Soluce Dead Space 3 : Episode 8 – Déconnexion

Sortie le 07/02/13 sur Xbox 360 , PS3 , PC |
Publié le 15/02/2013, par Kevin-J
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Soluce Dead Space 3 : Episode 8 – Déconnexion

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Episode 8 – Déconnexion


Vous voilà désormais à la surface de la planète vue dans l'introduction. Comme le blizzard règne, la température d'Isaac descend à vue d'œil, vous allez donc devoir la remonter en vous tenant près des feux. Progressez de feux en feux jusqu'à sortir du blizzard, et déclencher une cut-scene. Après cela, progressez sur la neige en suivant les feux, de manière à trouver la carcasse du vaisseau. A l'intérieur, vous trouverez un message d'Elie. Suivez ensuite les feux de détresse rouge au sol, et approchez-vous de la falaise pour vous faire bousculer par un necromorphe géant. Vous arrivez alors près de modules d'habitation. Faites le tour de la zone pour découvrir un module habitable. En plus d'un vous pourrez y trouver un générateur activable avec la télékinésie, afin de vous réchauffer. Sortez ensuite et continuez à suivre les torches. Prenez l'échelle et traversez, puis entrez dans le bâtiment. Activez le générateur pour vous réchauffer, prenez les ressources. Sortez ensuite par l'autre porte. Dehors, allez prendre le monte-charge pour descendre, puis rentrez dans le tuyau brisé. Sur la droite, vous pourrez mettre la main sur un circuit imprimé. Continuez ensuite votre chemin, jusqu'à ce que le tuyau s'effondre. Vous arrivez alors dans une zone un peu plus grande. Attention, vous trouverez ici des nécromorphes qui vous attaqueront. Traversez-la de manière à atteindre un nouvel abri. A l'intérieur, ramassez le Méca-Charognard. Si vous n'avez pas encore mis votre jeu à jour, vous pourrez entrer et sortir de ce baraquement pour récupérer de nombreuses ressources. En sortant, courez tout droit, en suivant les feux de détresse, et en dégommant les nécromorphes qui vous arrivent dessus. Si vous prenez le temps, vous pourrez trouver une zone de recherche pour le Méca-Charognard. Entrez ensuite dans le bâtiment central de la zone.
[ST]Episode 9 - En avant[/ST]
Une fois entré, vous tomberez sur Buckell, en train de succomber au froid et à ses blessures. Après son speech, revenez légèrement sur vos pas, de manière à découvrir un passage sur la droite de la porte. Franchissez les deux pièces, puis actionnez le générateur. Récupérez ensuite l'un des engrenages accroché au mur, puis amenez-le près de l'ascenseur, pour finir de le remettre en service. Appelez-le et descendez. En bas, ouvrez la première porte, et regardez le monstre s'enfuir devant vous. Prenez l'armature sur la droite, puis suivez le chemin de gauche par la chambre froide, jusqu'à trouver une porte. Dans la pièce suivante, vous tomberez sur une horde de créatures relativement faiblardes. Dégommez-les, videz les casiers, et sortez de cette pièce. Dans le couloir suivant, continuez votre route vers les dortoirs, ou vous attendent de nouvelles créatures. Dégommez-les et nettoyez la pièce de ses ressources (dont un circuit imprimé). Continuez à présent vers la salle des pompes. Dans la salle suivante, prenez directement à gauche pour y déposer le méca-charognard et collecter un maximum de ressources. Sortez ensuite par la porte du fond. Dans cette nouvelle pièce, commencez par descendre l'échelle, de manière à découvrir un tableau électrique. Vous allez devoir faire pivoter les cylindres afin d'aligner les symboles, et ainsi enclencher le panneau à côté. Vous verrez alors le piston reculer. Après quelques mouvements, et l'arrivé d'un nécromorphe, utilisez la stase pour passer et ainsi découvrir une nouvelle section de la salle. Là, vous allez encore devoir actionner les disques afin de faire correspondre les symboles entre eux, rien de bien compliqué. Éliminez ensuite la meute de monstres sortant des conduits d'aérations sur la droite des disques que vous venez d'actionner, puis utilisez la stase sur le piston, afin de traverser le couloir en toute sécurité. Traversez ensuite le couloir, montez l'échelle, videz les casiers, et filez vers le poste de commande. Là, vous pourrez trouver la clef du dépôt de provision, vous permettant d'accéder à une mission facultative. Finissez de traverser cette pièce, ramassez le plan, et sortez. De l'autre côté, changez de tenue afin d'adopter la tenue polaire, et procédez à quelques améliorations si vous le souhaitez. Passez ensuite le scanner et remontez à la surface. Sortez ensuite du bâtiment.


Là, vous pouvez prendre le temps d'explorer un petit peu, afin de collecter des ressources, ou bien suivre le traqueur et rejoindre un nouveau bâtiment. A l'intérieur, ramassez le bloc moteur Tesla, et passez par le scanner pour ressortir. Suivez à présent le chemin dans le blizzard, puis sur la corniche, de manière à trouver une passerelle. Éliminez le nécromorphe, puis entrez, et dégommez les deux autres nécromorphes qui traînent dans la grotte. Grimpez ensuite à l'échelle. Là, passez la passerelle et préparez-vous à affronter quelques QTE. Une fois en sécurité, filez vers la grotte en éliminant les nécromorphes qui sortent du sol. Arrivé de l'autre côté, dans une vaste zone, filez vers le bâtiment sur la gauche. Après le dialogue, entrez dedans afin de rétablir le courant et ainsi alimenter l'ascenseur extérieur. Empruntez-le ensuite de manière à faire apparaître un nécromorphe géant.


Nécromorphe géant
Pour vaincre cet adversaire, rien de bien compliqué si vous êtes correctement préparé. Commencez par le ralentir avec la stase, puis découpez ses tentacules. Visez ensuite les points faibles qui apparaitront sur son corps. Vous allez devoir répéter l'opération jusqu'à ce qu'il fuie. Lorsqu'il se préparera à sauter, ralentissez-le et effectuez quelques roulades sur les côtés.


Une fois le monstre vaincu, montez la passerelle effondrée, prenez l'échelle, puis ramassez les ressources en haut. Entrez ensuite dans le bâtiment et frayez-vous un chemin à l'intérieur. Grimpez à la première échelle que vous croiserez afin de mettre la main sur un Plan. Vous pourrez aussi trouver une Armature Lourde sur le chemin. Descendez ensuite et poursuivez afin de découvrir un ascenseur. Empruntez-le. Vous vous retrouvez alors dehors. Commencez par vous diriger tout à droite, afin de découvrir une porte à pirater. Franchissez rapidement le couloir en prenant soin de ramasser le message, puis ouvrez la porte. Là, éliminez le nécromorphe rampant et les petits nécromorphes. Faites ensuite le tour de la pièce pour découvrir un circuit imprimé et des ressources. Vous pourrez aussi déposer votre méca-charognard. Ressortez ensuite et dirigez-vous vers le bâtiment principal. Entrez dans le QG des FACS 1 afin de découvrir vos compagnons.

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