Dishonored : « un scénario et une fin fonction des actions du joueur »
Raphaël Colantonio et Harvey Smith reviennent sur la question des actions du joueur et leur impact sur le conclusion de l'aventure Dishonored.
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Titre particulièrement attendu à la Rédaction, Dishonored a déjà été l'objet de deux previews, mais - alors que nous n'avons toujours pas pu nous y essayer - de nombreuses questions restent encore sans réponses. Au travers d'une longue interview avec Raphaël Colantonio et Harvey Smith, nos confrères de GameInformer (repris par DSOGaming) ont obtenu quelques éclaircissements qui intéresseront sans doute plus d'un joueur.
Ainsi, la liberté d'action évoquée par Benoît lors de son dernier article est confirmé par Raphaël Colantonio qui souhaite cependant montrer que cela va plus loin que la simple latitude de mouvements. Dans Dishonored, le joueur incarne un certain Corvo, injustement condamné. Logiquement, le but ultime du joueur sera de se venger des fausses accusations dont il a été la victime. Seulement cette vengeance ne signifie pas forcément tuer tout le monde et Harvey Smith ajoute qu'il est tout à fait possible d'épargner ses victimes.
Dès lors la progression du scénario se fera de manière sensiblement différente : « les différentes actions du joueur auront un réel impact sur le déroulement du jeu » et, bien sûr, sur sa conclusion. Durant toute la partie, le fait d'éliminer tout le monde « peut se retourner contre le joueur qui perd de potentiels alliés » et se rend parfois la tâche plus compliquée. Dans le même ordre idée, le hub imaginé par les développeurs pour servir de base entre deux missions change en fonction des actions du joueur : le comportement des PNJs en sera affecté.
Mais l'un des éléments les plus intéressants de cet entretien est à chercher du côté des multiples fins. Un sujet que Raphaël Colantonio et Harvey Smith ont déjà abordé, mais qui revient aujourd'hui pour insister sur le fait qu'il n'y aura pas de « bonne » ou de « mauvaise » fin dans Dishonored. Arkane Studios se dit hermétique à ce concept et les deux créateurs préfèrent souligner qu'il y aura « de nombreuses variations quant à la fin de l'aventure, des variations fonction des actions du joueur tout au long de la partie » et pas d'un simple questionnaire à choix multiples dans les derniers instants !
Aux dernières nouvelles, Dishonored doit sortir courant 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Consulter notre preview de Dishonored
Ainsi, la liberté d'action évoquée par Benoît lors de son dernier article est confirmé par Raphaël Colantonio qui souhaite cependant montrer que cela va plus loin que la simple latitude de mouvements. Dans Dishonored, le joueur incarne un certain Corvo, injustement condamné. Logiquement, le but ultime du joueur sera de se venger des fausses accusations dont il a été la victime. Seulement cette vengeance ne signifie pas forcément tuer tout le monde et Harvey Smith ajoute qu'il est tout à fait possible d'épargner ses victimes.

Mais l'un des éléments les plus intéressants de cet entretien est à chercher du côté des multiples fins. Un sujet que Raphaël Colantonio et Harvey Smith ont déjà abordé, mais qui revient aujourd'hui pour insister sur le fait qu'il n'y aura pas de « bonne » ou de « mauvaise » fin dans Dishonored. Arkane Studios se dit hermétique à ce concept et les deux créateurs préfèrent souligner qu'il y aura « de nombreuses variations quant à la fin de l'aventure, des variations fonction des actions du joueur tout au long de la partie » et pas d'un simple questionnaire à choix multiples dans les derniers instants !
Aux dernières nouvelles, Dishonored doit sortir courant 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
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