Vers une suite pour Deadly Premonition, en plus de la Director's Cut ?
SWERY et Access Games laissent entendre qu'une suite à Deadly Premonition est à l'étude, tandis que la Director's Cut du premier cherche un éditeur.
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On savait déjà que l'excellent Deadly Premonition allait bénéficier d'une version Director's Cut en Occident. On sait maintenant que pour les dix ans d'Access Games, le game designer SWERY et son équipe travaillent à un nouveau projet. Interrogé par Eurogamer, le fantasque créateur a indiqué qu'il pourrait s'agir d'une suite (donc de Deadly Premonition 2) et qu'il faudrait attendre l'été prochain pour avoir une meilleure idée du jeu et des plateformes concernées. On sait simplement que le développeur espère conserver l'approche journalière des relations entre les personnages et du développement de l'intrigue.
Il souhaitait également repartir de zéro pour créer un tout nouveau monde, avec de nouveaux codes et de nouveaux personnages, mais aurait essuyé un refus catégorique de son producteur : « Le producteur a dit que les fans aimaient York, et que je devais continuer avec le personnage. ». Espérons qu'il ne sera pas trop bridé (sans jeu de mot...) dans sa créativité.
Concernant la version ultime du premier épisode, SWERY a indiqué qu'il planchait sur de nouveaux scripts et scénarios, mais qu'il ignorait encore si et quand ils seraient inclus dans le jeu. Là aussi à la recherche d'un éditeur pour le jeu, Access Games travaillerait d'arrache pied à l'amélioration des graphismes et des contrôles du jeu. Les nombreux amateurs de l'un des survival les plus déjantés jamais sortis devront donc prendre leur mal en patience, comme c'est de coutume avec le studio.

Concernant la version ultime du premier épisode, SWERY a indiqué qu'il planchait sur de nouveaux scripts et scénarios, mais qu'il ignorait encore si et quand ils seraient inclus dans le jeu. Là aussi à la recherche d'un éditeur pour le jeu, Access Games travaillerait d'arrache pied à l'amélioration des graphismes et des contrôles du jeu. Les nombreux amateurs de l'un des survival les plus déjantés jamais sortis devront donc prendre leur mal en patience, comme c'est de coutume avec le studio.
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