DayZ : une version finale au premier semestre 2016
Bohemia Interactive estime qu'il reste encore plus d'un an de développement et détaille les différentes étapes.
Disponible depuis bientôt un an en accès anticipé, le projet DayZ n'en finit plus de prendre du retard. À nos confrères de Gamespot, Bohemia Interactive a toutefois confirmé qu'une version finale était maintenant prévue pour le premier semestre 2016... Oui, dans plus d'un an !
Ce que l'éditeur appelle la full release version ne sera cependant que l'ultime étape d'un long processus que tous les clients de l'accès anticipé pourront découvrir, mois après mois. En effet, Bohemia Interactive évoque déjà une sorte de planning afin d'intégrer progressivement tout ce qui doit faire le charme de la version finale. Une version finale qui devrait d'ailleurs se négocier à 40-45 euros quand l'accès anticipé est facturé 28 euros.
Aujourd'hui, deux millions d'exemplaires ont déjà été vendus et le producteur du jeu - Brian Hicks - se dit « impressionné par un résultat qui va bien au-delà de toutes les espérances ». Enfin, notez bien que le planning qui suit ne concerne que la version PC du jeu. Une mouture PlayStation 4 est toujours en projet, mais nous ne devrions pas en voir la première version avant le troisième trimestre 2015.
Nouveautés du premier trimestre 2015
- Véhicules simples
- Gestion avancée du loot
- Nouveau moteur de rendu
- Nouvelle intelligence artificielle des zombies
- Système de furtivité basique (zombies et animaux)
- Maladies
Second trimestre 2015
- Véhicules avancés (réparations / modifications)
- Gestion avancée de la faune (cycle de vie, comportement de groupe)
- Statistiques des joueurs
- Nouvelle interface utilisateur
- Gestion de l'endurance des joueurs
- Événements dynamiques
Troisième trimestre 2015
- Pièges
- Barricades
- Espérance de vie des personnages
- Animaux prédateurs et oiseaux
- Transports aériens
- Prototype du jeu sur console
Quatrième trimestre 2015
- Des animaux comme compagnons
- Intégration des outils communautaires Steam
- Système de construction de base

Aujourd'hui, deux millions d'exemplaires ont déjà été vendus et le producteur du jeu - Brian Hicks - se dit « impressionné par un résultat qui va bien au-delà de toutes les espérances ». Enfin, notez bien que le planning qui suit ne concerne que la version PC du jeu. Une mouture PlayStation 4 est toujours en projet, mais nous ne devrions pas en voir la première version avant le troisième trimestre 2015.
Nouveautés du premier trimestre 2015
- Véhicules simples
- Gestion avancée du loot
- Nouveau moteur de rendu
- Nouvelle intelligence artificielle des zombies
- Système de furtivité basique (zombies et animaux)
- Maladies
Second trimestre 2015
- Véhicules avancés (réparations / modifications)
- Gestion avancée de la faune (cycle de vie, comportement de groupe)
- Statistiques des joueurs
- Nouvelle interface utilisateur
- Gestion de l'endurance des joueurs
- Événements dynamiques
Troisième trimestre 2015
- Pièges
- Barricades
- Espérance de vie des personnages
- Animaux prédateurs et oiseaux
- Transports aériens
- Prototype du jeu sur console
Quatrième trimestre 2015
- Des animaux comme compagnons
- Intégration des outils communautaires Steam
- Système de construction de base