Dishonored : le nouveau Arkane Studios dévoilé
Arkane Studios et Bethesda Softworks annoncent enfin leur première collaboration depuis le rachat du premier par le second.
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En août dernier, Bethesda Softworks annonçait l'acquisition des Lyonnais d'Arkane Studios, mais se refusait à donner plus d'informations... Un secret qui aura donc tenu toute une année et la publication du prochain numéro de Game Informer. Nos confrères ont effectivement eu l'occasion de voir le projet des Français et ils nous en diront plus au travers de leur magazine d'août.
Pour le moment, nous savons que le titre en question s'intitule Dishonored. Il s'agira d'un jeu d'action vue subjective dont la sortie est prévue - courant 2012 - sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est évidemment pas encore question d'entrer dans les détails, mais aux côté de Raphaël Colantonio (concepteur d'Arx Fatalis), on retrouve Harvey Smith (même poste sur Deus Ex) et un certain Viktor Antonov. Ce dernier nom ne vous est peut-être pas familier, mais sachez que le bougre n'est autre que l'artiste derrière la conception de la City 17 d'Half-Life 2 : on fait pire comme référence !
Game Informer joue avec nos nerfs en énumérant simplement les paradoxes qui donnent au jeu une dimension très particulière... « Un jeu d'assassinat dans lequel il n'est pas nécessaire de tuer qui que ce soit. Un jeu d'infiltration où il est possible de placer des pièges et d'éliminer toute la garnison d'un manoir plutôt que de s'y glisser discrètement. Un jeu violent qui permet d'entrer / sortir d'un baraquement fortifié sans que personne ne remarque rien. Un jeu traitant de morale et de choix du joueur tout en se basant sur les actions de celui-ci et non sur ses réponses à des dialogues... »

Pour le moment, nous savons que le titre en question s'intitule Dishonored. Il s'agira d'un jeu d'action vue subjective dont la sortie est prévue - courant 2012 - sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est évidemment pas encore question d'entrer dans les détails, mais aux côté de Raphaël Colantonio (concepteur d'Arx Fatalis), on retrouve Harvey Smith (même poste sur Deus Ex) et un certain Viktor Antonov. Ce dernier nom ne vous est peut-être pas familier, mais sachez que le bougre n'est autre que l'artiste derrière la conception de la City 17 d'Half-Life 2 : on fait pire comme référence !
Game Informer joue avec nos nerfs en énumérant simplement les paradoxes qui donnent au jeu une dimension très particulière... « Un jeu d'assassinat dans lequel il n'est pas nécessaire de tuer qui que ce soit. Un jeu d'infiltration où il est possible de placer des pièges et d'éliminer toute la garnison d'un manoir plutôt que de s'y glisser discrètement. Un jeu violent qui permet d'entrer / sortir d'un baraquement fortifié sans que personne ne remarque rien. Un jeu traitant de morale et de choix du joueur tout en se basant sur les actions de celui-ci et non sur ses réponses à des dialogues... »

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