Grotte à 23%
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Sauvegarde...
Mission n°14 : L'Île d'Emeraude
Objectif : Tues le gros insecte volant.
Suivez le symbole de cabane sur la carte pour arriver devant le téléporteur du port. Sautez dedans pour arriver sur l'île d'émeraude. Empruntez la porte qui s'ouvre à gauche et dirigez-vous vers le véhicule où vous attend Ximon. Il vous donne, en gros, l'objectif de la mission. Montez dans le vaisseau et passez dans le tunnel au fond. Dès que vous sortez, la cible pointe le bout de son nez.
BOSS : Insecte Volant I (8 PV)
Surtout, ne vous éloignez pas de l'insecte, car sinon vous perdrez la mission. En fait, le but est de vous mettre près de l'insecte et d'appuyer sur la touche R. Ximon lancera alors une bombe sur la cible. Plus vous serez près d'elle, plus Ximon aura de chances de la toucher, cela va de soi. En sachant cela, vous devriez sortir vainqueur du combat, car étant donné que vous ne pouvez pas être blessé, c'est plus une question de patience qu'autre chose. Sachez que lorsque l'insecte plonge dans l'eau, vous ne pouvez pas le toucher.
La mission est déjà terminée ! Cherchons maintenant les Orbes et autres objets de combat du coin. Bon, je pense que vous en avez déjà trouvé quelques uns, vu qu'ils ne sont pas vraiment bien cachés. Tout d'abord, il y a une fiole à gauche de la sortie de la première caverne. Maintenant, sortez et dirigez-vous vers la gauche. Montez en haut de la petite cascade que vous voyez, et élancez-vous de là pour prendre le groupe de 8 Orbes, ainsi que l'Orbe au sol. Remontez ensuite sur la cascade, et continuez jusqu'à arriver dans une grotte similaire à la première. Faites le tour du pilier central par la droite jusqu'à trouver 3 Orbes. Et il y a aussi une carte de combat près du troisième Orbe, derrière les rochers. Maintenant, longez le mur vers la gauche pour trouver une sortie. Vous devez vous élancer pour prendre l'Orbe, mais sachez qu'il y a également trois Orbes sur une petite plate-forme en contrebas à gauche. Vous devrez passer deux fois pour tout prendre : remontez dans la caverne par l'entrée juste en dessous, en prenant l'Orbe au passage. Vous devez aussi sauter à partir de la sortie, car il y a une plate-forme un peu plus loin, avec un Orbe. Ensuite, laissez-vous tomber en avant, et allez à gauche : il y a un Orbe. Faites le tour de la plate-forme et vous verrez rapidement une petite pente. Gravissez-la, puis avancez vers l'Orbe au bout. Sautez ensuite sur chacune des 4 plates-formes qui suivent, pour trouver autant d'Orbes. Prenez les trois Orbes en contrebas, respectivement devant, à gauche et à droite. Continuez vers l'avant pour un autre Orbe, puis encore un autre après une "mini-cascade". Maintenant, pour les derniers Orbes, revenez dos à la sortie de la caverne d'arrivée, et longez le bord de l'île par la gauche. Vous verrez plusieurs débuts de cascade : mettez-vous tout au bord du deuxième pour prendre l'Orbe, puis élancez-vous à partir du premier pour ramasser l'insecte de combat. Si vous êtes tombé, continuez le chemin normalement, puis faites-le une deuxième fois pour prendre ce qui vous manque. Après une suite de passerelles sur lesquelles il y a 6 Orbes, entrez dans la caverne à gauche pour arriver devant un geyser ou vous trouverez les derniers Orbes. Il est maintenant temps de retourner dans la zone industrielle d'Abriville, où vous pouvez récupérer quelques Orbes.
Pour quelques Orbes de plus…
Empruntez le téléporteur pour revenir au port. La porte grise non loin vous ramène dans la zone industrielle. Pour accéder aux Orbes que vous voyez au-dessus de l'entrée de l'hôtel, il faut, en partant du tremplin non loin, planer jusqu'à la cheminée au lance-flammes, et de là, vous pourrez planer jusqu'au store où il y a 11 Orbes. Le dernier Orbe du niveau se trouve, quant à lui, en hauteur à côté d'un poteau. Ce poteau est celui à gauche de celui juste en face de l'entrée du magasin. Planez au lance-flammes à partir de l'élévation non loin pour y accéder. Voilà, vous avez (enfin) tous les Orbes de ce niveau ! Mais il reste encore quelque chose à trouver, dans l'hôtel. Juste après la première glissade (celle qui vous fait sortir des jardins), mettez-vous à peu près à mi-hauteur de la pente à gauche, retournez-vous, et planez le plus loin possible. Essayez de vous accrocher vers la gauche de la plate-forme, car elle y est plus avancée. Continuez un peu et cassez le cadre près de la porte pour débloquer le masque de Daxter (lorsqu'il était encore humain !). Maintenant, vous n'avez plus qu'à vous retaper le reste du niveau puis à retourner dans le chantier. Décidément, on ne peut pas se passer de vous !
Objectif : Tues le gros insecte volant.
Suivez le symbole de cabane sur la carte pour arriver devant le téléporteur du port. Sautez dedans pour arriver sur l'île d'émeraude. Empruntez la porte qui s'ouvre à gauche et dirigez-vous vers le véhicule où vous attend Ximon. Il vous donne, en gros, l'objectif de la mission. Montez dans le vaisseau et passez dans le tunnel au fond. Dès que vous sortez, la cible pointe le bout de son nez.
BOSS : Insecte Volant I (8 PV)
Surtout, ne vous éloignez pas de l'insecte, car sinon vous perdrez la mission. En fait, le but est de vous mettre près de l'insecte et d'appuyer sur la touche R. Ximon lancera alors une bombe sur la cible. Plus vous serez près d'elle, plus Ximon aura de chances de la toucher, cela va de soi. En sachant cela, vous devriez sortir vainqueur du combat, car étant donné que vous ne pouvez pas être blessé, c'est plus une question de patience qu'autre chose. Sachez que lorsque l'insecte plonge dans l'eau, vous ne pouvez pas le toucher.
La mission est déjà terminée ! Cherchons maintenant les Orbes et autres objets de combat du coin. Bon, je pense que vous en avez déjà trouvé quelques uns, vu qu'ils ne sont pas vraiment bien cachés. Tout d'abord, il y a une fiole à gauche de la sortie de la première caverne. Maintenant, sortez et dirigez-vous vers la gauche. Montez en haut de la petite cascade que vous voyez, et élancez-vous de là pour prendre le groupe de 8 Orbes, ainsi que l'Orbe au sol. Remontez ensuite sur la cascade, et continuez jusqu'à arriver dans une grotte similaire à la première. Faites le tour du pilier central par la droite jusqu'à trouver 3 Orbes. Et il y a aussi une carte de combat près du troisième Orbe, derrière les rochers. Maintenant, longez le mur vers la gauche pour trouver une sortie. Vous devez vous élancer pour prendre l'Orbe, mais sachez qu'il y a également trois Orbes sur une petite plate-forme en contrebas à gauche. Vous devrez passer deux fois pour tout prendre : remontez dans la caverne par l'entrée juste en dessous, en prenant l'Orbe au passage. Vous devez aussi sauter à partir de la sortie, car il y a une plate-forme un peu plus loin, avec un Orbe. Ensuite, laissez-vous tomber en avant, et allez à gauche : il y a un Orbe. Faites le tour de la plate-forme et vous verrez rapidement une petite pente. Gravissez-la, puis avancez vers l'Orbe au bout. Sautez ensuite sur chacune des 4 plates-formes qui suivent, pour trouver autant d'Orbes. Prenez les trois Orbes en contrebas, respectivement devant, à gauche et à droite. Continuez vers l'avant pour un autre Orbe, puis encore un autre après une "mini-cascade". Maintenant, pour les derniers Orbes, revenez dos à la sortie de la caverne d'arrivée, et longez le bord de l'île par la gauche. Vous verrez plusieurs débuts de cascade : mettez-vous tout au bord du deuxième pour prendre l'Orbe, puis élancez-vous à partir du premier pour ramasser l'insecte de combat. Si vous êtes tombé, continuez le chemin normalement, puis faites-le une deuxième fois pour prendre ce qui vous manque. Après une suite de passerelles sur lesquelles il y a 6 Orbes, entrez dans la caverne à gauche pour arriver devant un geyser ou vous trouverez les derniers Orbes. Il est maintenant temps de retourner dans la zone industrielle d'Abriville, où vous pouvez récupérer quelques Orbes.
Pour quelques Orbes de plus…
Empruntez le téléporteur pour revenir au port. La porte grise non loin vous ramène dans la zone industrielle. Pour accéder aux Orbes que vous voyez au-dessus de l'entrée de l'hôtel, il faut, en partant du tremplin non loin, planer jusqu'à la cheminée au lance-flammes, et de là, vous pourrez planer jusqu'au store où il y a 11 Orbes. Le dernier Orbe du niveau se trouve, quant à lui, en hauteur à côté d'un poteau. Ce poteau est celui à gauche de celui juste en face de l'entrée du magasin. Planez au lance-flammes à partir de l'élévation non loin pour y accéder. Voilà, vous avez (enfin) tous les Orbes de ce niveau ! Mais il reste encore quelque chose à trouver, dans l'hôtel. Juste après la première glissade (celle qui vous fait sortir des jardins), mettez-vous à peu près à mi-hauteur de la pente à gauche, retournez-vous, et planez le plus loin possible. Essayez de vous accrocher vers la gauche de la plate-forme, car elle y est plus avancée. Continuez un peu et cassez le cadre près de la porte pour débloquer le masque de Daxter (lorsqu'il était encore humain !). Maintenant, vous n'avez plus qu'à vous retaper le reste du niveau puis à retourner dans le chantier. Décidément, on ne peut pas se passer de vous !
Staff Jvfr
Bloqué dans Daxter ?
On vous répond tout de suite !
21/12/10
2 dernier diamant
07/12/08
Comment avoir tous les masques ?
08/04/08
Batttre reine des colonies
13/12/10
Bloqué : Prison
09/07/10
Codes daxter
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Solid Eye
Très bon
Tout fan ou tout joueurs qui ont apprécié la série Jak doivent se procurer ce jeu ! L'humour de Daxter est toujours là et on passe un super moment ! Au niveau du jeu, les graphismes sont extraordinaire ce qui le place au rang du plus beau jeu PSP du moment, l'aventure est relativement longue (plus de 10h pour le finir à 86% sans se presser). On boudera peut être le fa
suite ... it qu'il y est moins de cut scene que dans Jak et que l'on ne voit pas souvent non plus ce dernier. En tout cas, vous aurez une plétaure de bonus à débloquer et à découvrir après avoir fini le jeu ! Pour l'instant le meilleur jeu de la PSP en attendant Final Fantasy 7 Crisis Core et Metal Gear Solid Portable Ops Un jeu à se procurer absolument !
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