
 
 

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