Ne l'appelez plus Doom 4...
La QuakeCon aura permis à quelques chanceux de découvrir la première présentation du prochain Doom.
Bethesda l'avait promis, les visiteurs de la QuakeCon organisée en ce moment à Dallas ont eu la primeur d'une présentation du nouveau Doom que l'on avait coutume d'affubler du numéro « 4 ».
Si la présentation en question n'a pas vocation à être dévoilée au plus grande nombre, les premières informations n'ont pas tardé à filtrer et on retient tout d'abord qu'id Software et Bethesda insistent sur le caractère reboot de cet épisode. De fait, il perd son numéro pour ne plus être appelé que Doom. Marty Stratton - producteur exécutif sur le projet - est ensuite intervenu pour présenter le contexte du jeu.
Sans surprise, le scénario de ce Doom implique la planète Mars ainsi qu'un large complexe scientifique et d'horribles créatures mécaniques... l'inspiration des premiers opus est ici évidente. La démo s'est focalisée sur l'aspect combat qui semble être au cœur du travail actuel des développeurs. Si de très nombreuses armes (fusil à pompe, tronçonneuse, fusil plasma) seront de la partie - et sans doute le fameux Big Fucking Gun 9000 - la présentation a aussi largement insisté sur le combat au corps-à-corps
Autre clin d'œil au premiers opus, il n'est pas question que la vie de notre personnage se régénère automatiquement : les créatures pourront laisser tomber des kits de soins. L'hémoglobine devrait bien sûr couler à flots, par ailleurs, l'un des game over présentés lors de la démo a particulièrement enchanté le public : un démon arrachait le bras du héros pour s'en servir comme d'une masse ! Dans le même ordre d'idée, le joueur pouvait lui aussi arracher le bras d'un personnage afin de passer un système de reconnaissance d'empreintes digitales.
Côté technique, Doom exploite le moteur maison d'id Software - l'idTech 6 - et est prévu pour tourner en 1080p / 60ips que ce soit sur PC, PS4 ou Xbox One... Non, aucune version old-gen n'est prévue.

Sans surprise, le scénario de ce Doom implique la planète Mars ainsi qu'un large complexe scientifique et d'horribles créatures mécaniques... l'inspiration des premiers opus est ici évidente. La démo s'est focalisée sur l'aspect combat qui semble être au cœur du travail actuel des développeurs. Si de très nombreuses armes (fusil à pompe, tronçonneuse, fusil plasma) seront de la partie - et sans doute le fameux Big Fucking Gun 9000 - la présentation a aussi largement insisté sur le combat au corps-à-corps

Côté technique, Doom exploite le moteur maison d'id Software - l'idTech 6 - et est prévu pour tourner en 1080p / 60ips que ce soit sur PC, PS4 ou Xbox One... Non, aucune version old-gen n'est prévue.
